Érudit

Plutôt que de se contenter de la voie que découvre naturelle sa conscience, tel un psion, l'érudit est un personnage psionique qui approfondit sa quête de pouvoir dans les études et la réflexion du moi. Les facultés apprises par un érudit sont le résultat de longues journées de théorie et de pratique. Ceux qui parviennent à suivre l'enseignement d'un érudit sont potentiellement capables de manifester de nombreuses facultés. La force d'un érudit tient dans l'éventail des facultés qu'il peut manif

Dé de vie d4 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 3d4x10 po · sorts psionique (, Intelligence)

Compétences de classe : Artisanat , Concentration , Connaissance (Architecture et Ingénierie) , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Folklore local) , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Noblesse et Royauté) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Décryptage , Profession , Renseignement , Art psi , Connaissance (Psionique)

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial Points de pouvoir par jourFacultés connuesNiveau de faculté max.
1 +0 +0+0+2 Harmonie cristalline, Don supplémentaire (Création d'objets psioniques ou Psionique ou Métapsionique) 221
2 +1 +0+0+3 — 641
3 +1 +1+1+3 — 1162
4 +2 +1+1+4 — 1782
5 +2 +1+1+4 Don supplémentaire (Création d'objets psioniques ou Psionique ou Métapsionique) 25103
6 +3 +2+2+5 — 35123
7 +3 +2+2+5 — 46144
8 +4 +2+2+6 — 58164
9 +4 +3+3+6 — 72185
10 +5 +3+3+7 Don supplémentaire (Création d'objets psioniques ou Psionique ou Métapsionique) 88205
11 +5 +3+3+7 — 106226
12 +6 / +1 +4+4+8 — 126246
13 +6 / +1 +4+4+8 — 147267
14 +7 / +2 +4+4+9 — 170287
15 +7 / +2 +5+5+9 Don supplémentaire (Création d'objets psioniques ou Psionique ou Métapsionique) 195308
16 +8 / +3 +5+5+10 — 221328
17 +8 / +3 +5+5+10 — 250349
18 +9 / +4 +6+6+11 — 280369
19 +9 / +4 +6+6+11 — 311389
20 +10 / +5 +6+6+12 Don supplémentaire (Création d'objets psioniques ou Psionique ou Métapsionique) 343409

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : Dague, Épieu, Gourdin, Bâton, Arbalète légère, Arbalète lourde
Armures et boucliers : aucun.

Points psi/jour

La capacité d'un érudit à manifester ses facultés psioniques dépend de sa réserve de points psi. Son quota quotidien de points psi est indiqué sur la Table 2-6. Il bénéficie par ailleurs de points psi quotidiens supplémentaires s'il dispose d'une valeur d'Intelligence élevée. Sa race peut également lui conférer des points psi quotidiens supplémentaires, tout comme certains dons et objets.

Facultés/jour

Un érudit manifeste des facultés psioniques, en payant chaque manifestation d'une certaine somme de points psi. À la différence d'un psion, un érudit est limité quand au nombre de facultés différentes de chaque niveau qu'il peut manifester par jour, à partir de son répertoire de facultés, en fonction de son niveau de classe – ainsi, un érudit de niveau 1 ne peut manifester qu'une seule faculté par jour. Cependant, le nombre total de manifestations qu'il peut effectuer par jour ne dépend que de son quota de points psi quotidiens – ainsi, un érudit de niveau 1 pourra manifester une certaine faculté autant de fois dans la journée qu'il a de points psi.

Un érudit connaît ses facultés, elles font partie de son répertoire. Il n'a pas besoin de les préparer, bien qu'il nécessite une bonne nuit de repos pour récupérer tous ses points psi. Un érudit ne choisit pas de discipline principale.

Facultés connues

Un érudit choisit ses facultés dans la liste du psion et du prodige. Il débute sa carrière avec un nombre de facultés de niveau 1 égal à 2 + modificateur d'Int. À chaque niveau suivant, il apprend 2 facultés supplémentaires de cette même liste. Un érudit n'apprend pas automatiquement de facultés provenant de la liste d'une discipline. Il peut cependant les apprendre plus tard, comme décrit dans la partie Apprendre des facultés d'une discipline. Pour apprendre et manifester une faculté, un érudit doit avoir une valeur d'Intelligence au moins égale à 10 + niveau de la faculté. Le degré de difficulté associé au jet de sauvegarde effectué contre une faculté de psion est égal à 10 + niveau de la faculté + modificateur d'Intelligence de le érudit. Un érudit pourra par la suite apprendre des facultés depuis des pierres psi, depuis l'esprit de personnages psioniques, consentantes ou non.

Niveau maximum des facultés connues

Le érudit débute sa carrière avec la possibilité d'apprendre les facultés de 1er niveau. En gagnant des niveaux, il est capable de maîtriser des facultés plus complexes. C'est ainsi qu'un érudit de niveau 3 peut apprendre des facultés de 2e niveau ou inférieur, qu'un érudit de niveau 5 peut apprendre des facultés de 3e niveau ou inférieur, etc.

Pour pouvoir apprendre et manifester une faculté, le érudit doit avoir une valeur d'Intelligence au moins égale à 10 + niveau de la faculté. Ainsi, un érudit dont la valeur d'Intelligence est égale à 15 peut manifester des facultés de 5e niveau ou inférieur.

Dons supplémentaires

Le érudit reçoit un don supplémentaire aux niveaux 1, 5, 10,15 et 20. Ce don est obligatoirement un don psionique, métapsionique ou de création d'objets psioniques. Le personnage doit remplir les conditions d'accès d'un don pour le choisir.

Ces dons supplémentaires viennent en plus de ceux que n'importe quel personnage acquiert tous les trois niveaux. Lorsqu'il choisit l'un des dons auxquels tout le monde a droit, le érudit n'est pas limité aux dons psioniques, métapsioniques ou de création d'objets psioniques.

Harmonie cristalline (Surnaturel)

Niveau 1

Don accordé : Harmonie cristalline

Au niveau 1, un érudit gagne automatiquement le don Harmonie cristalline en temps que don supplémentaire.

Dons supplémentaires

  • Niveau 1 : Don supplémentaire (Création d'objets psioniques ou Psionique ou Métapsionique)
  • Niveau 5 : Don supplémentaire (Création d'objets psioniques ou Psionique ou Métapsionique)
  • Niveau 10 : Don supplémentaire (Création d'objets psioniques ou Psionique ou Métapsionique)
  • Niveau 15 : Don supplémentaire (Création d'objets psioniques ou Psionique ou Métapsionique)
  • Niveau 20 : Don supplémentaire (Création d'objets psioniques ou Psionique ou Métapsionique)

Source de la classe : Complete Psionic