Serviteur de Zuggtmoy

Les serviteurs de Zuggtmoy sont horribles à contempler. Souvent émaciés et toujours couverts de proliférations fongiques, ces cultistes ornent leur corps de tatouages bleus en spirale. Ils poussent le culte de leur ignoble reine à l'extrême et considèrent leur propre corps comme leur autel le plus sacré. Plus leur apparence se rapproche de celle de la Reine des Champignons, plus ils estiment approcher de la pureté. Un serviteur de Zuggtmoy dirige rarement un culte, mais y tient souvent le rôle de prophète ou d'oracle. Les ex-druides et les rôdeurs font d'excellents serviteurs de Zuggtmoy, tandis que les prêtres ayant accès au domaine de la Flore peuvent également suivre cette voie avec efficacité. Les autres lanceurs de sorts doivent souvent rechercher ou apprendre des sorts liés aux plantes et aux champignons afin de prouver leur dévotion à la Reine des Champignons avant qu'un de ses cultes ne les accepte pour le Festin final. À mesure qu'il progresse dans cette classe, le serviteur laisse les spores abyssales et les parasites fongiques transformer son corps. Son apparence devient toujours plus malsaine et étrangère, mais cette corruption lui confère également une résistance croissante aux faiblesses de la chair et renforce sa maîtrise de la magie liée aux champignons. Les plus dévoués finissent par abandonner entièrement leur nature d'origine pour devenir eux-mêmes des créatures végétales.

Dé de vie d6 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Alignement Chaotique Mauvais ; Bonus de base de Vigueur +6 ; Connaissance (Nature) 8 degrés ; Déplacement silencieux 5 degrés ; Discrétion 5 degrés ; Survie 8 degrés ; Don Serviteur démoniaque (Zuggtmoy) ; 3 sort(s) du domaine Flore ou pouvoir(s) magique(s) ; 1 sort(s) du domaine Flore de niveau 3 ou plus ou pouvoir(s) magique(s) ; 1 don(s) de type Métamagie ; Le personnage doit avoir survécu à un Festin final ou être immunisé contre le poison

Compétences de classe : Art de la magie , Concentration , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Discrétion , Déplacement silencieux , Intimidation , Survie

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Sorts par jour

À chaque niveau à partir du niveau 2, le Serviteur de Zuggtmoy obtient de nouveaux sorts quotidiens et, le cas échéant, de nouveaux sorts connus comme s'il avait également gagné un niveau dans une classe de lanceur de sorts à laquelle il appartenait avant d'intégrer cette classe de prestige. Il ne gagne cependant aucun autre avantage qu'un personnage de cette classe aurait obtenu.

Si le Serviteur de Zuggtmoy possédait plusieurs classes de lanceur de sorts avant d'intégrer cette classe de prestige, il doit choisir à laquelle ajouter chacun de ces niveaux pour déterminer ses sorts quotidiens et ses sorts connus.

Immunités

À mesure qu'il gagne des niveaux, le corps du Serviteur de Zuggtmoy se transforme progressivement en matière fongique. Au niveau 1, il devient immunisé aux états fiévreux et nauséeux. Au niveau 3, il devient immunisé aux effets de sommeil et à l'étourdissement. Au niveau 5, il devient immunisé à toutes les maladies. Au niveau 7, il devient immunisé au poison. Enfin, au niveau 9, il devient immunisé aux effets mentaux.

Immunité aux états fiévreux et nauséeux (Extraordinaire)

Niveau 1

Infestation (Surnaturel)

Niveau 1

Dès qu'un personnage devient Serviteur de Zuggtmoy, son corps est infesté de spores abyssales et de parasites fongiques. Son teint devient malsain, ses cheveux deviennent filasses et répugnants, et commencent souvent à tomber, ses yeux se creusent et sa respiration devient épaisse et encombrée. Ces transformations s'accentuent à mesure qu'il gagne des niveaux dans cette classe, jusqu'à ce qu'il devienne une créature entièrement constituée de matière fongique au niveau 10.
Ces changements rendent difficile l'interaction avec la plupart des sociétés. Le Serviteur de Zuggtmoy subit un malus égal à son niveau de classe à tous les tests de compétences fondées sur le Charisme effectués lorsqu'il interagit avec des créatures non mauvaises.
Cette infestation renforce néanmoins son corps. Le Serviteur de Zuggtmoy gagne 2 points de vie supplémentaires par niveau de classe. De plus, son niveau de lanceur de sorts est considéré comme supérieur de +1 lorsqu'il lance un sort de magie fongique, et le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts de magie fongique augmente de +1.

