Fureteur spirituel

Spectre rôdant dans l'esprit des imprudents, le fureteur spirituel se faufile dans les méandres de l'esprit aussi facilement qu'il se glisse dans les ruelles sombres des cités. Le fureteur spirituel allie des pouvoirs psioniques avec une ruse surnaturelle pour en tirer une combinaison redoutable. Il peut s'avérer un voleur et un espion compétent, mais il se considère comme bien plus que cela. Les fureteurs spirituels voient leur formation et leurs facultés psychiques comme une extension de la profonde introspection qu'ils pratiquent sans cesse et qui serait impossible sans une grande connaissance des motivations les plus intimes d'autrui. Bien que quelques fureteurs spirituels soient formés en secret par des gouvernements, des cabales et autres organisations invisibles, la plupart apprennent leur art au sein d'un monastère reclus. Ces ascètes renoncent aux nombreux objectifs matériels qui étaient les leurs avant de rejoindre le monastère et se consacrent pleinement a s'immiscer dans l'esprit et les secrets de leur prochain. Leur formation rigoureuse insiste sur la nécessité de considérer les défauts et les secrets des autres comme autant de prolongements de leurs propres expériences. Aux yeux du fureteur spirituel, la lumière et la vérité se présentent quand il se sert des motivations intimes d'autrui pour renforcer sa conscience de soi. La plupart des fureteurs spirituels commencent leur carrière en tant que psions, avant de se diversifier en prenant un niveau de roublard. Les guerriers psychiques trouvent également un certain attrait dans la classe, mais ils ont plutôt tendance a se multiclasser en rôdeurs ou en ninjas, et non en roublards. Bien qu'il soit aussi facile pour la classe de prodige d'embrasser cette carrière que pour les psions, rares sont les prodiges qui deviennent fureteurs spirituels.

Dé de vie d6 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : BBA +3 ; Déplacement silencieux 5 degrés ; Discrétion 5 degrés ; Escamotage 3 degrés ; Faculté Membrane de dissimulation connue

Compétences de classe : Acrobaties , Artisanat , Bluff , Concentration , Crochetage , Discrétion , Déplacement silencieux , Désamorçage & sabotage , Détection , Escamotage , Evasion , Fouille , Perception auditive , Psychologie , Saut , Art psi , Connaissance (Psionique) , Autohypnose

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Lecture des pensées (Surnaturel)

Niveau 1

Au niveau 1, s'il ne connaît pas cette faculté, le fureteur spirituel ajoute lecture des pensées a son répertoire. Une fois par jour, il peut manifester lecture des pensées en dépensant moins de points psi que normalement. La dépense est ainsi réduite de l'équivalent de son niveau de fureteur spirituel (dépense minimale de 1 point). Les effets de la faculté restent limités par le niveau de manifestation du personnage.

Niveau effectif de manifestation (Surnaturel)

Niveaux 1, 3, 4, 6, 7, 9, 10

Attaque sournoise (Extraordinaire)

Niveaux 2, 5, 8

Dégâts supplémentaires contre une cible prise en tenaille ou privée de son bonus de Dex.

Brume de l'esprit (Extraordinaire)

Niveau 3

Brume de l'esprit de groupe (Surnaturel)

Niveau 9

Au niveau 9, s'il ne connaît pas cette faculté, le fureteur spirituel ajoute brume de l'esprit de groupe à son répertoire. Une fois par jour, il peut manifester brume de l'esprit de groupe en dépensant moins de points psi que normalement. La dépense est ainsi réduite de l'équivalent de son niveau de fureteur spirituel (dépense minimale de 1 point). Les effets de la faculté restent limités par le niveau de manifestation du personnage.

Surin mental (Surnaturel)

Niveau 10

Arrivé au niveau 10, le fureteur spirituel peut associer une frappe précise avec une décharge d'énergie mentale, ce qui a pour effet d'effacer toute trace de sa présence dans l'esprit et la mémoire de sa victime, alors même qu'il la blesse. Une fois par round, le fureteur spirituel peut, par une action libre effectuée aussitôt après une attaque sournoise réussie, manifester brume de l'esprit contre sa victime.

Source de la classe : Codex Aventureux