Dompteur d'ombre

Certaines âmes déterminées ou dominatrices ne cherchent rien de moins que le contrôle des ombres elles-mêmes, la faculté de faire des ombres leurs agents et leurs alliés. Ce sont les dompteurs d'ombre, avec des soldats aussi sombres et immatériels que la nuit à leurs ordres. À condition d'en avoir le courage, on peut mettre les ténèbres sous sa coupe. Les ombrageurs constituent la majorité des dompteurs d'ombre, puisqu'ils sont les plus à même d'en remplir les conditions. Les ensorceleurs, les magiciens, les prêtres, voire les druides peuvent se multiclasser afin d'entrer dans cette classe. Peu de combattants en font l'effort, les avantages offerts étant loin de leurs préoccupations.

Dé de vie d8 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Niveau de lanceur de sorts 5 ; Connaissance (Mystères) 5 degrés ; Connaissance (Plans) 8 degrés ; Don Familier d'ombre

Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Détection , Intimidation , Profession , Psychologie

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Autorité du maître (Surnaturel)

Niveaux 1, 5, 10

Le dompteur d'ombre peut jouer de son affinité avec les ombres pour renforcer son serviteur d'ombre et lui conférer un pouvoir spécial pour 1 round. Au niveau 1, cela nécessite une action simple. Les pouvoirs accessibles en fonction du niveau sont décrits dans l'encart page suivante. Par exemple, un dompteur de niveau 4 peut donner les pouvoirs : attaque supplémentaire, dégâts de froid, guérison accélérée ou interaction tangible.
Au niveau 5, le dompteur peut conférer un pouvoir spécial au prix d'une action de mouvement au lieu d'une action simple. Il peut ainsi donner deux pouvoirs à son serviteur (chacun durant un round) au prix de deux actions de mouvement. S'il dispose d'autres actions de mouvement grâce à un sort, une aptitude de classe ou autre, il peut également les utiliser pour améliorer son serviteur.
Au niveau 10, le dompteur peut conférer un pouvoir spécial à son serviteur au prix d'une action rapide plutôt que d'une action de mouvement. Il peut toujours utiliser plusieurs actions de mouvement dans le même round pour lui donner plus de pouvoirs. Par exemple, un dompteur de niveau 10 qui ne fait rien d'autre pendant son tour de jeu peut donner trois pouvoirs spéciaux à son serviteur, en utilisant une action rapide et deux actions de mouvement.

Serviteur d'ombre (Surnaturel)

Niveau 1

Au niveau 1, le serviteur d'ombre du personnage se transforme de façon définitive en un élémentaire d'ombre de taille M. Il perd tous les traits du familier, mais obtient de nouveaux pouvoirs en tant que serviteur d'ombre (voir l'encart page suivante).
Au cas où le serviteur d'ombre du personnage mourrait, il peut en convoquer un nouveau 24 heures plus tard. Un serviteur d'ombre ne peut s'éloigner de son maître de plus de 9 mètres + 3 mètres par niveau de classe (soit 12 mètres au niveau 1 de dompteur d'ombre, 15 mètres au niveau 2 et ainsi de suite). Si on le force à l'éloigner plus que cela, il se dissipe instantanément et le personnage doit attendre 24 heures avant d'en convoquer un autre.

Niveau effectif de lanceur de sorts (Extraordinaire)

Niveaux 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Résistance au froid (Extraordinaire)

Niveaux 2, 4, 6

Résistance au froid : le personnage ignore, à chaque attaque ou effet, un nombre de points de dégâts de froid égal à sa résistance (la valeur est celle du trait de race ou de la table de classe).

Immunité contre le froid (Extraordinaire)

Niveau 10

Les fossiles animés ne sont pas affectés par le froid.

Ombre rapide (Surnaturel)

Niveau 10

Lorsque le serviteur d'ombre d'un dompteur de niveau 10 meurt, il peut en convoquer un autre 10 minutes plus tard.

Source de la classe : Recueil de Magie