Maîtrise des spores (Surnaturel)

Niveau 2

À partir du niveau 2, le Serviteur de Zuggtmoy acquiert un contrôle accru sur les spores démoniaques qui infestent son corps. Il peut utiliser ces spores en guise de composante matérielle supplémentaire lorsqu'il lance un sort figurant dans la liste de magie fongique. L'utilisation des spores de cette manière est une action libre.
Le Serviteur de Zuggtmoy dispose chaque jour d'un nombre d'utilisations de spores égal à son niveau de classe. Cette réserve est entièrement renouvelée chaque jour. En dépensant ses spores, il peut spontanément appliquer un don de métamagie à un sort de magie fongique sans augmenter le niveau effectif de celui-ci. Il dépense un nombre d'utilisations de spores égal au nombre de niveaux dont le don de métamagie augmenterait normalement le niveau du sort. Par exemple, appliquer Incantation rapide à enchevêtrement coûte 4 utilisations de spores, mais le sort n'a pas besoin d'avoir été préparé dans un emplacement de 5e niveau.
Si le Serviteur de Zuggtmoy dépense toutes ses utilisations de spores de la journée, il devient fatigué.

Niveau effectif de lanceur de sorts (Extraordinaire)

Niveaux 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Immunité au sommeil et à l'étourdissement (Extraordinaire)

Niveau 3

Animation des putréfiés (Surnaturel)

Niveau 4

À partir du niveau 4, le Serviteur de Zuggtmoy apprend à imprégner de champignons les morts-vivants qu'il crée. Tout mort-vivant qu'il crée au moyen d'un sort, d'un pouvoir surnaturel ou d'un objet magique bénéficie d'un bonus de +2 en Force et d'un bonus de +2 à son armure naturelle.

Immunité aux maladies (Extraordinaire)

Niveau 5

Au niveau 4, le druide urbain devient immunisé aux maladies, y compris les maladies surnaturelles comme la lycanthropie.

Caresse de Zuggtmoy (Surnaturel)

Niveau 6

Au niveau 6, le Serviteur de Zuggtmoy a suffisamment prouvé sa dévotion à la Reine des Champignons. La première nuit suivant l'obtention de ce niveau, il reçoit une vision prenant la forme d'un rêve érotique de Zuggtmoy. Lorsqu'il se réveille, son corps fongique est devenu plus vigoureux et plus éclatant, mais cette transformation a un prix.
Le Serviteur de Zuggtmoy bénéficie d'un bonus permanent et non typé de +2 à une caractéristique de son choix, mais doit simultanément réduire de 1 point deux autres caractéristiques différentes. Ces modifications sont permanentes et non typées. Si le Serviteur de Zuggtmoy perd suffisamment de niveaux pour ne plus posséder que 5 niveaux ou moins dans cette classe, il perd le bonus de +2, mais ne récupère pas les points perdus dans les deux autres caractéristiques.

Immunité au poison (Extraordinaire)

Niveau 7

Festin des défunts (Surnaturel)

Niveau 8

Au niveau 8, le Serviteur de Zuggtmoy peut tirer sa subsistance du cadavre d'une aberration, d'un animal, d'un dragon, d'une fée, d'un géant, d'un humanoïde, d'une créature magique, d'un humanoïde monstrueux, d'une plante ou d'une vermine. Il doit toucher le cadavre et consacrer une action complexe à l'activation de cette aptitude, ce qui provoque des attaques d'opportunité.
Au début du round suivant, le cadavre se décompose en une masse de corruption et de souillure. Le Serviteur de Zuggtmoy bénéficie alors des effets du sort mise à mort et récupère un nombre de points de vie égal à 2d8 + 1 par dé de vie de la créature dont il s'est nourri.
Le Serviteur de Zuggtmoy peut utiliser cette aptitude une fois par jour.

Immunité aux effets mentaux (Extraordinaire)

Niveau 9

Étreinte de Zuggtmoy (Surnaturel)

Niveau 10

La première nuit suivant l'obtention du niveau 10, le Serviteur de Zuggtmoy reçoit une nouvelle vision semblable à celle de la Caresse de Zuggtmoy, mais beaucoup plus intense. Cette vision comprend la destruction complète et la recréation de son corps physique dans le sein fongique de Zuggtmoy.
Lorsqu'il se réveille, sa transformation est achevée. Son type devient Plante et il acquiert immédiatement tous les traits associés à ce type. Il acquiert également le sous-type Extraplanaire lorsqu'il ne se trouve pas dans les Abysses, ainsi qu'une réduction des dégâts de 5/Bien.

Source de la classe : Dragon Magazine