Neuf vies

Extraordinaire

L'apogée de la maîtrise d'un fureteur macabre réside en sa capacité à faire marche arrière sur le seuil de la mort alors qu'on l'y a poussé. En atteignant le niveau 10, le fureteur macabre obtient le pouvoir de tromper la mort neufs fois (dans les faits, cela revient à gagner neuf vies supplémentaires). A chaque fois qu'une unique attaque, sort ou effet devrait faire descendre le personnage en dessous de –10 points de vie ou le tuer, il perd l'une de ses neufs vies au lieu de subir les effets de ce qui l'aurait tué. A la place il descend à –9 points de vie et reste stable. Les sources continues de dégâts, comme la lave ou l'asphyxie, consumeront bien entendu les vies du personnage en un rien de temps. Il est important de garder une trace des vies utilisées, parce que lorsqu'elles sont perdues, elles le sont pour de bon. Par exemple, un fureteur macabre avec sept vies et 11 points de vie restant qui est frappé par un coup critique infligeant 32 points de dégâts. Comme descendre à –21 points de vie l'aurait tué, il perd automatiquement l'une de ses vies restantes et se stabilise à –9 points de vie, le laissant avec six vies restantes. Plus tard dans l'aventure, après avoir été totalement soignée, un prêtre mauvais le touche avec un sort de désintégration, qui l'aurait réduit à un tat de poussière. Il tombe à nouveau à –9 points de vie et raye une autre vie (lui en laissant cinq). Il ne passe pas une bonne semaine, certes, mais au moins il est toujours la pour s'en plaindre.

Classes