Martyr Exalté

Les personnages animés par la vengeance, la cupidité et autres désirs vils reviennent parfois d'entre les morts sous la forme de fantômes, de revenants et autres morts-vivants. À l'inverse, le martyr exalté est un personnage exalté qui poursuit une vie terrestre au terme de son calvaire plutôt que de rejoindre les rangs des suppliants des plans célestes, et ce pour finir quelque tache inachevée. Peu après son supplice (1d4+1 jours), le martyr exalté revient sous la forme d'un corps spirituel pour achever la sainte mission qui a conduit à son calvaire En général, un personnage activement impliqué dans une aventure aux desseins exaltés et martyrisé dans ce sens a une bonne raison de faire son retour via cette classe de prestige. Parmi les raisons suffisamment saintes pour justifier sa réapparition, on trouve la participation à la chute d'un tyran, la récupération d'une relique ou d'un artefact visant à repousser un grand Mal, ou la défense d'une ville face à une armée de fantômes. Le but du personnage n'est pas forcément à court terme et sa réalisation peut dépendre d'une campagne entière, mais le temps qui lui est imparti dans le plan Matériel est limité. Les martyrs exaltés sont très rares et sont plus souvent des PJ que des PNJ, tout simplement parce que ce sont généralement les personnages joueurs qui entreprennent les quêtes les plus saintes pouvant conduire à cet état d'existence

Dé de vie d12 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Alignement Loyal Bon / Neutre Bon / Chaotique Bon ; Degré de maîtrise de 9 dans une compétence ; Bonus de base de Réflexes +2 ; Bonus de base de Vigueur +2 ; Bonus de base de Volonté +2 ; Langue 9 degrés ; Don Auréole de lumière ; Langue Céleste ; 1 don(s) de type Exalté ; Le personnage doit avoir vécu un martyre, sans pour autant avoir été rappelé à la vie ensuite; Fait exceptionnel, le personnage devient alors un martyr exalté de niveau 0; Dès qu'il accumule suffisamment de points d'expérience pour prendre un autre niveau, il lui faut devenir un martyr exalté de niveau 1

Compétences de classe : Concentration , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Diplomatie , Détection , Perception auditive , Premiers secours , Psychologie , Renseignement

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Augmentation de Charisme (Extraordinaire)

Niveaux 1, 5

Au niveau 9, le Charisme du chevalier de platine augmente de 2 points.

Bonus de parade (Surnaturel)

Niveau 1

Un martyr exalté de niveau 1 gagne un bonus de parade à la CA égal à son bonus de Charisme.

Dessein sacré (Extraordinaire)

Niveaux 1, 3, 6, 9

Un martyr exalté de niveau 1 bénéficie d'un bonus de sainteté de +1 aux jets d'attaque, jets de dégâts, tests de caractéristique et tests de compétence liés à l'accomplissement de sa quête. Ce bonus passe à +2 au niveau 3 et augmente ensuite de +1 tous les 3 niveaux (+3 au niveau 6 et +4 au niveau 9).

Bénédiction (Magique)

Niveau 2

Trois fois par jour, un martyr exalté de niveau 2 au moins peut user de bénédiction, comme le sort du même nom.

Cercle magique contre le Mal (Surnaturel)

Niveau 2

Au niveau 2, le martyr exalté est en permanence entouré par une aura protectrice qui fonctionne sur le même principe que le sort cercle magique contre le Mal.

Lumière du jour (Surnaturel)

Niveau 3

Un martyr exalté de niveau 3 peut user de lumière du jour à volonté, comme le sort du même nom (action libre).

Détection du Mal (Magique)

Niveau 4

Détection du Mal à volonté.

Immunité contre l'acide (Extraordinaire)

Niveau 4

Au niveau 4, le martyr exalté est immunisé contre l'acide.

Aura de protection (Surnaturel)

Niveau 5

Au prix d'une action libre, le saint peut s'entourer d'une aura de lumière d'un rayon de 6 mètres. Cette aura combine les effets des sorts cercle magique contre le Mal et globe d'invulnérabilité partielle dont les effets sont doublés (niveau de lanceur de sorts égal aux dés de vie du saint).

Protection d'autrui (Extraordinaire)

Niveau 6

À partir du niveau 6, au prix d'une action immédiate, le chevalier peut choisir d'absorber une partie des dégâts reçus par un allié adjacent. À chaque fois que cet allié subit des dégâts jusqu'au début du prochain tour du chevalier et tant qu'il reste adjacent au chevalier, celui-ci peut subir la moitié des dégâts reçus, et l'allié l'autre moitié.
Cet aptitude ne fonctionne que sur les dégâts physiques, comme un coup d'épée ou une flèche, pas sur un sort.
La réduction des dégâts s'applique après l'absorption des dégâts pour le chevalier et l'allié.

Brillance céleste (Magique)

Niveau 7

Un martyr exalté de niveau 7 peut user de brillance céleste, 1 fois par jour, comme le sort du même nom.

Immunité contre le froid (Extraordinaire)

Niveau 7

Les fossiles animés ne sont pas affectés par le froid.

Aura sacrée (Extraordinaire)

Niveau 8

Immunité contre l'électricité (Surnaturel)

Niveau 9

Au niveau 9, la résistance à l'électricité du Lieur de démons est remplacée par une immunité contre l'électricité.

Ascension finale (Extraordinaire)

Niveau 10

Perfection (Surnaturel)

Niveau 10

Un martyr exalté de niveau 10 est aussi proche de la perfection que peut l'être un mortel. On le considère comme un céleste pour tout ce qui est des sorts et effets affectant les célestes. On le considère également comme un archon s'il est loyal, comme un éladrin s'il est chaotique et comme un guardinal s'il est neutre. S'il s'agit d'un lanceur de sorts, il peut jeter des sorts ayant les composantes céleste, archon, guardinal ou éladrin.

Source de la classe : Chapitres Sacrés