Magelame
Pratiquer simultanément les arts de la magie et de l'escrime est un rêve qu'accomplit pleinement le magelame. Adepte des rituels profanes et des techniques martiales, il apprend petit à petit à lancer des sorts en armure avec un risque d'échec moindre. Mieux encore, le magelame peut lancer des sorts en les canalisant dans son arme pour briser les défenses de ses adversaires. En dépit son nom, les personnages appartenant à cette classe de prestige peuvent employer n'importe quelle arme ou même en changer au cours de carrière. On peut alors parler de « mage-hache », « magelance » et ainsi de suite, mais l'usage n'en est guère courant. Les conditions requises pour devenir un magelame en font une option tentante pour les magiciens et ensorceleurs ayant également quelques niveaux d'une classe martiale (le guerrier étant le plus courant), bien que des bardes multiclassés puissent satisfaire aux exigences de la classe tout aussi aisément. L'habileté au combat du magelame inspire la crainte chez les mages, et sa pratique de la magie fait qu'il est redouté des combattants. Il parcourt donc souvent le monde seul.
Dé de vie d8 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : BBA +4 ; Sorts profanes de niveau 2 ; Connaissance (Mystères) 5 degrés ; Don Port des armures intermédiaires ; Don Port des armures lourdes ; Don Maniement des armes courantes ; Don Port des armures légères ; Maniement : armes de guerre ; doit avoir vaincu un adversaire par les armes, sans avoir lancé de sorts
Compétences de classe : Art de la magie , Concentration , Connaissance (Architecture et Ingénierie) , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Folklore local) , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Noblesse et Royauté) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Escalade , Profession , Saut , Connaissance (Psionique)
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +0 | +2 | +2 | Niveau effectif de lanceur de sorts profanes (1), Réduction du risque d'échec des sorts (10) |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +3 | Don supplémentaire |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +3 | Niveau effectif de lanceur de sorts profanes (2), Réduction du risque d'échec des sorts (15) |
| 4 | +4 | +1 | +4 | +4 | Canalisation de sort (3/jour) |
| 5 | +5 | +1 | +4 | +4 | Niveau effectif de lanceur de sorts profanes (3), Réduction du risque d'échec des sorts (20) |
| 6 | +6 / +1 | +2 | +5 | +5 | Canalisation de sort (4/jour) |
| 7 | +7 / +2 | +2 | +5 | +5 | Niveau effectif de lanceur de sorts profanes (4), Réduction du risque d'échec des sorts (25) |
| 8 | +8 / +3 | +2 | +6 | +6 | Canalisation de sort (5/jour) |
| 9 | +9 / +4 | +3 | +6 | +6 | Niveau effectif de lanceur de sorts profanes (5), Réduction du risque d'échec des sorts (30) |
| 10 | +10 / +5 | +3 | +7 | +7 | Canalisations multiples |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Niveau effectif de lanceur de sorts profanes (Surnaturel)
Niveaux 1, 3, 5, 7, 9
Réduction du risque d'échec des sorts (Extraordinaire)
Niveaux 1, 3, 5, 7, 9
Par un entraînement long et spécifique, un magelame apprend à modifier sa façon de lancer des sorts pour que le poids et l'encombrement d'une armure le gène moins dans ses incantations. Au niveau 1, il réduit de 10 points le risque d'échec des sorts qu'il encourt lorsqu'il porte une armure ou un bouclier quelconque. Ce montant augmente de 5 points tous les niveaux impairs, jusqu'à 30 points au niveau 9. Par exemple, un personnage portant une armure d'écailles et une rondache a normalement 30% de risque d'échec des sorts, mais cela passe à 20% pour un magelame de niveau 1.
Canalisation de sort (Magique)
Niveaux 4, 6, 8
Jusqu'à trois fois par jour et par une action de mouvement, un magelame de niveau 4 peut canaliser dans son arme de corps à corps n'importe quel sort qu'il est capable de lancer. Le sort est alors considéré comme ayant été lancé (le sort préparé ou l'emplacement de sort est dépensé). Un son canalisé dans une arme affecte la prochaine personne que le magelame frappe à l'aide de cette arme. La cible a droit notmalement à sa résistance à la magie et aux jets de sauvegarde. Une arme peut canaliser un sort qui affecte une zone d'effet ou qui génère un rayon, mais dans tous les cas, seule la créature frappée est affectée. Si le sort n'est pas utilisé dans les huit heures qui suivent l'activation du pouvoir, il se dissipe sans effet. Le magelame ne peut pas canaliser d'autres sorts (dans cette arme ou dans une autre) tant que le premier sort n'est pas utilisé ou dissipé.
Le magelame obtient une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir aux niveaux 6 et 8.
Canalisations multiples (Magique)
Niveau 10
Un magelame de niveau 10 petit canaliser jusqu'à deux sorts dans son arme de corps à corps. Il lui faut pour cela activer deux fois son pouvoir de canalisation de sort, ce qui nécessite deux actions de mouvement et dépense deux utilisations quotidiennes. Les deux effets se déclenchent sur la prochaine créature que le magelame frappe avec cette arme (dans l'ordre dans lequel ils ont été placés, si cela a une importance). Les règles de canalisation de sort s'appliquent normalement.
Dons supplémentaires
- Niveau 2 : Don supplémentaire
Source de la classe : Codex Martial