Maître ingénieur de siège

Tant qu'il y aura des guerres, les maîtres ingénieurs de siège auront leur place dans les armées. Experts dans la construction, l'utilisation et la coordination des engins de siège, ils savent exploiter ces machines avec une précision que peu de soldats peuvent égaler. Lors des engagements de faible ampleur, ils prennent eux-mêmes les commandes d'une baliste ou d'une catapulte. Sur les grands champs de bataille, ils dirigent plusieurs équipes de servants et coordonnent leurs tirs pour accabler les fortifications ennemies. La plupart des maîtres ingénieurs de siège sont issus des rangs des experts et des spécialistes, dont les formations techniques constituent une excellente préparation à cette carrière. Quelques guerriers et hommes d'armes particulièrement versés dans les techniques de siège embrassent également cette spécialité, mais leur formation essentiellement martiale les oblige généralement à entreprendre un apprentissage complémentaire. Plus rarement, des paladins ou des prêtres de divinités guerrières se consacrent à cet art. Les barbares, moines et rôdeurs s'y intéressent peu, tandis que les lanceurs de sorts préfèrent généralement employer la magie plutôt que de longues études consacrées aux machines de guerre. Les maîtres ingénieurs de siège reçoivent généralement leur formation dans des académies militaires, auprès d'ingénieurs expérimentés ou au sein des grandes armées. Beaucoup servent un souverain ou une cité, supervisant la construction et l'utilisation des machines de guerre. D'autres deviennent mercenaires et proposent leurs talents aux armées capables de payer leurs services. Leur expertise est aussi précieuse pour défendre une forteresse que pour en entreprendre le siège.

Dé de vie d10 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Artisanat (engin de siège) 4 degrés ; Connaissance (Architecture et Ingénierie) 4 degrés ; Détection 4 degrés ; Profession (ingénieur de siège) 8 degrés ; Don Talent (Profession)

Compétences de classe : Artisanat , Connaissance (Architecture et Ingénierie) , Dressage , Désamorçage & sabotage , Détection , Escalade , Maîtrise des cordes , Natation , Profession , Saut

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial
1 +1 +0+2+0 Portée accrue, Précision de siège (2)
2 +2 +0+3+0 Spécialisation aux engins de siège
3 +3 +1+3+1 Guidage des tirs
4 +4 +1+4+1 Précision de siège (1)
5 +5 +1+4+1 Commandement de siège

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Portée accrue (Extraordinaire)

Niveau 1

Lorsqu'il utilise personnellement un engin de siège, le Maître ingénieur de siège augmente de 10 % son facteur de portée. La portée maximale de l'engin augmente en conséquence, mais sa portée minimale éventuelle reste inchangée. Cette aptitude n'a aucun effet sur les engins dépourvus de facteur de portée.

Précision de siège (Extraordinaire)

Niveaux 1, 4

Grâce à sa formation spécialisée, le Maître ingénieur de siège sait corriger les imprécisions des engins de siège qu'il utilise. Lorsqu'il dirige personnellement le tir d'un engin de siège utilisant les règles de tir indirect, il peut effectuer un test de Profession (ingénieur de siège) DD 20 si son attaque manque la case visée. Ce test n'exige aucune action supplémentaire et ne remplace ni les tests normalement nécessaires au pointage et au chargement de l'engin, ni le jet d'attaque. En cas de réussite, la munition ne dévie que de 2 cases (3 m) par facteur de portée, au lieu des 3 cases (4,50 m) habituelles. La direction de la déviation est déterminée normalement à l'aide de 1d8. Si le test échoue, la déviation est calculée normalement. Cette aptitude n'accorde aucun bonus au jet d'attaque et n'a aucun effet lorsqu'une munition atteint directement la case visée. Elle ne s'applique pas aux engins effectuant des attaques directes, comme les balistes, ni aux engins ne faisant pas appel aux règles de déviation.
Au niveau 4, lorsqu'il réussit son test de Profession (ingénieur de siège) DD 20, la déviation d'un tir raté est réduite à 1 case (1,50 m) par facteur de portée. Cette réduction remplace celle du niveau 1 et ne se cumule pas avec elle. Toutes les autres conditions et limitations continuent de s'appliquer.

Spécialisation aux engins de siège (Extraordinaire)

Niveau 2

Au niveau 2, le Maître ingénieur de siège choisit un type précis d'engin de siège, comme une catapulte légère, une catapulte lourde, une baliste ou un bélier. Chaque fois qu'il participe personnellement à l'utilisation d'un engin de ce type, celui-ci inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires. Le bonus s'applique aux dégâts propres à l'engin, mais pas aux effets secondaires indépendants de ses munitions, notamment les effets magiques qu'elles pourraient produire. Cette spécialisation concerne uniquement le type d'engin choisi : elle ne s'étend pas automatiquement aux autres modèles de la même famille et ne bénéficie pas aux équipes que le Maître ingénieur de siège se contente de commander à distance.

Guidage des tirs (Extraordinaire)

Niveau 3

À partir du niveau 3, le Maître ingénieur de siège est capable de guider les servants des engins de siège proches de lui afin d'améliorer leur coordination et leur efficacité. Par une action simple, il peut donner des instructions à tous les servants alliés d'engins de siège situés à 30 m ou moins de lui et qu'il peut voir. Ces servants bénéficient d'un bonus de moral de +2 à leurs tests de Profession (ingénieur de siège) jusqu'au début du prochain tour du Maître ingénieur de siège. Celui-ci peut renouveler ses instructions chaque round en consacrant une nouvelle action simple à cette aptitude. Cette aptitude dépend du langage : les servants doivent pouvoir entendre et comprendre les instructions du Maître ingénieur de siège pour en bénéficier. Elle n'accorde aucun bonus direct aux jets d'attaque des engins.

Commandement de siège (Extraordinaire)

Niveau 5

Au niveau 5, le Maître ingénieur de siège peut superviser plusieurs équipes d'engins de siège et leur transmettre ses techniques de précision. Par une action simple, il fait bénéficier de son aptitude de précision de siège un nombre d'équipes égal à son niveau dans cette classe, augmenté de son éventuel bonus de Charisme. Une équipe comprend les personnages chargés de manœuvrer et de faire tirer un même engin. Toutes les équipes concernées doivent se trouver à 36 m ou moins du Maître ingénieur de siège et dans son champ de vision. Les servants doivent pouvoir entendre et comprendre ses instructions, car cette aptitude dépend du langage.
Chaque chef de pièce bénéficiaire peut utiliser la précision de siège du Maître ingénieur de siège, y compris sa version supérieure. Il effectue son propre test de Profession (ingénieur de siège) DD 20 lorsqu'un tir manque sa cible et applique la réduction de déviation correspondante en cas de réussite. L'effet dure jusqu'au début du prochain tour du Maître ingénieur de siège et peut être renouvelé chaque round par une nouvelle action simple. Commandement de siège ne transmet ni portée accrue ni spécialisation aux engins de siège. Guidage des tirs et commandement de siège restent des aptitudes indépendantes, chacune nécessitant sa propre action simple.

Source de la classe : Dragon Magazine