Archonte Elementaire

Demandez à un suivant de Kossuth lequel des quatre éléments domine les autres et il vous répondra que c'est le feu car il brûle tout sur son passage. Un akadien rira d'une telle prétention et objectera que le feu a besoin du Vent pour se propager et de l'air pour se nourrir. Les fidèles d'Istishia rejettent ces deux affirmations et font remarquer que l'eau éteint le feu et que mêlée à l'air elle devient un redoutable objet de destruction. Dans un éclat de rire tonitruant, un prêtre de Grumbar relèvera que la terre peut s'ouvrir à tout moment et tout faire disparaître dans un précipice sans air d'où il est impossible de s'échapper. Il n'y a pas d'issue à cette éternelle querelle qui. existe depuis la création du monde. Certaines personnes se sont tellement impliquées dans le conflit qui oppose les éléments qu'elles sont devenues l'incarnation de l'élément qu'elles ont choisi et se sont mises au service'de puissantes forces élémentaires, apparemment indifférentes, afin d'établir une fois pour toutes la supériorité de l'élément de leur choix. Quand il entre dans cette classe de prestige, l'archonte élémentaire doit choisir l'un des quatre éléments (l'Air, l'Eau, le Feu ou la Terre) et consacrer sa vie à démontrer que c'est le plus important dans le multivers et que par conséquent, les trois autres lui sont inférieurs. Une fois son choix fait, l'archonte élémentaire ne peut plus en changer. Les champions élémentaires sont souvent d'une arrogance insupportable et tellement, butés dans leurs opinions qu'ils laissent peu de place à la discussion. Que deux archontes élémentaires se rencontrent et l'échange conduit rapidement à un étalage grandiloquent de sorts, d'invocations élémentaires et de destructions massives d'où le « gagnant » sortira avec le sentiment d'avoir remporté une victoire morale définitive dans un conflit millénaire. Lorsqu'ils ne sont pas occupés à se battre entre-eux, les archontes élémentaires prodiguent leur assistance à l'Église de leur élément, comme Akadi, Grumbar, Istishia ou Kossuth. Les archontes élémentaires font rarement partie de la hiérarchie de leur Eglise, ce qui n'empêche pas la majorité de leur clergé de les voir comme des prophètes dignes d'admiration et de respect. Les archontes errants prêchent leur foi aux populations, qui les perçoivent en général comme de doux dingues. Pour la plupart, les archontes sont issus des rangs des prêtres qui adorent l'un des Seigneurs élémentaires. En général, les druides pensent que l'essence même de l'existence repose sur un équilibre parfait entre les quatre éléments. Pourtant, certains d'entre eux ayant une perception déviée de l'équilibre de la nature deviennent parfois archontes. Ceux-là sont généralement rejetés des cercles druidiques. Il arrive qu'un rôdeur devienne archonte élémentaire. Le plus souvent, cela se produit suite à la rencontre avec élémentaire puissant ou à une situation de danger mortel en relation avec l'un des éléments. Les genasi, dont le sang est chargé des forces élémentaires deviennent souvent archontes élémentaires. Ils sont considérés par leur congrégation comme étant bénis entre les bénis. Jamais un archonte d'un élément ne s'associera à un archonte d'un autre élément. Ils collaborent facilement avec les leurs et toute personne qui ne professe pas la supériorité d'un autre élément. Il faut reconnaître, cependant, que les archontes sont plutôt solitaires et rarement compris des autres. Ils aiment s'installer dans des lieux où leur élément de prédilection se montre particulièrement actif, comme un volcan en activité, une grotte sous-marine, un désert de rochers ou une falaise battue par les vents.

