Fureteur macabre
Le mystère de la mort occupe l'attention de presque toutes les races, peut importe leurs comportements et croyances. Le fureteur macabre est l'un de ses rares individus qui, plutôt que d'avoir peur de la mort et de l'éviter, creuse aussi profondément qu'il peut dans les mystères qu'elle détient, pour mieux la comprendre et éventuellement glaner un peu de pouvoirs de ses découvertes. Contrairement aux nécromanciens et aux autres classes associées à la magie de la mort, les études du fureteur macabre (ou, plus précisément, son voyage) ont un motif bien plus personnel. Ainsi, plutôt que de se concentrer sur l'utilisation de la mort et de la magie qui lui est associée pour affecter le monde extérieur, le fureteur macabre cherche à s'habituer aux fluctuations de la mort elle-même, pour pouvoir tirer de la force de ses enseignements et de son indomptable courage, lorsqu'il se trouve face à elle.
Dé de vie d8 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · sorts divin (préparé (ex: mage, prêtre), Sagesse)
Prérequis : Bonus de base de Volonté +2 ; Concentration 8 degrés ; Connaissance (Religion) 4 degrés ; Premiers secours 2 degrés ; Le personnage doit avoir vécu une expérience de mort imminente (être tombé en dessous de 0 point de vie et avoir survécu)
Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Concentration , Détection , Fouille , Perception auditive , Profession , Renseignement
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +2 | +2 | Intimidation des morts-vviants, Perception de la mort | 0 | — | — | — |
| 2 | +1 | +0 | +3 | +3 | Incantation spotanée, Torpeur d'âme | 1 | — | — | — |
| 3 | +2 | +1 | +3 | +3 | Protection contre la mort (1/jour) | 1 | 0 | — | — |
| 4 | +3 | +1 | +4 | +4 | Dur-à-cuir | 1 | 1 | — | — |
| 5 | +3 | +1 | +4 | +4 | Aura de terreur | 1 | 1 | 0 | — |
| 6 | +4 | +2 | +5 | +5 | Protection contre la mort (2/jour) | 1 | 1 | 1 | — |
| 7 | +5 | +2 | +5 | +5 | Trompe-la-mort | 2 | 1 | 1 | 0 |
| 8 | +6 / +1 | +2 | +6 | +6 | Cape de vie | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 9 | +6 / +1 | +3 | +6 | +6 | Protection contre la mort (3/jour) | 2 | 2 | 1 | 1 |
| 10 | +7 / +2 | +3 | +7 | +7 | Neuf vies | 2 | 2 | 2 | 1 |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Intimidation des morts-vviants (Extraordinaire)
Niveau 1
Perception de la mort (Extraordinaire)
Niveau 1
Le fureteur macabre à la capacité infaillible de détecter la présence et l'état des créatures vivantes autour de lui. Cette capacité fonctionne comme le sort perception de la mort excepté qu'elle peut être utilisée à volonté, sans composantes, en action libre.
Incantation spotanée (Extraordinaire)
Niveau 2
Torpeur d'âme (Extraordinaire)
Niveau 2
Un fureteur macabre de niveau 2 à une telle compréhension de la mort qu'il en est arrivé au point où il ne la craint plus, elle, ni rien d'autre. Il est immunisé contre la terreur (magique ou non).
Protection contre la mort (Surnaturel)
Niveaux 3, 6, 9
En sacrifiant sa focalisation psionique, le personnage se protège contre les pouvoirs des morts-vivants pendant 1 minute. Tant que cette protection est active, le personnage est immunisé aux effets magiques et psioniques de mort, à l'absorption d'énergie, et aux effets d'énergie négative. Cette capacité ne retire toutefois pas les niveaux négatifs déjà subits, et n'influence pas le jet de sauvegarde nécessaire 24 heures après avoir subit un niveau négatif.
Dur-à-cuir (Extraordinaire)
Niveau 4
Aura de terreur (Surnaturel)
Niveau 5
Les chevaliers de la mort sont ceints d'une aura de mort et de malfaisance. Les créatures possédant moins de 5 DV et se trouvant dans un rayon de 4,50 mètres d'un tel monstre doivent réussir un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 DV du chevalier de la mort + son modificateur de Charisme) sous peine de subit les effets d'un sort de terreur (niveau de lanceur de sorts égal aux dés de vie du chevalier de la mort).
Trompe-la-mort (Extraordinaire)
Niveau 7
En atteignant le niveau 7, la maîtrise qu'a le fureteur macabre de la mort a progressé au point ou il peut renier à un ennemi sa capacité à l'envoyer dans les bras de la mort en un unique coup vicieux. Le fureteur macabre réussi automatiquement le jet de Vigueur nécessaire pour survivre à un coup de grâce porté à son encontre. L'attaquant inflige le même nombre de dégâts qu'il aurait dû infliger normalement, et le fureteur macabre peut toujours mourir de ces dégâts. De la même façon, lorsque le personnage subit des dégâts excessifs (50 ou plus points de dégâts en une seule attaque), il réussi automatiquement le jet de Vigueur pour survivre au trauma associé, bien qu'il puisse être tué par les dégâts reçus.
Cape de vie (Surnaturel)
Niveau 8
Au début du niveau 8, le fureteur macabre gagne le pouvoir de projeter sa propre sagesse et sa confiance en lui dans l'esprit de ses alliés. Via une action complexe, il peut envoyer une vague de vitalité à travers tous ses compagnons à 18 mètres autour de lui. Cette vague donne à chaque allié dans la zone (le fureteur macabre y comprit) un bonus de +4 aux jets de Volonté pendant une minute par niveau de classe.
Neuf vies (Extraordinaire)
Niveau 10
L'apogée de la maîtrise d'un fureteur macabre réside en sa capacité à faire marche arrière sur le seuil de la mort alors qu'on l'y a poussé. En atteignant le niveau 10, le fureteur macabre obtient le pouvoir de tromper la mort neufs fois (dans les faits, cela revient à gagner neuf vies supplémentaires). A chaque fois qu'une unique attaque, sort ou effet devrait faire descendre le personnage en dessous de –10 points de vie ou le tuer, il perd l'une de ses neufs vies au lieu de subir les effets de ce qui l'aurait tué. A la place il descend à –9 points de vie et reste stable. Les sources continues de dégâts, comme la lave ou l'asphyxie, consumeront bien entendu les vies du personnage en un rien de temps. Il est important de garder une trace des vies utilisées, parce que lorsqu'elles sont perdues, elles le sont pour de bon. Par exemple, un fureteur macabre avec sept vies et 11 points de vie restant qui est frappé par un coup critique infligeant 32 points de dégâts. Comme descendre à –21 points de vie l'aurait tué, il perd automatiquement l'une de ses vies restantes et se stabilise à –9 points de vie, le laissant avec six vies restantes. Plus tard dans l'aventure, après avoir été totalement soignée, un prêtre mauvais le touche avec un sort de désintégration, qui l'aurait réduit à un tat de poussière. Il tombe à nouveau à –9 points de vie et raye une autre vie (lui en laissant cinq). Il ne passe pas une bonne semaine, certes, mais au moins il est toujours la pour s'en plaindre.
Liste de sorts
Tous les sorts de fureteur macabre, ou par niveau : niveau 1 (7) · niveau 2 (7) · niveau 3 (7) · niveau 4 (7)
Source de la classe : Heroes of Horror