Mage du givre
Les mages du givre viennent généralement de régions de froid, de neige et de glace : toundras, glaciers ou même plans extérieurs perpétuellement enveloppés par l'hiver. D'autres deviennent obsédés par la puissance du froid glaciaire et consacrent toute leur énergie à découvrir les mystères des terres gelées et de leur magie. Tous les mages du givre finissent toutefois par s'adapter aux environnements froids, tandis que leur peau se change lentement en givre. Ils apprennent à tirer parti des terres gelées naturelles ou magiquement renforcées, exploitant le froid déjà présent pour accroître encore la puissance de leurs propres sorts. Comme les membres de cette classe de prestige doivent être capables de lancer des sorts profanes, les mages du givre viennent d'un groupe assez restreint, le plus souvent des bardes, des ensorceleurs et des magiciens. Certains ensorceleurs devenant mages du givre pensent que du sang de dragon d'argent coule dans leurs veines, tandis que d'autres estiment simplement posséder un talent inné pour les œuvres de froid et de magie de la glace. La plupart des magiciens qui deviennent mages du givre voient les terres gelées comme une frontière mystérieuse et encore inexplorée de la puissance profane, dans laquelle ils peuvent puiser une magie puissante pour leurs propres desseins.
Dé de vie d4 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : Sorts profanes de niveau 1 ; Connaissance (Mystères) 8 degrés ; Don Magie gelée ; le personnage doit passer 24 heures sans protection dans un blizzard
Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Architecture et Ingénierie) , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Folklore local) , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Noblesse et Royauté) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Fouille , Profession , Connaissance (Psionique)
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Sorts
À chaque niveau de mage du givre, le personnage acquiert un niveau effectif de lanceur de sorts pour une de ses classes précédentes de lanceur de sorts profanes dont il maîtrise les sorts du 1er niveau. Il obtient les sorts par jour supplémentaires, ainsi que les sorts connus si sa classe en dispose, comme s'il avait également gagné un niveau dans cette classe.
Il ne gagne cependant aucun des autres avantages qu'un personnage de cette classe aurait reçus, comme des dons supplémentaires de métamagie ou de création d'objets, les points de vie au-delà de ceux conférés par la classe de prestige, ou autres avantages similaires. Si le personnage possédait plusieurs classes de lanceur de sorts profanes avant de devenir mage du givre, il doit choisir à laquelle il applique ce niveau pour déterminer ses sorts par jour et ses sorts connus.
Augmentation d'armure naturelle (Extraordinaire)
Niveaux 1, 4, 7, 10
Aux niveaux 1, 4 et 7, le disciple draconien adopte une apparence se rapprochant de plus en plus de celle d'un dragon. Sur sa peau se forment des écailles luisantes, presque invisibles au début du processus, mais qui deviennent de plus en évidentes aux niveaux supérieurs. Cette transformation augmente l'éventuel bonus d'armure naturelle du personnage, selon les nombres indiqués par la Table : le disciple draconien (ces bonus ne sont pas cumulatifs). Le disciple adopte de plus en plus l'aspect physique de son ancêtre draconien au fur et à mesure que ses écailles s'épaississent.
Niveau effectif de lanceur de sorts profanes (Surnaturel)
Niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Résistance au froid (Extraordinaire)
Niveau 2
Résistance au froid : le personnage ignore, à chaque attaque ou effet, un nombre de points de dégâts de froid égal à sa résistance (la valeur est celle du trait de race ou de la table de classe).
Acquisition de savoir (Extraordinaire)
Niveaux 3, 5, 7, 9
À partir du niveau 3, le mage du givre acquiert la connaissance du sort Convocation de créature de glace I, s'il ne le connaît pas déjà. Les anciens magiciens ajoutent gratuitement ce sort à leur grimoire, tandis que les anciens ensorceleurs et bardes l'ajoutent à leurs sorts connus, même si cela leur fait dépasser leur limite normale de sorts connus.
Tous les deux niveaux de classe supplémentaires, il acquiert la connaissance du sort suivant de la série des Convocation de créature de glace : Convocation de créature de glace II au niveau 5, Convocation de créature de glace III au niveau 7 et Convocation de créature de glace IV au niveau 9. Au niveau 7, en plus de Convocation de créature de glace III, le mage du givre acquiert Animation de la neige comme sort connu. Au niveau 9, en plus de Convocation de créature de glace IV, il acquiert Terre glaciaire comme sort connu.
Cette aptitude ne modifie pas le niveau des sorts concernés. Le mage du givre doit toujours disposer d'un emplacement de sort du niveau approprié pour préparer ou lancer un sort acquis par l'aptitude Acquisition de savoir.
Froid pénétrant (Extraordinaire)
Niveau 4
Don accordé : Froid pénétrant
Au niveau 4, le mage du givre reçoit Froid pénétrant comme don supplémentaire de métamagie. En plus des avantages normaux de ce don, il ignore toutes les résistances et immunités contre le froid conférées par des sorts, des pouvoirs magiques ou des objets magiques, comme un anneau de résistance aux énergies destructives mineure (froid).
Union avec le froid (Extraordinaire)
Niveau 10
Au niveau 10, le corps du mage du givre est parfaitement adapté à l'énergie du froid. Il acquiert le sous-type Froid, ce qui lui confère l'immunité contre le froid. Cette union avec le froid le rend cependant plus vulnérable aux flammes. Comme toute créature dotée du sous-type Froid, il acquiert une vulnérabilité au Feu.
Source de la classe : FrostBurn