Dé de vie d8 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Alignement Loyal Neutre / Neutre Bon / Neutre Stricte / Neutre Mauvais / Chaotique Neutre ; Connaissance (Nature) 8 degrés ; Faculté de lancer Protection contre les énergies destructives ; 1 langue(s) parmi Aquatique, Aérien, Igné, Terreux ; Divinité Akadi ou Grumbar ou Istishia ou Kossuth

Compétences de classe : Art de la magie , Concentration , Connaissance (Nature) , Connaissance (Plans) , Dressage , Natation , Premiers secours , Survie

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Niveau effectif de lanceur de sorts (Extraordinaire)

Niveaux 1, 2, 4, 5, 7, 8, 10

Serviteurs méphites (Extraordinaire)

Niveau 1

Puissance de l'arrogance (Extraordinaire)

Niveau 2

La foi de l'archonte élémentaire en la supériorité de son élément sur les autres est si forte que ses attaques font de plus grands dégâts aux serviteurs de ses ennemis. A partir du niveau 2, l'archonte élémentaire bénéficie d'un bonus d'aptitude de +2 sur ses attaques contre des créatures ayant le sous-type opposé à son élément (Air - Terre, Terre - Air, Feu - Eau, Eau - Feu). Sur une attaque réussie, il leur inflige +2d6 points de dégâts supplémentaire du fait de son expé rience à les combattre.

Résistance élémentaire (Surnaturel)

Niveaux 3, 6, 9

A partir du niveau 3, l'archonte élémentaire bénéficie d'une résistance de 10 contre les énergies destructives, en fonction de son élément. Un archonte de l'Air gagne une résistance contre les dégâts d'électricité, un archonte de la Terre contre les dégâts d'acide, un archonte du Feu contre les dégâts du feu et un archonte de l'Eau contre les dégâts de froid. Au niveau 6, la résistance passe à 20 et au niveau 9 elle atteint 30.

Affinité élémentaire (Extraordinaire)

Niveau 4

L'archonte élémentaire gagne un bonus de niveau de lanceur de sorts de +1 pour tous les sorts associes à son élément de prédilection. S'il possédait déjà un tel bonus par le biais du domaine approprié, les bonus se cumulent.

Expertise élémentaire (Extraordinaire)

Niveau 7

L'archonte élémentaire de niveau 7 ou plus a atteint un certain équilibre avec son élément de prédilection qui lui donne certains avantages en combat. Référez-vous à la liste ci-dessous pour connaître les avantages liés à un élément particulier.

Transcendance élémentaire (Extraordinaire)

Niveau 10

Grâce à sa dévotion absolue à son élément et à sa longue association avec les créatures et les plans élémentaires, l'archonte élémentaire transcende sa forme mortelle et devient une créature élémentaire. Son type passe d'humanoïde à élémentaire, son sous-type étant choisi en fonction de son élément.
Son corps subit une transformation qui le rapproche de son élément : il conserve une forme humanoïde sans traits distinc- tifs, couverte de braises étincelantes, de tourbillons liquides, d'arêtes évoquant la roche ou de brumes.
L'archonte élémentaire acquiert la vitesse, le mode de déplacement, les attaques, attaques spéciales et pouvoirs d'un élémentaire de taille moyenne du type approprié. Cependant, l'archonte conserve ses propres caractéristiques et son DD de sauvegarde contre les attaques de son propre élément, si ellcs existent (tourbillon, départ de feu, maelstrom), est égal à 20 + bonus de Constitution. Il peut continuer à utiliser normalement tout équipement, bien qu'un archonte du feu ne puisse tenir un objet en papierou en bois sans y mettre le feu.
L'archonte élémentaire est immunisé contre le poison, le sommeil, la paralysie et l'étourdissement. Bien qu'il conserve une forme humanoïde, ses sens perçoivent sur 360°. Il ne peut pas être pris en tenaille et n'est pas affecté par les coups critiques. Il bénéficie de la vision dans le noir avec une portée de 18 mètres (s'il possédait déjà ce don à un meilleur niveau, il le conserve). N'étant ni invoqué ni convoqué, la troisième fonction du sort protection contre le mal ne l'affecte pas. A moins d'un sort de miracle ou un souhait, un archonte élémentaire transcendé ne peut pas être rappelé à là vie ou ressuscité s'il vient à mourir.

Source de la classe : Dogmes et Panthéons