Maître Elémentaire

Les dragons sont partiellement conçus à partir de matière élémentaire brute. Deux forces redoutables coulent donc dans leurs veines : l'énergie qui alimente leur souffle et la nature élémentaire qui constitue le cœur de leur être. Le maître élémentaire s'efforce d'atteindre l'harmonie parfaite entre ces deux forces. La voie du maître élémentaire est presque exclusivement parcourue par les dragons véritables, car elle nécessite un lien avec les forces élémentaires et les énergies. Certains dragons sont pourvus de niveaux dans d'autres classes, habituellement magicien ou ensorceleur, avant de se tourner vers cette classe de prestige, mais beaucoup s'en passent. Les maîtres élémentaires sont les dragons les plus solitaires et reclus. Ils passent leur vie à communier avec les forces de la nature et entretiennent moins de liens avec ce qu'ils considèrent comme des formes de vie inférieures. Quand ils collaborent avec d'autres créatures, ils se tournent vers des élémentaires et des Extérieurs qui sont leurs alliés, et parfois vers de jeunes dragons de leur espèce.

Dé de vie d12 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : BBA +20 ; Sorts profanes de niveau 1 ; Pouvoir Souffle ; Type Dragon ; 3 don(s) de type Métasouffle ; Type Air ou Type Vase → Eau ou Type Électricité ou Type Humanoïde monstrueux → Feu ou Type Géant → Froid ou Type Terre

Compétences de classe : Art de la magie , Concentration , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Plans) , Survie

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Contrôle des élémentaires (Surnaturel)

Niveau 1

Un maître élémentaire peut renvoyer ou détruire les créatures dont le sous-type élémentaire est opposé au sien, comme un prêtre d'alignement bon renvoie les morts-vivants. De même, il peut intimider ou contrôler les morts-vivants de son sous-type élémentaire, comme un prêtre d'alignement mauvais intimide les morts-vivants. Le dragon peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de Charisme.
L'air et la terre s'opposent, tout comme le feu et l'eau. Les dragons pourvus du sous-type froid intimident les créatures du froid et renvoient les créatures du feu.

Harmonisation de l'énergie (Extraordinaire)

Niveau 1

Le maître élémentaire est en harmonie avec le type d'énergie auquel est associé son souffle. Pour les dragons pourvus de plusieurs souffles, cela correspond à celui qui inflige des dégâts d'énergie destructive, habituellement à base d'acide, d'électricité, de feu, de froid ou de son. Un dragon doté de plusieurs souffles de ce type choisit l'énergie avec laquelle il se trouve en harmonie. Cette aptitude ne confère pas d'avantage particulier, mais détermine la forme que prennent par la suite d'autres pouvoirs, comme énergie renforcée, explosion d'énergie, substitution d'énergie destructive et tempête d'énergie.

Maîtrise des éléments (Extraordinaire)

Niveau 1

Nombre des sorts de wu jen sont divisés en cinq groupes élémentaires : bois, eau, feu, métal et terre. Au niveau 6, au lieu de bénéficier d'un secret magique, le wu jen devient un maître de l'un des cinq éléments (au choix). Ensuite, quand le wu jen lance un sort relevant de cet élément, son niveau de lanceur de sorts effectif bénéficie d'un bonus de +2 (pour ce qui est des variables numériques et des tests de niveau de lanceur de sorts). De plus, le personnage bénéficie d'un bonus d'aptitude de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts de cet élément. L'élément de certains sorts de la liste du wu jen est « Tous ». Cela signifie qu'ils appartiennent à tous les groupes d'éléments et que le wu jen bénéficie des bonus susmentionnés dans le cadre de ces sorts.

Convocation d'élémentaire I (Extraordinaire)

Niveau 2

Substitution d'énergie destructive (Extraordinaire)

Niveau 2

Don accordé : Substitution d'énergie destructive

Au niveau 2, le maître élémentaire gagne le pouvoir de modifier les sorts affichant un registre d'énergie destructive pour remplacer cette dernière par celle avec laquelle il est en harmonie. Le sort modifié fonctionne en tout point normalement, si ce n'est le type de dégâts infligés.

Énergie renforcée (Extraordinaire)

Niveaux 3, 6, 9, 12

À partir du niveau 3, le maître élémentaire ajoute 1 point au DD de sauvegarde des sorts dont le registre correspond au type d'énergie avec lequel il est en harmonie.
Ce bonus augmente de +1 tous les trois niveaux de maître élémentaire (+2 au niveau 6, +3 au niveau 9 et +4 au niveau 12). Il est cumulable avec le bonus découlant du don Ecole renforcée.

Explosion d'énergie (Surnaturel)

Niveau 4

Un maître élémentaire de niveau 4 ou plus peut produire une émanation d'énergie destructive autour de son corps. L'explosion est constituée du type d'énergie avec lequel le dragon est en harmonie et a un rayon de 1,50 mètre par niveau du dragon. Tout ce qui se trouve dans la zone subit 1d8 points de dégâts par niveau de classe du dragon. Un jet de Réflexes (DD 10 + niveau de classe du dragon + son modificateur de Con) réussi permet de réduire les dégâts de moitié.
La création de l'explosion compte comme une utilisation du souffle. Le dragon doit donc attendre 1d4 rounds avant de pouvoir souffler ou l'utiliser de nouveau.

Convocation d'élémentaire II (Extraordinaire)

Niveau 5

Tempête d'énergie (Surnaturel)

Niveau 7

Un maître élémentaire de niveau 7 ou plus peut s'entourer d'un vortex d'énergie destructive du type avec lequel le dragon est en harmonie. Le vortex s'étend à partir du dragon sous la forme d'une émanation de 1,50 mètre de rayon par niveau de classe. Ce vortex arrête les attaques d'armes de jet et de projectiles, qu'elles soient portées par des créatures situées dans cette zone, contre des créatures situées dans cette zone, ou qu'elles traversent simplement le vortex. Chaque round, la tempête d'énergie inflige 2 points de dégâts par niveau de classe aux créatures non protégées situées dans la zone. Elle dure 1 round par niveau de classe (mais le dragon peut y mettre un terme au prix d'une action de mouvement) et compte comme deux utilisations du souffle du dragon. Le maure élémentaire doit donc attendre 2d4 rounds une fois celle-ci en place et après sa disparition avant de pouvoir souffler ou l'utiliser de nouveau (cela concerne également le pouvoir d'explosion d'énergie).

Convocation d'élémentaire III (Extraordinaire)

Niveau 8

Pouvoir magique (Extraordinaire)

Niveau 10

Au niveau 10, le maître élémentaire gagne un pouvoir magique associé à son sous-type élémentaire : cyclone pour un dragon de l'air, flétrissure pour un dragon de l'eau, nuage incendiaire pour un dragon du feu, rayon polaire pour un dragon du froid et tremblemen t de terre pour un dragon de la terre. Le dragon peut utiliser ce pouvoir 3 fois par jour (niveau 20 de lanceur de sorts).

Convocation d'élémentaire IV (Extraordinaire)

Niveau 11

Particularités élémentaires (Extraordinaire)

Niveau 12

Un maître élémentaire de niveau 12 est immunisé contre le poison, les effets de sommeil, la paralysie, l'étourdissement, les coups critiques et la prise en tenaille.

Source de la classe : Draconomicon