Maître forgeur d'âmes

Les bons forgerons peuvent construire des armes de maîtres, et certains peuvent incorporer de la magie dans leurs armes. Mais seul un maître forgeur d'âmes peut y incorporer la puissance des âmes. Un forgeur d'âme est capable de créer une arme qui est à la fois physique, magique et amalgâme. Tous les maîtres forgeurs d'âmes sont des maîtres forgerons nains, à la fois bon combattant, compétent mais aussi héros et parangon de leur peuple. Résolu et déterminé, ils sont vus par les autres nains comme des serviteurs sacrés des dieux nains, et particulièrement de Moradin, le Forgeur d'Âme. De fait, beaucoup de maître forgeur d'âmes ont commencé leur carrière en tant que prêtre avant de prendre quelques niveaux d'incarnés ou de suivre cette voie. néanmoins, les maîtres forgeurs d'armes peuvent venir de nombreux horizons, mais la majorité sont des guerriers, des prêtres ou des paladins.

Dé de vie d8 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Alignement Loyal Bon / Loyal Neutre / Neutre Bon / Neutre Stricte / Chaotique Bon / Chaotique Neutre ; Modeler 1 amalgâme(s) ; Artisanat (fabrication d'armes ou fabrication d'armures) 8 degrés ; Connaissance (Mystères) 2 degrés ; Type Humanoïde → Nain

Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Religion) , Diplomatie , Profession , Psychologie

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Lien du bouclier (Surnaturel)

Niveau 1

Au premier niveau, le maître forgeur d'âmes peut créer uun lien spécial avec un bouclier qu'il a lui même fabriqué. Ce lien lui permet d'investir de l'essentia dedans comme s'il s'agissait d'un amalgâme. Le maître forgeur d'âmes gagne une résistance contre l'acide, le feu, le froid, l'électricité et le son de 5 par point d'essentia investi.
Cette aptitude n'est disponible pour le maître forgeur d'âmes que d'il utilise activement le bouclier, pas s'il le porte sur son dos ou dans un sac. S'il arrête d'utiliser le bouclier, il perd cette aptitude, mais il regagne dès qu'il ré-utilise le bouclier à nouveau.

Niveau effectif de modeleur d'âme (Extraordinaire)

Niveaux 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Secret de la forge (Extraordinaire)

Niveau 2

Au niveau 2, le maître forgeur d'âmes gagne le don Crétion d'armes et armures magiques en tant que don supplémentaire même s'il n'en possède pas les prérequis. Le niveau de lanceur de sorts effectif du maître forgeur d'âmes pour la création d'armes et d'armures magiques est égal à 3 fois son niveau de maître forgeur d'âmes. Ces niveaux 'ajoutent à tout niveau de lanceur de sorts que pourrait posséder le maître forgeur d'âmes, mais uniquement dans le cadre de fabrication d'armes et armures magiques.
Le maître forgeur d'âmes a besoin de tout autre don ou sorts requis lorsqu'il fabrique une arme ou une armure magique. Cela signifie qu'il peut avoir besoin de l'assistance d'un lanceur de sorts pour lancer les sorts nécessaires.

Savoir de la forge (Extraordinaire)

Niveau 3

A partir du niveau 3, l'esprit des ancêtres forgerons du maître forgeur d'âmes ont établi une connexion avec son âme. Celui-ci gagne un bonus d'aptitude égal à son niveau de maître forgeur d'âmes à tous ses tests d'Artisanat (fabrication d'armes) et Artisanat (fabrication d'armures).

Chakra (Extraordinaire)

Niveaux 4, 6, 8, 10

Lien de l'armure (Surnaturel)

Niveau 5

A partir du niveau 5, un maître forgeur d'âmes est capable de créer un lien spécial avec une armure qu'il a forgé lui-même. Ce lien lui permet d'investir de l'essentia dans l'armure comme s'il s'agissait d'un amalgâme. Le maître forgeur d'âmes gagne une réduction des dégâts de n/- où n est égal au nombre de point d'essentia investi dans l'armure. Cette réduction des dégâts se cumule avec une éventuelle réduction des dégâts que pourrait conférer l'armure (comme par une armure en adamantium par exemple).
Cette aptitude n'est disponible pour le maître forgeur d'âmes que s'il porte normalement l'armure, pas s'il la porte dans un sac. S'il enlève l'armure ou si elle est détruite, il perd cette aptitude, mais il regagne dès qu'il reporte l'armure à nouveau.

Lien de l'arme (Extraordinaire)

Niveau 9

Source de la classe : Magic of Incarnum