Souverain des Sorts

La puissance et les mystères des sorts-vivants ont attirés l'attention de nombreux mages. Bien que les Souverains des Sorts n'ont pas encore maîtrisé parfaitement la manière de créer un sort-vivant, ils sont clairement ceux qui ce sont le plus intéressé à ce phénomène. Les souverains des sorts sont généralement des solitaires, cherchant le moyen d'améliorer, créer et invoquer ces puissants sorts-vivants. Bien que cette pratique soit parfois vu comme maléfique, et que nombre de souverain des sorts le sont, certains sont aussi bon, voyant en la maîtrise de cette puissance une force pour lutter contre le mal là où les souverains des sorts mauvais voient une source de puissance incroyable. Quasiment tous les souverains de sorts sont des mages ou ensorceleurs. Les autres voix profanes se sentent rarement concernés par cette voie. Les Magiciens Rouges de Thay sont peut-être la raison pour laquelle cette voie est mal perçue, mais partout où il y a des mages acceptant de nouvelles formes de puissance magique, un souverain des sorts peut y être.

Dé de vie d4 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Connaissance (Exploration souterraine) 4 degrés ; Connaissance (Mystères) 8 degrés ; 3 sort(s) d'Invocation (convocation) ; 1 sort(s) d'Invocation (convocation) de niveau 3 ou plus ; entrer en contact avec un sort-vivant

Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Architecture et Ingénierie) , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Folklore local) , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Noblesse et Royauté) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Connaissance (Psionique)

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Création de sorts-vivants (Magique)

Niveau 1

Au prix d'un action simple, le personnage peut temporairement créer un sort vivant en utilisant un sort qu'il peut lancer et qui permet de créer un sort-vivant. Cette aptitude dépense le sort en question comme s'il avait été lancé. Le sort-vivant apparait où le personnage le souhaite dans un rayon de 9 mètres et agit immédiatement. Il attaque les adversaires du mieux qu'il peut.
Cette aptitude est utilisable un nombre de fois par jour égal à la moitié du niveau de souverains des sorts. Un sort-vivant ainsi créé dure un round par niveau de souverain des sorts. Autrement, elle fonctionne comme un sort de Convocation de monstres.

Familier sort-vivant (Extraordinaire)

Niveau 1

Le personnage peut obtenir un sort-vivant en tant que familier. En obtenir un demande un ritel de 24 heures et la dépense de 500 po en composantes magiques coûteuses. Le perrsonnage doit abandonner son ancien familier s'il en avait un (sans perte d'XP).
Au niveau 1 de souverain des sorts, le personnage peut convoquer un sort-vivant créé à partir d'un sort de 1er niveau. Au niveau 4, il peut échanger avec un familier sort-vivant convoqué à partir d'un sort de 2nd niveau. Cela ne nécessite pas de reconduire le rituel. AU niveau 7, le familier sort-vivant peut être convoquer à partir d'un sort de 3e niveau et au niveau 10 de 4e niveau. Le personnage peut choisir n'importe quel sort du niveau approprié tant qu'il est capable de le lancer (y compris un sort non-profane).
Le familier sort-vivant s'améliore au fur et à mesure que le personnage gagne des niveaux de souverains des sorts.

Intimidation de sorts-vivants (Extraordinaire)

Niveau 2

Niveau effectif de lanceur de sorts profanes (Surnaturel)

Niveaux 2, 3, 4, 6, 7, 8, 10

Augmentation des sorts-vivants (Surnaturel)

Niveaux 3, 5, 7, 9

A partir du niveau 3, le personnage projette une aura dans un rayon de 12 mètres, activable et désactivable au prix d'un action libre. Tout sort-vivant dans cet aura reçoit un bonus de +2 en Force et un bonus d'intuition de +1 à la Classe d'Armure.
Au niveau 5 et tous les niveaux impairs après, le rayon de cet aura augmente de 6 mètres. De plus, au niveau 7, les bonus passent respectivement à +4 et +2, puis +3 et +6 au niveau 9.

Emprisonnement de sorts-vivants (Magique)

Niveau 4

A partir du niveau 4, le personnage peut emprisonner un sort-vivant dans une gemme et conserver son énergie pour plus tard. Pour emprisonner un sort-vivant, el personnage doit le toucher avec la gemme (attaque de contact) et la gemme doit avoir une valeur minimale égal à 300 x niveau du sort x niveau de lanceur du sort du sort-vivant. Le sort-vivant a le droit à un jet de Vigueur (DD 10 +niveau de lanceur de sorts du personnage), sans quoi il est absorbé dans la gemme.
Une fois le sort-vivant emprisonné, il cré un nombre de charge égal à ses Dés de Vie. Ces charge ssont utilisables pour lancer un des sorts à partir du quel le sort-vivant a été créé comme un pouvoir magique (au niveau minimum de lanceur de sorts pour ce sort). Une fois toutes les charges utilisés, la gemme s'effrite et tombe en poussière et le sort-vivant est détruit.
Seul le souverain de sorts peut utiliser la gemme. Une fois le sort-vivant emprisonner, il cesse d'exister. Détruire la gemme ne libère pas le sort-vivant.
Ce pouvoir n'est pas utilisable sur un sort-vivant crée par l'aptitude de création de sorts-vivants.

Convocation prolongé (Extraordinaire)

Niveau 6

Convocation multiple (Extraordinaire)

Niveau 8

Eveil de sorts-vivants (Extraordinaire)

Niveau 10

Source de la classe : Dragon Magazine