Ardent
Aucun endroit ne peut être identique à un autre dans le multivers. Les créatures qui grouillent au sein d'une variété de terrains forment une infinité d'écologies diversifiées. Malgré le nombre étonnant de variétés déployées, plusieurs éléments (certains l'appellent philosophies) les régissent immuables, constants. Ces concepts fondamentaux, concernant la fonction de chaque chose ont une vérité universelle qui transcende toutes les limites physiques, émotionnelles ou idéologiques. Quelques indiv
Dé de vie d6 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 5d4x10 po · sorts psionique (, Sagesse)
Compétences de classe : Artisanat , Concentration , Connaissance (Architecture et Ingénierie) , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Folklore local) , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Noblesse et Royauté) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Diplomatie , Premiers secours , Profession , Art psi , Connaissance (Psionique) , Autohypnose
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial | Points de pouvoir par jour | Facultés connues | Niveau de faculté max. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Voiles psioniques (2) | 2 | 2 | 1 |
| 2 | +1 | +0 | +0 | +3 | Voiles psioniques (3) | 6 | 3 | 1 |
| 3 | +2 | +1 | +1 | +3 | — | 11 | 4 | 2 |
| 4 | +3 | +1 | +1 | +4 | — | 17 | 5 | 2 |
| 5 | +3 | +1 | +1 | +4 | Voiles psioniques (4) | 25 | 6 | 3 |
| 6 | +4 | +2 | +2 | +5 | — | 35 | 7 | 3 |
| 7 | +5 | +2 | +2 | +5 | — | 46 | 8 | 4 |
| 8 | +6 / +1 | +2 | +2 | +6 | — | 58 | 9 | 4 |
| 9 | +6 / +1 | +3 | +3 | +6 | — | 72 | 10 | 5 |
| 10 | +7 / +2 | +3 | +3 | +7 | Voiles psioniques (5) | 88 | 11 | 5 |
| 11 | +8 / +3 | +3 | +3 | +7 | — | 106 | 12 | 6 |
| 12 | +9 / +4 | +4 | +4 | +8 | — | 126 | 13 | 6 |
| 13 | +9 / +4 | +4 | +4 | +8 | — | 147 | 14 | 7 |
| 14 | +10 / +5 | +4 | +4 | +9 | — | 170 | 15 | 7 |
| 15 | +11 / +6 / +1 | +5 | +5 | +9 | Voiles psioniques (6) | 195 | 16 | 8 |
| 16 | +12 / +7 / +2 | +5 | +5 | +10 | — | 221 | 17 | 8 |
| 17 | +12 / +7 / +2 | +5 | +5 | +10 | — | 250 | 18 | 9 |
| 18 | +13 / +8 / +3 | +6 | +6 | +11 | — | 280 | 19 | 9 |
| 19 | +14 / +9 / +4 | +6 | +6 | +11 | — | 311 | 20 | 10 |
| 20 | +15 / +10 / +5 | +6 | +6 | +12 | — | 343 | 21 | 10 |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
armes courantes
Armures et boucliers :
armures légères,
armures intermédiaires,
armures lourdes,
boucliers
Points Psi/jour
La capacité d'un ardent à manifester ses facultés psioniques dépend de sa réserve de points psi. Son quota quotidien de points psi est indiqué sur le tableau ci-dessus. Il reçoit par ailleurs des points psi supplémentaires si sa valeur de Sagesse est élevée. Sa race peut également lui conférer des points psi quotidiens supplémentaire, tout comme certains dons et objets.
Facultés connues
Un ardent débute sa carrière en connaissant deux facultés issues des deux voiles primaires choisis. Chaque voile contient au moins une faculté qui coûte 1 point psi. À chaque fois qu'il gagne un niveau, il les pouvoirs d'une faculté supplémentaire provenant des ses voiles lui seront dévoilés. Lorsqu'un ardent manifeste une faculté, le coût total en points psi ne peut jamais dépasser son niveau de manifestation. Le nombre de manifestations quotidiennes de facultés d'un ardent n'est limité que par ses points psi quotidiens. Pour pouvoir apprendre et manifester une faculté, un ardent doit avoir une valeur de sagesse au moins égale à 10 + niveau de la faculté.
L'ardent connaît ses facultés ; elles sont enracinées dans son esprit. Il n'a pas besoin de les préparer (contrairement à certains lanceurs de sorts), mais il doit bénéficier d'une bonne nuit de sommeil chaque jour pour pouvoir regagner ses points psi dépensés.
Le degré de difficulté associé au jet de sauvegarde effectué contre une faculté d'ardent est égal à DD10 + niveau de la faculté +modificateur de Sagesse de l'ardent.
Voiles psioniques (Surnaturel)
Niveaux 1, 2, 5, 10, 15
Les deux premiers voiles sélectionnés seront les voiles primaires. Tous les autres seront les voiles secondaires. Les voiles primaires représentent les deux philosophies dans lequel l'ardent se reconnait et qu'il va défendre aux yeux du monde. L'ardent doit maintenir autant de facultés dans les voiles primaires que dans les voiles secondaires, car les voiles primaires réfléchissent leurs principes de base. Le nombre de facultés choisies dans les voiles secondaires seront inférieur ou égal à celles choisies dans les voiles primaires. Cependant, un ardent peut choisir d'intervertir un voile secondaire en voile primaire au niveau 8 ainsi qu'au niveau 15. Comme un ardent acquiert de l'expérience ses perceptions du monde changent. Si l'ardent a moins de facultés dans ce nouveau voile primaire, il ne peut que choisir des facultés de celui-ci à chaque nouveau niveau jusqu'à ce qu'il rétablisse les niveaux entre les voiles.
Un ardent choisit donc ses deux voiles primaires au niveau 1 et pourra se choisir un voile secondaire au 2nd, 5ème, 10ème et 15ème niveau. Chaque voile lui apportera un éventail de nouvelles facultés (d'habitude six ou plus) duquel l'ardent va pouvoir choisir à chaque niveau. Chaque voile octroie aussi un pouvoir spécial à l'ardent.
Les voiles représentent une distillation psionique d'un concept philosophique universel que l'ardent croit transcender le multivers. Ces conceptions existent au-delà des déités ou toute création de créature, mortelle ou immortelle.
Un ardent peut sélectionner n'importe quel voile dans son évolution, même deux qui sont totalement opposés comme Bien et Mal. Ces ardents qui semblent accumuler une série de contradictions, ne cherche que des chemins à l'équilibre (ou pas) aux philosophies conflictuelles qu'ils endossent. D'autres ardents poursuivent cette approche comme de simples érudits qui cherchent à comprendre le fondement de ces vérités puissantes et universelles.
Un ardent avec des voiles du Bien et du Mal (Loi et Chaos) pourrait partager un ou aucun de ces alignement. Par exemple, quelques ardents d'alignement Bon, cherchent à comprendre le mal qu'ils combattent en prenant le voile du Mal, le contraire étant tout aussi valable. Manifester une faculté d'un des voiles aligné est considéré comme un acte de cet alignement, ce qui laisse supposer qu'en fait la plupart des ardents qui prennent des voiles opposés sont d'alignement Neutre. La plupart des facultés offertes par les voiles sont de nature psioniques. Quelques voiles proposent des facultés qui ne sont pas purement psioniques ; quoiqu'il en soit, ils seront traités comme des manifestations psioniques et coûteront toujours des points psi à leur usage.
Source de la classe : Complete Psionic