Prévôt de la forêt

Les prévôts de la forêt sont choisis par les Gardiens du Vert pour parcourir les régions sauvages placées sous leur protection. Ils recherchent les dangers qui menacent ces territoires et surveillent les activités des humanoïdes susceptibles de leur nuire. Lorsqu'ils le peuvent, ils règlent eux-mêmes le problème ; lorsque la menace dépasse leurs moyens, ils préviennent les autres Gardiens afin qu'une force plus importante puisse intervenir. Les rôdeurs et les barbares sont les candidats les plus naturels à cette fonction, mais les prévôts de la forêt peuvent provenir d'horizons très divers. Les Gardiens du Vert accordent en effet davantage d'importance à leur dévouement envers les espaces sauvages qu'à une formation précise. Un prévôt est investi d'une responsabilité importante et doit être suffisamment digne de confiance pour ne jamais abandonner le territoire dont il a accepté la garde. Son initiation passe normalement par plusieurs mois d'apprentissage auprès d'un prévôt expérimenté. Comme les autres Gardiens du Vert, les prévôts peuvent avoir des tempéraments et des méthodes très différents, mais tous partagent un attachement absolu à la terre qu'ils protègent. Cette affection peut être plus forte encore que les liens familiaux et les pousser à sacrifier leur vie pour défendre leur domaine. Leur fonction les éloigne naturellement des villes : ce sont avant tout des éclaireurs, des patrouilleurs et des gardiens de régions sauvages, souvent les premiers à découvrir une intrusion ou une menace nouvelle. Cette mission explique également leur manière de combattre. Bien qu'ils soient de bons combattants en général, les prévôts excellent surtout dans la guérilla : suivre un ennemi jusqu'à son repaire, tendre une embuscade, frapper lorsqu'il est vulnérable puis disparaître dans les bois avant qu'il ait pu organiser sa riposte. Leur connaissance du terrain et leur mobilité leur permettent de transformer la forêt elle-même en alliée. Au fil de leur progression, ce lien avec leur territoire devient presque surnaturel. La terre renforce leurs armes, la nature peut restaurer leurs forces et les obstacles végétaux cessent progressivement de ralentir leurs déplacements. Les prévôts les plus expérimentés sont même capables d'entendre les murmures du monde sauvage et d'obtenir ainsi des nouvelles provenant de contrées naturelles très éloignées. Ils constituent donc autant les yeux et les oreilles des Gardiens du Vert que leur première ligne de défense.

Dé de vie d10 · 6 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : BBA +5 ; Connaissance (Nature) 2 degrés ; Détection 4 degrés ; Perception auditive 4 degrés ; Survie 6 degrés ; Don Pistage ; Don Endurance ; Le personnage doit être choisi comme prévôt de la forêt par les dirigeants d'une bande des Gardiens du Vert, puis effectuer un apprentissage de six mois auprès d'un Gardien du Vert possédant au moins trois niveaux de prévôt de la forêt; Cette exigence d'apprentissage peut être levée si le candidat accomplit un service extraordinaire pour les Gardiens du Vert

Compétences de classe : Artisanat , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Nature) , Discrétion , Dressage , Déplacement silencieux , Détection , Equilibre , Escalade , Fouille , Intimidation , Maîtrise des cordes , Natation , Perception auditive , Premiers secours , Saut , Survie

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Défenseur de la terre (Surnaturel)

Niveaux 1, 3, 5

Une fois par jour, au prix d'une action de mouvement, le Prévôt de la forêt peut canaliser la puissance de la nature à travers son corps et l'une des armes qu'il manie, rendant temporairement cette arme magique pendant 1 minute par niveau global du personnage. Au niveau 1, cette aptitude confère à l'arme un bonus d'altération temporaire de +1. Ce bonus passe à +2 au niveau 3 et à +3 au niveau 5. Cette aptitude peut être utilisée sur une arme déjà magique, mais son bonus ne se cumule pas avec le bonus d'altération que possède déjà l'arme, le cas échéant.

Déplacement accéléré (Extraordinaire)

Niveau 1

Vitesse de déplacement au sol augmentée (sans armure lourde ; sans armure pour le moine).

Revigoration de la nature (Magique)

Niveaux 1, 3, 5

Une fois par jour, le Prévôt de la forêt peut canaliser le pouvoir revigorant de la nature afin de restaurer ses forces. Pour ce faire, il doit passer 1 minute entière en contact physique direct avec une plante vivante ou un sol fertile. Il bénéficie alors, à son choix, des effets de l'un des sorts suivants : endurance de l'ours, soins modérés ou restauration partielle. Son niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau global. Le Prévôt de la forêt ne peut utiliser cette aptitude que sur lui-même. À partir du niveau 3, il peut l'utiliser deux fois par jour et, au niveau 5, trois fois par jour.

Déplacement facilité (Extraordinaire)

Niveau 2

Traverse les broussailles et terrains naturels difficiles à vitesse normale.

Pistage accéléré (Extraordinaire)

Niveau 3

Piste à vitesse normale sans malus.

Discrétion totale (Extraordinaire)

Niveau 4

Discrétion en milieu naturel même observé.

Murmures de la forêt (Surnaturel)

Niveau 5

Au niveau 5, les plantes, les arbres et les rochers commencent à parler au Prévôt de la forêt et lui apportent des nouvelles où qu'il se trouve. Une fois par jour, les voix de la forêt lui donnent une réponse brève à une question simple concernant les événements actuels d'une région sauvage située sur la même masse continentale que lui. Une question concernant une région éloignée nécessite 1 minute par tranche de 1,5 kilomètre de distance avant que la réponse ne lui parvienne. À la discrétion du MD, lorsque la forêt juge une affaire particulièrement importante, ses murmures peuvent apporter ces nouvelles au Prévôt de la forêt sans qu'il ait posé de question.

Source de la classe : Complete Champion