Traqueur de dragons

Le traqueur de dragons a une approche beaucoup plus subtile que le tueur de dragons. Il use de discrétion et de ruse pour suivre sa proie, frappant avec une précision sans pareille au moment le plus opportun. Rôdeurs et roublards sont les traqueurs de dragons les plus courants, d'autant que ces deux classes ont la même prédilection pour la subtilité et la patience que requiert cette classe de prestige. Les barbares, et plus particulièrement ceux qui vivent dans les régions menacées par des dragons, choisissent aussi cette classe. Enfin, les bardes font également de bons traqueurs de dragons, cette profession offrant nombre de récits à conter autour d'un feu de camp. La plupart des autres classes se tournent quant à elles de préférence vers la voie du tueur de dragons. Les PNJ issus de cette classe sont des solitaires car il est rare qu'ils fassent suffisamment confiance à autrui pour se faire accompagner au cours de leur traque. Quand ils pistent un adversaire particulièrement redoutable, il leur arrive néanmoins de recruter des individus discrets, comme des rôdeurs et des roublards. Une ou deux fois par génération, une poursuite d'une extrême importance réunit plusieurs traqueurs de dragons issus d'horizons différents. Dans ce cas, le dragon a peu de chances de s'en sortir.

Dé de vie d8 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : BBA +5 ; Connaissance (Mystères) 4 degrés ; Déplacement silencieux 6 degrés ; Discrétion 6 degrés ; Fouille 6 degrés ; Renseignement 4 degrés ; Don Combat en aveugle ; Don Pistage ; Langue Draconien

Compétences de classe : Artisanat , Bluff , Connaissance (Folklore local) , Connaissance (Mystères) , Diplomatie , Discrétion , Déguisement , Déplacement silencieux , Détection , Escalade , Fouille , Perception auditive , Renseignement , Saut , Survie

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial
1 +1 +2+0+2 Bonus de chasse
2 +2 +3+0+3 Attaque sournoise
3 +3 +3+1+3 Armure naturelle ignorée (1/jour)
4 +4 +4+1+4 Attaque sournoise
5 +5 +4+1+4 Dissimulation d'odeur
6 +6 / +1 +5+2+5 Attaque sournoise
7 +7 / +2 +5+2+5 Armure naturelle ignorée (2/jour)
8 +8 / +3 +6+2+6 Attaque sournoise
9 +9 / +4 +6+3+6 Perception aveugle neutralisée
10 +10 / +5 +7+3+7 Attaque sournoise, Coup draconique

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : Arc court, Arc long, Filet, armes courantes
Armures et boucliers : armures légères, boucliers

Bonus de chasse (Extraordinaire)

Niveau 1

Dès le niveau 1, le traqueur de dragons bénéficie d'un bonus égal à son niveau de classe aux tests de Bluff, Détection, Fouille, Perception auditive et Psychologie quand il utilise l'une de ces compétences contre un dragon.

Attaque sournoise (Extraordinaire)

Niveaux 2, 4, 6, 8, 10

Dégâts supplémentaires contre une cible prise en tenaille ou privée de son bonus de Dex.

Armure naturelle ignorée (Extraordinaire)

Niveaux 3, 7

Une fois par jour, un traqueur de dragons de niveau 3 ou plus peut passer outre le bonus d'armure naturelle (ce qui inclut toute altération de cette armure naturelle) de sa cible sur une attaque (au corps à corps ou à distance). Le personnage doit annoncer qu'il emploie ce pouvoir avant d'effectuer son jet d'attaque. Au niveau 7, le traqueur de dragons peut l'utiliser 2 fois par jour.

Dissimulation d'odeur (Extraordinaire)

Niveau 5

À partir du niveau 5, le traqueur de dragons peut utiliser la compétence Déguisement pour dissimuler son odeur (ou celle d'autrui). Pour ce faire, il doit réussir un test de Déguisement (accompagné d'un malus de -10) opposé à un test de Sagesse effectué par la créature tentant d'user du pouvoir d'odorat pour déceler la présence du personnage. Quand il souhaite dissimuler l'odeur d'autrui, l'opération est deux fois plus longue que pour un test de Déguisement classique (1d3x20 minutes) et l'effet dure pendant 1 heure par niveau de classe. Toute magie modifiant la forme du personnage n'affecte pas ce test de Déguisement.

Perception aveugle neutralisée (Surnaturel)

Niveau 9

Une fois par jour, un traqueur de dragons de niveau 9 ou plus peut se rendre indécelable à la perception aveugle. On active ce pouvoir au prix d'une action simple et l'effet dure 10 minutes. Ce pouvoir ne fonctionne pas à l'égard des autres formes de vision (ordinaires ou magiques). Par exemple, il n'empêche pas de voir ou d'entendre le traqueur de dragons à l'aide de sens normaux, ni même de le détecter via vision lucide s'il est invisible.

Coup draconique (Surnaturel)

Niveau 10

Au niveau 10, le bonus d'altération effectif de toute arme maniée par le traqueur de dragons augmente de +2 contre les dragons. L'arme inflige également +2dé points de dégâts contre ces créatures. Cet avantage est cumulable avec le bonus d'altération et le bonus aux dégâts d'une arme tueuse de dragons.

Source de la classe : Draconomicon