Totemiste

Un masque de basilic, des bottes de bulettes, un manteau de bête éclipsante... Ce sont là les symboles du totemiste. Lié à la nature aussi fortement qu'un druide, les pouvoirs du totemiste proviennent néanmoins de l'incarnum et non pas de la magie divine. Canalisant l'énergie des bêtes au lieu des dieux, le totemiste est une force proche du monde sauvage. La majorité des totemistes viennent des races et sociétés très liés à la nature, et généralement assez sauvages. C'est pourquoi humains, elfes sauvages, nains sauvages et gnomes des forêts sont les plus à même de devenir des totemistes. Les créatures tribales, comme les ogres, les gobelins ou les orques qui ont connaissance de l'incarnum forment aussi d'excellent totemistes. Les totemistes peuvent être de tout alignement. Beaucoup tendent vers la neutralité, ou encore vers l'alignement de leur totem fétiche.

Dé de vie d8 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 2d4x10 po

Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Plans) , Dressage , Détection , Equitation , Natation , Perception auditive , Profession , Survie

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial EssentiaAmalgâmesLiens de chakra
1 +0 +2+2+0 Empathie sauvage, Illettrisme 120
2 +1 +3+3+0 Chakra du Totem (1) 231
3 +2 +3+3+1 Protection du totem 231
4 +3 +4+4+1 — 341
5 +3 +4+4+1 Chakra 341
6 +4 +5+5+2 Chakra du Totem (1) 442
7 +5 +5+5+2 — 552
8 +6 / +1 +6+6+2 Changement de totem (1/jour) 552
9 +6 / +1 +6+6+3 Chakra 652
10 +7 / +2 +7+7+3 — 763
11 +8 / +3 +7+7+3 Chakra du Totem 863
12 +9 / +4 +8+8+4 Changement de totem (2/jour) 963
13 +9 / +4 +8+8+4 — 1073
14 +10 / +5 +9+9+4 Chakra 1174
15 +11 / +6 / +1 +9+9+5 Chakra du Totem (2) 1274
16 +12 / +7 / +2 +10+10+5 Changement de totem (3/jour) 1384
17 +12 / +7 / +2 +10+10+5 Chakra 1484
18 +13 / +8 / +3 +11+11+6 — 1685
19 +14 / +9 / +4 +11+11+6 — 1895
20 +15 / +10 / +5 +12+12+6 Changement de totem (4/jour), Puissance du totem 2095

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : armes courantes
Armures et boucliers : armures légères, boucliers

Empathie sauvage (Extraordinaire)

Niveau 1

Améliore l'attitude d'un animal comme Diplomatie le fait pour une personne.

Illettrisme (Extraordinaire)

Niveau 1

Comme un barbare, un anagakok commence en ne sachant ni lire, ni écrire, à l'exception de ses formules magiques ésoteriques. L'anagakok peut dépenser deux points de compétences pour pouvoir lire et écrire tout langage qu'il sait parler.
Si l'anagakok gagne un niveau dans une autre classe (exception faite d'une ayant l'aptitude d'Illetrisme), l'anagakok apprend à lire et écrire.
Tout personnage sachant lire et écrire ne perd pas cette capacité en prenant des niveaux dans la classe de anagakok.

Chakra du Totem (Extraordinaire)

Niveaux 2, 6, 11, 15

A partir du niveau 10, tout amalgâme lié au chakra du totem a une capacité d'essentia supérieure de 2 à la normale.

Protection du totem (Extraordinaire)

Niveau 3

Au niveau 3, le totemiste gagne un bonus de +4 sur les jets de sauvegarde contre les capacités surnaturelles des créatures magiques.

Chakra (Extraordinaire)

Niveaux 5, 9, 14, 17

Changement de totem (Surnaturel)

Niveaux 8, 12, 16, 20

A partir du niveau 8, le totemiste peut, une fois par jour, enlever la liaison entre le chakra du totem et un de ses amalgâmes puis lier un autre amalgâme sur ce chakra. Ce changement se fait au prix d'une action complexe qui provoque des attaques d'opportunité.
Le totemiste peut utiliser ce pouvoir une fois supplémentaire tous les 4 niveaux gagnés après le niveau 8 (2 fois au niveau 12, 3 au niveau 16 et4 au niveau 20).

Puissance du totem (Surnaturel)

Niveau 20

Au niveau 20, le totemiste peut brièvement lier son corps et son âme à son totem du chakra, augmentant la puissance de ce totem.
Pour la durée de cette aptitude, la capacité normale d'essentia de tout amalgâme lié au totem du chakra double. Un point d'essentia investi dans un amalgâme lié au chakra du totem compte pour deux points d'essentia.
Activer cette aptitude est une action libre qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Elle peut être utilisée une fois par jour et dure un nombre de rounds égal au bonus de Constitution du totemiste (pour un minimum de 1 round)

Source de la classe : Magic of Incarnum