Façonneur d'ombres

Jadis, les façonneurs d'ombres maîtrisaient illusions et hallucinations. Aujourd'hui, ils tissent leur propre réalité à partir de rien. Les ensorceleurs et les magiciens spécialisés dans les illusions, et plus particulièrement ceux qui vénèrent Shar, sont souvent séduits par la classe de façonneur d'ombres. Parfois, les bardes se tournent également vers cette classe de prestige.

Dé de vie d4 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Déguisement 4 degrés ; Don École renforcée (Illusion) ; Don École supérieure (Illusion) ; 1 sort(s) d'Illusion (ombre) de niveau 3 ou plus

Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Architecture et Ingénierie) , Connaissance (Exploration souterraine) , Connaissance (Folklore local) , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Nature) , Connaissance (Noblesse et Royauté) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Déguisement , Profession , Connaissance (Psionique)

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Niveau effectif de lanceur de sorts (Extraordinaire)

Niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Port d'ombre (Surnaturel)

Niveau 1

A partir du niveau 1, le façonneur d'ombres bénéficie d'un bonus de +2 aux tests de Déguisement et de Discrétion.

Convocations d'ombres renforcées (Surnaturel)

Niveaux 2, 6

Dès le niveau 2, les convocations d'ombres du personnage sont renforcées de 10 %. Ainsi, l'efficacité du résultat est de 30 % (et non de 20 %) pour convocation d'ombres et de 70 % (au lieu de 60 %) pour convocation d'ombres suprême.
Au niveau 6, l'efficacité des convocations d'ombres du personnage augmente encore de 10 %, pour un total de 20 %. Ainsi, l'efficacité du résultat est de 40 % pour convocation d'ombres et de 80 % pour convocation d'ombres suprême.

Magie des ombres renforcée (Surnaturel)

Niveaux 3, 7

Dès le niveau 3, la magie des ombres du personnage est renforcée de 10 %. Ainsi, l'efficacité du résultat est de 30 % (et non de 20 %) pour magie des ombres et de 70 % (au lieu de 60 %) pour magie des ombres suprême.
Au niveau 7, l'efficacité de la magie des ombres du personnage augmente encore de 10 %, pour un total de 20 %. Ainsi, l'efficacité du résultat est de 40 % pour magie des ombres et de 80 % pour magie des ombres suprême.

Efficacité des sorts d'ombre accrue (Extraordinaire)

Niveau 4

À compter du niveau 4, le façonneur d'ombres bénéficie d'un bonus de +2 aux tests de niveau de lanceur de sorts de ses sorts d'Illusion (ombre). Ce bonus est cumulable avec celui que procurent les dons Efficacité des sorts accrue et Efficacité des sorts supérieure. Au niveau 8, ce bonus passe à +4.

Résistance aux illusions (Extraordinaire)

Niveau 5

+2 aux jets de sauvegarde contre les illusions.

Efficacité'des sorts d'ombre accrue (Extraordinaire)

Niveau 8

Désillusion (Extraordinaire)

Niveau 9

À partir du niveau 9, le façonneur d'ombres a une maîtrise telle des sorts d'Illusion qu'il n'a même plus besoin d'interagir avec ceux-ci pour jouir d'un jet de sauvegarde. S'il voit ou est témoin de l'illusion, il a droit à un jet de sauvegarde.

Moi d'ombre (Extraordinaire)

Niveau 10

Au niveau 10, le façonneur d'ombres est en parfaite harmonie avec les ombres et les illusions, si bien qu'il devient une créature magique au sens littéral du terme. Il acquiert donc le type Extérieur (natif). De plus, il bénéficie d'une réduction des dégâts (10/magie).

Source de la classe : Outreterre