Chasseur de mortels

Bien que les fiélons apprécient les âmes tentées par le Mal, ils se contentent parfois de tuer les mortels. Ces derniers, qui constituent souvent un obstacle aux machinations de puissants fiélons, deviennent les cibles des chasseurs de mortels. Les chasseurs de mortels sont des fiélons qui se spécialisent dans l'assassinat de mortels. Dans le cadre de cette classe de prestige, « mortel » est un terme qui se réfère à toute créature ne relevant pas de l'un des types suivants : Extérieur, mort-vivant, créature artificielle ou fée. Pour affûter leurs talents de chasseurs, ces fiélons capturent des mortels et les entraînent dans leur royaume infernal, où ils sont libérés, traqués puis massacrés. Ce genre de personnage est non seulement capable de pourchasser et de tuer des mortels, mais il apprend également à utiliser leur peau pour se constituer des déguisements qui lui permettent de se fondre dans la société des mortels, trompant alors certains individus pour les attirer dans leur piège. Quand un chasseur de mortels dispose d'une classe de personnage, il s'agit souvent d'un rôdeur ou d'un guerrier. Les chasseurs de mortels travaillent généralement seuls, mais ils disposent parfois de fiélons mineurs en qualité de troupes de choc ou d'assistants pour dresser leurs embûches et autres pièges. Parfois, ils s'entourent de limiers - hurleurs, bêtes éclipsantes, molosses sataniques et autres créatures semblables.

Dé de vie d10 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · sorts profane/arcane (préparé (ex: mage, prêtre), Charisme)

Prérequis : Alignement Loyal Mauvais / Neutre Mauvais / Chaotique Mauvais ; BBA +5 ; Déplacement silencieux 3 degrés ; Langue 3 degrés ; Survie 5 degrés ; Don Vigilance ; Don Vrillemortel ; Don Pistage ; Langue Commun ; Type Extérieur

Compétences de classe : Bluff , Concentration , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Discrétion , Déguisement , Déplacement silencieux , Détection , Escalade , Fouille , Perception auditive , Psychologie , Saut , Survie

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial 1234
1 +1 +0+2+0 Peau mortelle, Traque mortelle (1) 0———
2 +2 +0+3+0 Détection des mortels, Pouvoir magique renforcé 1———
3 +3 +1+3+1 Traque mortelle (2) 10——
4 +4 +1+4+1 Châtiment de mortels ————
5 +5 +1+4+1 Peau mortelle, Rejet de la magie mortelle 110—
6 +6 / +1 +2+5+2 Traque mortelle (3) 111—
7 +7 / +2 +2+5+2 Griffes du fiélon suprême 2110
8 +8 / +3 +2+6+2 Cri vrillemortel 2111
9 +9 / +4 +3+6+3 Traque mortelle (4) 2211
10 +10 / +5 +3+7+3 Exécution mortelle, Peau mortelle 2221

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Peau mortelle (Surnaturel)

Niveaux 1, 5, 10

En greffant magiquement des bouts de chair mortelle à son corps, le personnage gagne au niveau 1 le pouvoir de se transformer (cf. le sort métamorphose) en humanoïde. Au niveau 5, le personnage peut prendre n'importe quelle forme mortelle, à l'exception de celle d'un dragon. Au niveau 8, il peut adopter n'importe quelle forme mortelle. Si la chair utilisée est celle de l'individu singé, la durée est permanente. Si la chair est celle d'un individu du même type que la forme empruntée, la durée s'élève à 1 heure. Si la chair n'est pas du type de la forme adoptée, la durée n'est que de 10 minutes. Dans tous les cas, le chasseur de mortels peut menre fin au pouvoir au prix d'une action simple. Pour le reste, ce pouvoir fonctionne sur le même principe que le sort de métamorphose et le chasseur de mortels peut y faire appel 1 fois par jour.

Traque mortelle (Extraordinaire)

Niveaux 1, 3, 6, 9

Grâce à ses études et aux techniques de combat qu'il apprend, le personnage bénéficie d'un bonus de +1 contre les mortels aux jets d'attaque, de dégâts, de Bluff, de Détection, de Perception auditive et de Survie.
Aux niveaux 3,6 et 9, le bonus augmente de +1. Il est parfaitement cumulable avec le bonus d'ennemi juré de la classe de rôdeur.

Détection des mortels (Surnaturel)

Niveau 2

Au niveau 2, le personnage peut user de détection des mortels à volonté. Ce pouvoir reproduit les effets du sort détection des morts-vivants jeté comme par un lanceur de sorts de niveau 15, si ce n'est qu'il permet de détecter les mortels.

Pouvoir magique renforcé (Extraordinaire)

Niveau 2

Don accordé : Pouvoir magique renforcé

Au niveau 2, le chasseur de mortels gagne ce don en qualité de don supplémentaire.

Châtiment de mortels (Extraordinaire)

Niveau 4

Rejet de la magie mortelle (Surnaturel)

Niveau 5

Un chasseur de mortels de niveau 5 applique son bonus de Sagesse (le cas échéant) aux jets de sauvegarde contre les sorts et pouvoirs magiques utilisés par les mortels. Les jets de Volonté bénéficient donc deux fois du bonus normal de Sagesse.

Griffes du fiélon suprême (Extraordinaire)

Niveau 7

Au niveau 7, les dégâts infligés par les attaques naturelles du chasseur de mortels augmentent d'un cran. Par exemple, une morsure infligeant normalement 1d6+2 points de dégâts infligera désormais 1d8+2 points de dégâts.

Cri vrillemortel (Surnaturel)

Niveau 8

Un chasseur de mortels de niveau 8 peut, 1 fois par jour, pousser un cri qui étourdit pendant 1 round tous les mortels situés dans un rayon de 15 mètres qui échouent un jet de Vigueur (DD égal à 10 + bonus de Charisme + niveau de classe).

Exécution mortelle (Surnaturel)

Niveau 10

Un chasseur de mortels de niveau 10 peut tenter de tuer un mortel d'un simple contact, 1 fois par jour. Si le personnage porte une attaque de contact au corps à corps, le mortel doit réussir un jet de Vigueur (DD égal à 10 + niveau de classe + modificateur de Cha du chasseur de mortels) ou périr sur-le-champ.

Liste de sorts

Tous les sorts de chasseur de mortels, ou par niveau : niveau 1 (6) · niveau 2 (6) · niveau 3 (6) · niveau 4 (7)

Source de la classe : Chapitres Interdits