Preux chevalier

Représentant l'idéal du combat monté, le preux cavalier est sans peur et sans reproche. Une charge de chevaliers fait partie des tactiques offensives les plus dévastatrices qu'on puisse développer sur un champ de bataille. La plupart des preux cavaliers font partie de la classe sociale supérieure ou de la noblesse. Ils consacrent leur vie à servir une autorité supérieure, telle qu'un noble, un souverain, une divinité, un ordre religieux ou militaire ou une cause qui lui est chère. On attend du preux cavalier qu'il participe à toute guerre ou tout conflit armé dans lesquels son seigneur ou sa cause seraient engagés. Les preux cavaliers au service d'autres nobles servent leur maitre hors du champ de bataille et s'acquittent de tâches pour lesquelles ils sont compétents ou que leur seigneur leur réclame. Le preux cavalier a souvent des objectifs désintéressés, comme l'éradication du mal et du chaos ou l'attribution de la justice à tous les sujets du royaume. Il peut aussi être un tyran et un fanfaron s'il se sert de son statut et de ses privilèges pour sa gloire personnelle.

Dé de vie d10 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Alignement Loyal Bon / Loyal Neutre / Loyal Mauvais ; BBA +8 ; Connaissance (Noblesse et Royauté) 4 degrés ; Dressage 4 degrés ; Equitation 6 degrés ; Don Attaque au galop ; Don Arme de prédilection (Lance d'arçon) ; Don Combat monté ; Don Charge dévastatrice

Compétences de classe : Connaissance (Noblesse et Royauté) , Diplomatie , Dressage , Equitation , Intimidation , Profession

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : armes de guerre, armes courantes
Armures et boucliers : armures légères, armures intermédiaires, armures lourdes, boucliers

Bonus au combat monté (Extraordinaire)

Niveaux 1, 2, 5, 6, 9, 10

Lorsqu'il est monté, un preux cavalier obtient un bonus d'aptitude sur les jets d'attaque avec les armes indiquées. Pour la lance d'arçon, ce bonus est de +1 au niveau 1 et augmente de +1 tous les quatre niveaux. Pour l'épée, il commence à +1 au niveau 2 et augmente lui aussi de +1 tous les quatre niveaux.

Bonus d'Équitation (Extraordinaire)

Niveaux 1, 4, 7, 9

Le cavalier des steppes bénéficie d'un bonus d'aptitude équivalent à son niveau de classe à tous ses tests d'Équitation, ainsi qu'à tous ses tests de Dressage en rapport avec son compagnon animal (s'il s'agit de sa monture) ou son destrier de paladin.

Connaissance courtoise (Extraordinaire)

Niveau 1

Un preux cavalier bénéficie d'un bonus d'aptitude égal à son niveau de classe sur les tests de Connaissances (noblesse et royauté).

Destrier de paladin (Magique)

Niveau 1

Les niveaux de classe de preux cavalier se cumulent avec ceux de paladin pour ce qui est de déterminer les pouvoirs de sa monture. (Si le personnage n'est pas déjà un paladin, il n'obtient pas de destrier spécial.)

Charge mortelle (Extraordinaire)

Niveaux 2, 4, 6, 8

Une fois par jour, lorsqu'il est monté et qu'il entreprend une action de charge avec une arme de corps à corps, un preux cavalier de niveau 2 peut déclarer une charge mortelle » avant d'effectuer son jet d'attaque. Si l'attaque échoue, le pouvoir n'a aucun effet mais est tout de même décompté. Si l'attaque réussit, les dégâts sont triplés (ou quadruplés s'il s'agit d'une lance). Le preux cavalier obtient une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir à chaque niveau pair. Le don Charge dévastatrice et l'aptitude de charge mortelle ne sont pas cumulables.

Grand galop (Extraordinaire)

Niveau 3

A partir du- niveau 3, le chasseur shaaryen peut pousser sa monture pour qu'elle avance au double de sa vitesse de déplacement habituelle pendant 1 round. Durant ce round, elle charge au double de cette nouvelle vitesse de déplacement et galope au quadruple de celle-ci. Ce pouvoir est utilisable 1 fois par jour sans que cela ne mette la monture en danger. Si le chasseur shaaryen tente d'y recourir une seconde fois, sa monture doit réussir un jet de Vigueur (DD 20) sous peine de subir 1d6 points de dégâts. Chaque fois que le chasseur tente d'y faire appel une nouvelle fois, sa monture doit effectuer un jet de Vigueur contre le même DD, sachant que les dégâts augmentent de 1d6 par tentative supplémentaire. Ainsi, la troisième utilisation de ce pouvoir au cours d'une .même journée infligera 2d6 points de dégâts, puis 3d6 pour la quatrième, etc.

Maîtrise du combat monté (Extraordinaire)

Niveau 6

A partir du niveau 8, un cavalier émérite halfelin monté peut effectuer une attaque à outrance même si sa monture s'est déplacée de l'équivalent d'une action de mouvement. Le cavalier émérite halfelin ne peut combiner cette aptitude avec une charge.

Charge irrépressible (Extraordinaire)

Niveau 10

Lorsqu'il effectue une charge mortelle avec succès, un preux cavalier de niveau 10 inflige des dégât quadruplés avec une arme de corps à corps (ou quintuplés avec une lance d'arçon).

Source de la classe : Codex Martial