Justiciar de Tyr

Au titre de serviteurs du dieu de la justice, les prêtres de Tyr sont censés épouser la loi et l'ordre qui incarnent les préceptes du Dieu Manchot. Les justiciars constituent l'élite des serviteurs mortels de Tyr et ils symbolisent les attributions de leur dieu. Ils combattent le désordre et l'injustice avec autant de ferveur qu'un paladin lutte contre le Mal, ne faisant pas de quartier dans leur quête visant à offrir un ordre parfait à Faerûn. Certains justiciars sont assignés à de grandes villes, où la présence des fidèles de Tyr est forte et où ils servent de juges ou de magistrats. D'autres sont envoyés dans les régions frontalières comme le Nord où ils apportent un semblant d'ordre et de loi dans les communautés qui parsèment les zones sauvages de Faerûn. Les justiciars de haut niveau se rendent parfois dans les plans du Chaos pour y frapper des Extérieurs comme les slaads et les démons. Prêtres et paladins constituent le gros des justiciars, mais certains sont des guerriers/prêtres, voire de simples rôdeurs. Les roublards/prêtres sont très rares, mais il en existe quelques-uns. Par contre, leurs rangs n'abritent pas de moines, d'ensorceleurs ou de magiciens multiclassés. En raison des restrictions d'alignement, barbares, bardes et druides n'empruntent jamais cette voie. Les paladins de Tyr peuvent se multiclasser en toute liberté en justiciar de Tyr.

Dé de vie d8 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Alignement Loyal Bon ; BBA +5 ; Sorts divins de niveau 2 ; Connaissance (Folklore local) 4 degrés ; Connaissance (Religion) 6 degrés ; Diplomatie 7 degrés ; Divinité Tyr

Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Folklore local) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Diplomatie , Premiers secours , Profession

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : armes de guerre, armes courantes
Armures et boucliers : boucliers

Châtiment de l'anarchie (Surnaturel)

Niveaux 1, 5

Dès le niveau 1, le justiciar de Tyr peut tenter de châtier un adversaire chaotique au moyen d'une attaque au corps à corps normale, 1 fois par jour. Il ajoute son bonus de Charisme (le cas échéant) au jet d'attaque et inflige 1 point de dégâts supplémentaire par niveau de justiciar de Tyr. Par exemple, un justiciar de Tyr de niveau 4 armé d'une épée longue infligera 1d8+4 points de dégâts, plus tout bonus de Force ou d'effet magique applicable. Si le justiciar de Tyr châtie accidentellement une créature qui n'est pas chaotique, le pouvoir n'a aucun effet, mais il est tout de même dépensé pour la journée. Ce pouvoir est utilisable 2 fois par jour au niveau 5 et 3 fois par jour au niveau 10.

Détection du Chaos (Magique)

Niveau 1

Au niveau 1, le justiciar de Tyr peut .user de détection du Chaos, à volonté (niveau de lanceur de sorts égal au niveau de lanceur de sorts divins du personnage).

Niveau effectif de lanceur de sorts divins (Extraordinaire)

Niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Savoir bureaucratique (Extraordinaire)

Niveau 2

Si la lutte contre les forces du Chaos reste la fonction principale du justiciar de Tyr, il est également censé connaître les mécanismes juridiques qui régissent les régions civilisées de Faerûn. Au niveau 2, il bénéficie d'un bonus égal à son niveau de justiciar de Tyr aux tests de Connaissances et de Renseignements en rapport avec le droit et les procès (savoir s'il est légal de porter une arme en ville, comment se comporter à la cour, etc.). Il bénéficie également de ce bonus aux tests de compétence ou de caractéristique liés au Charisme quand il s'agit de débattre de sujets juridiques.

Incantation axiomatique (Extraordinaire)

Niveaux 3, 9

Quand le justicier de Tyr atteint le niveau 3, la cause qui l'anime augmente la puissance de ses sorts. Le DD de sauvegarde de ses sorts relevant du registre de la Loi augmente de +1 (le cas échéant). Ce bonus passe à +2 au niveau 9.

Détection du mensonge (Extraordinaire)

Niveau 4

Faveur du dieu manchot (Extraordinaire)

Niveau 5

Calme de l'ordre (Surnaturel)

Niveau 7

Sur simple contact, un justiciar de niveau 7 ou plus peut, 1 fois par jour, annuler l'un des effets suivants : héroïsme, rage, symbole d'aliénation, un effet de terreur ou l'aptitude de rage de berserker du barbare. Pour utiliser ce pouvoir contre une cible qui n'est pas consentante, le justiciar doit réussir une attaque de contact au corps à corps. La cible a alors droit à un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 niveau de justiciar de Tyr + son modificateur de Charisme) pour éviter l'effet.

Lame de justice (Surnaturel)

Niveau 8

Au niveau 8, le justiciar de Tyr peut imprégner son arme de corps à corps du pouvoir de la justice. Une fois par jour et par point de bonus en Charisme (1 fois par jour minimum), le justiciar peut affubler son arme de corps à corps de la propriété spéciale axiomatique. (+2d6 points de dégâts contre les adversaires chaotiques). Si l'arme du personnage bénéficie déjà de cette amélioration, il n'en tire aucun avantage. Chaque utilisation du pouvoir correspond à une action libre et l'effet dure 1 round.

Aura de loi absolue (Surnaturel)

Niveau 10

Au niveau 10, le justiciar de Tyr est un tel symbole d'ordre et de justice que le Chaos recule devant lui. Il est en permanence entouré par un effet de rejet du Chaos. S'il renvoie un Extérieur chaotique dans son plan d'origine ou dissipe un enchantement accompagné du registre du Chaos, l'aura disparaît temporairement. Il peut néanmoins la réactiver au prix d'une action libre dès son tour de jeu suivant.

Source de la classe : Manuel des Joueurs de Faerûn