Quêteur Divin

Même les dieux ont besoin d'intimité de temps en temps. Quand furtivité et discrétion doivent prendre le pas sur vaillance militaire et magie sainte, le quêteur divin se charge d'exécuter la mission. Selon l'Église à laquelle il appartient, le quêteur divin ira récupérer une relique sainte en territoire ennemi, espionnera le clergé d'un culte rival ou éliminera des hérétiques. La subtilité est le maître mot de cette classe de prestige. Du reste, le quêteur divin s'acquitte généralement de sa mission sans compromettre son Église. Les quêteurs divins sont issus de n'importe quelle classe. Toutefois, il s'agit souvent de moines, de rôdeurs et de roublards. Barbares et bardes ont parfois les compétences nécessaires pour entrer dans leurs rangs, mais ils manquent généralement de subtilité. Ensorceleurs et magiciens font de bons quêteurs divins à l'occasion, mais ils ont habituellement du mal à réunir les compétences nécessaires.

Dé de vie d6 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Divinité tutélaire ; Connaissance (Religion) 3 degrés ; Déplacement silencieux 8 degrés ; Détection 5 degrés ; Discrétion 8 degrés ; Don Discret

Compétences de classe : Artisanat , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Religion) , Diplomatie , Discrétion , Déplacement silencieux , Détection , Equitation , Escalade , Fouille , Maîtrise des cordes , Natation , Perception auditive , Profession , Saut , Survie

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Discrétion sacrée (Surnaturel)

Niveau 1

Au 1er niveau, le Quêteur Divin peut invoquer le pouvoir de sa divinité pour le protéger des yeux et des oreilles indiscrets. En tant qu'action simple, il peut s'accorder un bonus sacré de +10 (ou un bonus profane, si sa divinité tutélaire est maléfique) sur ses tests de Déplacement silencieux et Discrétion. Ce bonus dure un nombre de minute par jour égal à son bonus de Charisme (minimum, 1 minute). Cette durée n'a pas à être consécutive: le Quêteur Divin peut a diviser en durée aussi petite que 1 round s'il le désire. Mettre fin à l'effet est une action libre.

Neutralisation de piège magique (Extraordinaire)

Niveau 1

Dès le niveau 1, le quêteur divin bénéficie d'un bonus de +3 aux tests de Fouille et de Désamorçage/sabotage visant à trouver, à désamorcer ou à contourner un piège magique.

Attaque sournoise (Extraordinaire)

Niveaux 2, 5

Dégâts supplémentaires contre une cible prise en tenaille ou privée de son bonus de Dex.

Défense sacrée (Extraordinaire)

Niveaux 2, 4

Dès le niveau 2, le champion divin bénéficie d'un bonus de +1 aux jets de sauvegarde contre lés sorts de magie divine, mais également contre les pouvoirs magiques et pouvoirs surnaturels des Extérieurs. Au niveau 4, ce bonus passe à +2.

Localisation de créature (Surnaturel)

Niveau 3

À partir du niveau 11, le traqueur peut lancer 1 fois par jour Localisation de créature à un niveau de lanceur divin égal à son niveau de traqueur.

Localisation d'objet (Surnaturel)

Niveau 3

Au niveau 6, le traqueur peut lancer une fois par jour Localisation d'objets à un niveau de lanceur divin égal à son niveau de traqueur.

Persévérance divine (Surnaturel)

Niveau 4

À partir du niveau 4, si les points de vie du quêteur divin tombent à -1 ou moins, il recouvre instantanément un nombre de points de vie égal à 3d6 + bonus de Charisme (le cas échéant). Ce pouvoir est utilisable 1 fois par jour.

Orientation (Surnaturel)

Niveau 5

À partir du niveau 16, le traqueur peut lancer Orientation une fois par jour à un niveau de lanceur de sorts divins égal à son niveau de traqueur.

Source de la classe : Manuel des Joueurs de Faerûn