Assassin lithocide
Les deux races antiques que sont les nains et les gobelins s'affrontent depuis des temps immémoriaux. Ils ont en commun une affinité pour la vie sous terre, mais alors que les nains sont des artisans honorables, les gobelins et leurs cousins sèment la zizanie avec brutalité. Dans l'interminable litanie de conflits qui émaille l'histoire des deux races, les citadelles souterraines et les forteresses de pierre des nains leur ont donné un avantage décisif. Bien que les gobelinoïdes aient l'avantage du nombre, leurs hordes ne peuvent rien contre les murs de pierre et couloirs savamment piégés. Au fil des ans, les plus rusés et cruels des gobelins se sont entraînés pour abattre ces défenses et transformer en faiblesse l'affinité des nains pour La pierre. Les meilleures de ces créatures ont elles aussi atteint une certaine forme d'affinité avec la pierre, qu'elles emploient à s'infiltrer dans les forteresses naines, à désarmer les pièges, à affaiblir les portails et à assassiner les dirigeants nains en préparation d'une invasion gobeline. La plupart des assassins lithocides sont des roublards ou des rôdeurs hobgobelins, mais des gobelours, voire des gobelins exceptionnels, suivent parfois l'entraînement lithocide. Les aventuriers rencontrent généralement les PNJ assassins lithocides au cœur des défenses naines, du moins s'ils arrivent à les voir. Souvent, ils ne trouveront que les cadavres barbus qu'ils laissent derrière eux. Même lorsqu'ils ne sont pas en mission pour leurs maîtres gobelinoïdes, les assassins lithocides considèrent la chasse aux nains comme un sport, les mines naines étant leur terrain de chasse favori. Parfois, un assassin lithocide hante les tunnels d'une mine naine pendant des jours, tuant les mineurs un par un jusqu'à ce que les nains battent en retraite ou forment une battue pour chasser l'assassin.
Dé de vie d6 · 6 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : BBA +3 ; Déplacement silencieux 8 degrés ; Discrétion 8 degrés ; Type Humanoïde → Gobelinoïde
Compétences de classe : Crochetage , Discrétion , Décryptage , Déplacement silencieux , Désamorçage & sabotage , Détection , Equilibre , Escalade , Evasion , Fouille , Intimidation , Maîtrise des cordes , Natation , Perception auditive , Saut , Survie
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +2 | +0 | +0 | Fusion dans la pierre, Recherche des pièges |
| 2 | +1 | +3 | +0 | +0 | Attaque sournoise (1), Furtivité de la pierre |
| 3 | +2 | +3 | +1 | +1 | Corruption de la pierre |
| 4 | +3 | +4 | +1 | +1 | Attaque sournoise (2) |
| 5 | +3 | +4 | +1 | +1 | Frappe lithocide |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Fusion dans la pierre (Magique)
Niveau 1
Dans sa recherche de moyens permettant de s'introduire discrètement dans les forteresses naines, l'assassin lithocide développe le pouvoir quasi-mystique de se fondre dans la pierre pour de brefs instants. Une fois par jour et par niveau de classe, l'assassin lithocide peut utiliser Fusion dans la pierre (comme le sort), à un niveau de lanceur de sorts égal à son niveau de classe.
Recherche des pièges (Extraordinaire)
Niveau 1
Peut trouver et désamorcer les pièges magiques (DD supérieur à 20).
Attaque sournoise (Extraordinaire)
Niveaux 2, 4
Dégâts supplémentaires contre une cible prise en tenaille ou privée de son bonus de Dex.
Furtivité de la pierre (Extraordinaire)
Niveau 2
À partir du niveau 2, un assassin lithocide apprend des techniques subtiles visant à se déplacer et se camoufler parmi la pierre. Tant qu'il se trouve sous terre et en contact avec une surface rocheuse, le personnage peut utiliser la compétence Discrétion même si le terrain ne procure ni abri, ni camouflage.
Corruption de la pierre (Surnaturel)
Niveau 3
Plus que de simples assassins, les disciples de cette classe peuvent employer leur savoir et leur ferveur contre la pierre que chérissent tant leurs ennemis les nains. À partir du niveau 3, un assassin lithocide peut affaiblir et corrompre les objets en pierre et les créatures de la Terre par un simple contact. À condition de réussir une attaque de contact au corps à corps, le personnage inflige 3d6 points de dégâts à un objet en pierre ou à une créature appartenant au sous-type de la Terre. Ces dégâts ignorent la solidité d'un objet et la réduction des dégâts naturelle d'une créature.
Ces dégâts passent à 4d6 au niveau 4 et à 5d6 au niveau 5. Un assassin lithocide peut employer ce pouvoir une fois par round, pour un nombre total d'utilisations quotidiennes égal à son niveau de classe.
Frappe lithocide (Surnaturel)
Niveau 5
Si l'assassin lithocide étudie sa cible pendant au moins 3 rounds puis réussit une attaque sournoise infligeant des dégâts à l'aide d'une arme de corps à corps, le coup peut pétrifier la victime. Tout au long de la phase d'observation, le personnage peut exécuter d'autres actions, à condition que son attention ne dévie pas de la cible, que cette dernière ne le repère pas (ou ne voit pas en lui un ennemi) et que lui et sa cible restent en contact avec une surface rocheuse. Si la victime rate son jet de Vigueur (DD 10 + niveau de classe du personnage + modificateur d'Int du personnage) contre une frappe lithocide, elle est pétrifiée (comme par le sort pétrification). Les humanoïdes appartenant au sous-type nain ou gnome subissent un malus de -4 sur ce jet de sauvegarde. Si la cible réussit son jet de sauvegarde, le coup inflige juste les dégâts normaux pour une attaque sournoise. Une fois que l'assassin lithocide a étudié sa proie pendant 3 rounds, il doit porter son attaque dans les 3 rounds qui suivent, sous peine de devoir recommencer à l'examiner. De même, si la victime réussit son jet de sauvegarde, 3 nouveaux rounds sont nécessaires à l'assassin lithocide pour tenter une nouvelle frappe lithocide.
L'assassin lithocide et sa victime doivent rester en contact avec une surface rocheuse depuis le début de la période d'observation jusqu'à ce que l'attaque sournoise soit portée.
Source de la classe : Races de la Pierre