Disciple shou
Les disciples shous sont des spécialistes des arts martiaux qui ont étudié ou observé les moines de Kara-Tur et cherchent à reproduire leur style. Préférant se concentrer sur l'aspect martial de la formation monastique, ils délaissent quelque peu le caractère spirituel et sacrifient les pouvoirs surnaturels du véritable ascète. Les disciples shous se servent d'armes et d'armures au combat, ce qui les démarque foncièrement des moines. Les guerriers et les roublards sont les plus prompts à devenir disciples shous, même si quelques bardes étudient également les arts martiaux de Kara-Tur pour parfaire leur aptitude au combat. Les prêtres de divinités martiales suivent parfois une telle formation et quelques véritables moines se sont aussi tournés vers cette carrière pour optimiser leur maîtrise des armes, au détriment de certaines de leurs aptitudes surnaturelles. Les barbares préfèrent généralement passer par d'autres méthodes pour mettre leurs adversaires hors d'état de nuire. Alors que les druides sont le plus souvent amenés à suivre une voie plus spirituelle, ensorceleurs et magiciens préfèrent, quant à eux, consacrer leur temps au développement de leurs facultés magiques, c'est pourquoi ces trois classes sont peu représentées chez les disciples shous. Les disciples shous travaillent aussi bien seuls que de concert. Les solitaires errent souvent sur les routes à l'instar de certains moines, en quête de sagesse ou de-quelque adversaire digne de les affronter. Ceux qui évoluent en groupe sont généralement membres d'une même bande ou d'une même école de formation, les disciples shous émérites se retirant fréquemment pour fonder leur propre académie où ils enseignent les arts martiaux venus de Kara-Tur à ceux qui désirent y être initiés
Dé de vie d10 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : BBA +3 ; Bonus de base de Réflexes +2 ; Acrobaties 4 degrés ; Equilibre 4 degrés ; Saut 8 degrés ; Don Science du combat à mains nues ; Don Arme de prédilection ; Don Esquive ; expatriés shous ou Thesk
Compétences de classe : Acrobaties , Artisanat , Diplomatie , Déplacement silencieux , Détection , Equilibre , Escalade , Evasion , Natation , Perception auditive , Profession , Saut
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
Kama,
Nunchaku,
Siangham,
armes de guerre
Armures et boucliers :
armures légères,
boucliers
Bonus d'esquive
Les disciples suivent un entraînement intensif pour éviter les coups. Quand le personnage désigne l'adversaire pour lequel s'applique le don Esquive, ce bonus d'esquive remplace le +1 à la CA normalement conféré par le don. Il perd automatiquement ce bonus s'il se trouve dans une situation lui faisant perdre son bonus à la CA.
Combat à mains nues (Extraordinaire)
Niveau 1
Le deshi s'entraîne longuement à se battre à mains nues, ce qui lui confère d'énormes avantages dans ce genre de situation. Un deshi de niveau 1 reçoit le don Science du combat à mains nues en tant que don supplémentaire. Ses attaques peuvent venir de ses poings, mais aussi des pieds, des coudes ou des genoux. Cela signifie qu'un deshi peut même porter des attaques “ à mains nues ” alors que ses deux mains sont occupées à porter quelque chose. De plus, la notion d'attaque secondaire de main non-directrice n'a pas de sens quand il se bat à mains nues. Un deshi bénéficie donc toujours de son bonus de Force entier sur les jets de dégâts à mains nues.
En règle générale, les attaques à mains nues du deshi infligent des dégâts létaux, mais le deshi peut choisir d'infliger des dégâts non-létaux s'il le souhaite et ceci sans malus sur son jet d'attaque. Ce même choix lui est offert en situation de lutte.
L'attaque à mains nues du deshi est considérée à la fois comme une arme manufacturée et une arme naturelle pour les sorts et effets qui altèrent ou améliorent ces deux types d'armes (comme les sorts morsure magique et arme magique).
Les attaques à mains nues d'un deshi infligent plus de dégâts que la normale, comme indiqué sur la Table : le deshi. Les dégâts de cette table concernent uniquement un deshi de taille M. Un deshi de taille P inflige des dégâts moins importants, tandis qu'un de taille G inflige des dégâts plus élevés
Niveau effectif de lanceur de sorts (Extraordinaire)
Niveau 1
Déluge martial (Extraordinaire)
Niveaux 3, 5
À partir du niveau 3, le disciple shou a la possibilité d'utiliser n'importe quelle arme légère de corps à corps dans le cadre d'un déluge de coups et n'est plus limité aux armes spéciales des moines. Dès le niveau 5, il peut effectuer un déluge de coups avec n'importe quelle arme de corps à corps.
Dons supplémentaires
- Niveau 2 : Don supplémentaire (Science de l'initiative ou Endurance ou Parade de projectiles ou Science du croc-en-jambe ou Spécialisation martiale ou Attaque éclair ou Expertise du combat ou Attaque en puissance ou Attaques réflexes ou Souplesse du serpent ou Attaque en finesse)
- Niveau 4 : Don supplémentaire (Science de l'initiative ou Endurance ou Parade de projectiles ou Science du croc-en-jambe ou Spécialisation martiale ou Attaque éclair ou Expertise du combat ou Attaque en puissance ou Attaques réflexes ou Souplesse du serpent ou Attaque en finesse)
Source de la classe : Inaccessible Orient