Traqueur de Kharash
Kharash, l'un des Cinq Compagnons deTalisid, est le plus grand des lupinals. Farouche adversaire du Mal, il est le protecteur de tous ceux qui usent de discrétion pour pister les créatures maléfiques. Les traqueurs de Kharash constituent un ordre inorganisé de rôdeurs, de roublards et autres personnages luttant contre le Mal sous l'égide de leur parangon tutélaire. Le gros des rangs des traqueurs de Kharash est constitué de rôdeurs, ce qui leur permet de combiner discrétion et prouesses martiales. Les roublards se tournent également vers cette classe, ce qui vaut aussi pour quelques bardes. Hormis des rôdeurs et des roublards multiclassés, peu de représentants d'autres classes sont capable de satisfaire aux conditions d'appartenance aux traqueurs de Kharash. Ces personnages aiment travailler au sein de groupes d'aventuriers. Certains aiment la compagnie d'individus discrets, alors que d'autres jouent un rôle d'éclaireur pour le compte d'aventuriers bruyants. Qu'il s'agisse de PJ ou de PNJ, les traqueurs évoluent généralement en milieu sauvage, là où se trouve le Mal.
Dé de vie d8 · 6 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : Alignement Neutre Bon ; Déplacement silencieux 8 degrés ; Discrétion 8 degrés ; Don Vigilance ; Don Elu des compagnons ; Don Pistage
Compétences de classe : Concentration , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Nature) , Discrétion , Dressage , Déplacement silencieux , Détection , Equitation , Escalade , Fouille , Maîtrise des cordes , Natation , Perception auditive , Premiers secours , Saut , Survie
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +2 | +0 | +0 | Niveau effectif de lanceur de sorts (1), Parfum du Mal |
| 2 | +2 | +3 | +0 | +0 | Ennemi juré, Niveau effectif de lanceur de sorts (2) |
| 3 | +3 | +3 | +1 | +1 | Niveau effectif de lanceur de sorts (3) |
| 4 | +4 | +4 | +1 | +1 | Discrétion totale, Niveau effectif de lanceur de sorts (4) |
| 5 | +5 | +4 | +1 | +1 | Niveau effectif de lanceur de sorts (5), Piste du Mal |
| 6 | +6 / +1 | +5 | +2 | +2 | Châtiment du Mal (1/jour), Niveau effectif de lanceur de sorts (6) |
| 7 | +7 / +2 | +5 | +2 | +2 | Niveau effectif de lanceur de sorts (7) |
| 8 | +8 / +3 | +6 | +2 | +2 | Châtiment du Mal (2/jour), Niveau effectif de lanceur de sorts (8) |
| 9 | +9 / +4 | +6 | +3 | +3 | Niveau effectif de lanceur de sorts (9) |
| 10 | +10 / +5 | +7 | +3 | +3 | Châtiment du Mal (3/jour), Niveau effectif de lanceur de sorts (10) |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
armes de guerre
Armures et boucliers :
aucun.
Sorts
À chaque niveau de traqueur de Kharash, le personnage obtient un niveau effectif de rôdeur. Il obtient les sorts par jour et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, comme de nouveaux ennemis jurés, etc. Si le personnage ne possède aucun niveau de rôdeur au niveau 1 de traqueur de Kharash, il gagne les facultés de lanceur de sorts d'un rôdeur de niveau 1, c'est-à-dire aucune. C'est au niveau 4 de traqueur de Kharash (équivalent à un rôdeur de même niveau) qu'il acquiert des facultés de lanceur de sons, du moins si sa valeur de Sagesse est suffisante.
Le niveau de lanceur de sorts du personnage est égal à la moitié de la somme de ses niveaux de rôdeur et de ses niveaux de traqueur de Kharash.
Niveau effectif de lanceur de sorts (Extraordinaire)
Niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Parfum du Mal (Surnaturel)
Niveau 1
Le traqueur de Kharash a la faculté de combiner le pouvoir d'odorat au sort de détection du Mal. Il est donc capable de détecter la présence de créatures maléfiques dans un rayon de 9 mètres. Si l'adversaire est au vent, la portée est allongée à 18 mètres. S'il est sous le vent, elle tombe à 4,50 mètres. Doublez cette portée si l'aura de Mal est puissante (Extérieur mauvais ou prêtre mauvais ayant 5 à 10 DV, élémentaire mauvais ou mort-vivant mauvais ayant 10 à 21 DV, créature mauvaise ayant 25 à 54 DV, sort ou objet magique maléfique dont le niveau de lanceur de sorts est situé entre 10 et 21). Enfin, triplez-la si l'aura est surpuissante (Extérieur mauvais ou prêtre mauvais ayant plus de 10 DV, élémentaire mauvais ou mort-vivant mauvais ayant plus de 21 DV, créature mauvaise ayant plus de 54 DV, sort ou objet magique maléfique dont le niveau de lanceur de sorts est de 22 ou plus).
Quand le traqueur détecte une odeur, il ne découvre pas sa source précise et remarque simplement sa présence à portée, il peut alors entreprendre une action de mouvement pour trouver sa direction. Une fois à 1,50 mètre ou moins de celle-ci, le traqueur sait précisément d'où elle émane.
Ennemi juré (Extraordinaire)
Niveau 2
Bonus contre les types de créatures choisis (Bluff, Détection, Survie, dégâts...).
Discrétion totale (Extraordinaire)
Niveau 4
Discrétion en milieu naturel même observé.
Piste du Mal (Surnaturel)
Niveau 5
Un traqueur de Kharash de niveau 5 peut utiliser le don Pistage pour suivre une créature maléfique en se basant sur son aura de Mal. Pour trouver ou suivre une telle piste, il lui faut réussir un test de Sagesse (ou de Survie). le DD d'une piste fraîche est égal à 10 (quelle que soit la surface retenant l'odeur). Le DD augmente de 2 points toutes les 10 minutes dans le cas d'une aura normale, de 2 points par heure dans le cas d'une aura puissante et de 2 points par jour dans le cas d'une aura surpuissante. Pour le reste, ce pouvoir fonctionne sur le même principe que le don Pistage. Le personnage ne tient pas compte du type de sol et des conditions de visibilité.
Châtiment du Mal (Surnaturel)
Niveaux 6, 8, 10
+Cha à l'attaque et +niveau aux dégâts contre une créature maléfique.
Source de la classe : Chapitres Sacrés