Dons Monstrueux

Comme leur nom l'indique, les dons monstrueux sont généralement utilisés par les monstres.

Ils demandent toujours une capacité, uen forme physique ou d'autres choses que les PJ ont fort rarement.
Une créature métamorphe peut prendre un tel don si une de ses formes valide les conditions, mais ce don ne sera utilisable que sous la ou les formes validant les conditions. Ainsi, un louo-garou peut choisir un don nécessitant des griffes, mais il ne bénéficiera pas de celui-ci sous forme humaine.

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Absorption de sort

Monstrueux Charisme 15 ; Niveau de lanceur de sorts 5 ; Don Science de l'absorption d'énergie ; Pouvoir Pouvoi…

Prérequis : Charisme 15 ; Niveau de lanceur de sorts 5 ; Don Science de l'absorption d'énergie ; Pouvoir Pouvoir surnaturel d'absorption d'énergie

S'il confère un niveau négatif à un lanceur de sorts et que ce dernier perd un sort préparé, le monstre gagne la faculté de le jeter une fois (comme s'il l'avait préparé). Considérez l'effet du sort comme s'il avait été jeté par celui qui l'a préparé (niveau de lanceur de sorts, DD de sauvegarde, etc.). Le monstre n'a pas besoin d'avoir la valeur de caractéristique requise pour jeter le sort (par exemple, il n'est p…

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Absorption de vie

Monstrueux Charisme 13 ; Pouvoir Pouvoir surnaturel d'absorption d'énergie

Prérequis : Charisme 13 ; Pouvoir Pouvoir surnaturel d'absorption d'énergie

Quand le monstre confère un niveau négatif à une créature, il ajoute son modificateur de Charisme aux points de vie que perd la cible en raison du niveau négatif. Il gagne alors un nombre de points de vie temporaires égal aux points de vie perdus par le sujet. Ces points de vie temporaires perdurent jusqu'à 1 heure. Par exemple, une créature touchée par un spectre (Cha 15) pourvu de ce don perd 2 points de vie suppl…

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Antimagie ciblée

Monstrueux Race Tyrannœil

Prérequis : Race Tyrannœil

Le monstre peut réduire le cône d'antimagie de son œil central pour viser une créature ou un objet. La cible doit se trouver à portée de l'effet habituel (45 mètres).

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Armure naturelle épique

Monstrueux · Epique · Guerrier Constitution 25 ; Pouvoir Armure naturelle supérieure

Prérequis : Constitution 25 ; Pouvoir Armure naturelle supérieure

L'armure naturelle du personnage augmente d'un montant égal au nombre de fois qu'il a pris Armure naturelle supérieure.

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Ascension en puissance

Monstrueux Force 15 ; Vitesse : vol

Prérequis : Force 15 ; Vitesse : vol

Quand il vole en ligne droite, le personnage peut gagner de l'altitude tout en évoluant à sa vitesse de déplacement normale.

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Attaque en nage

Monstrueux Vitesse : nage

Prérequis : Vitesse : nage

Lorsqu'elle nage, la créature peut effectuer une action de mouvement et a droit à une action simple prenant place à n'importe quel moment de son déplacement. Elle n'a pas droit à une seconde action de mouvement au cours d'un round où elle tente une attaque en nage.

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Attaque en vol avancé

Monstrueux Pouvoir Attaque en vol ; Vitesse : vol ; Don Virage sur l'aile ou Don Vol stationnaire

Prérequis : Pouvoir Attaque en vol ; Vitesse : vol ; Don Virage sur l'aile ou Don Vol stationnaire

Lorsqu'il vole et réalise une action d'attaque, le personnage peut se déplacer avant et après l'attaque, du moins si la distance ainsi parcourue n'excède pas sa vitesse de déplacement en vol. Ce déplacement ne provoque pas d'attaque d'opportunité de la part des créatures prises pour cible lors du round d'utilisation du don.

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Attaque naturelle sanctifiée

Monstrueux · Exalté BBA +5 ; Pouvoir Une attaque naturelle

Prérequis : BBA +5 ; Pouvoir Une attaque naturelle

Chaque fois que le personnage porte un coup à l'aide d'armes naturelles, il inflige 1 point de dégâts supplémentaire aux créatures d'alignement mauvais, voire 1d4 points aux Extérieurs et morts-vivants maléfiques. En outre, on considère ce type d'attaque comme une arme d'alignement bon pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts des adversaires.

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Bâillement du serpent

Monstrueux Pouvoir Engloutissement

Prérequis : Pouvoir Engloutissement

Le personnage peut engloutir une créature de taille inférieure ou égale à la sienne. À l'instar d'un serpent, il ouvre la bouche dans des proportions démesurées pour avaler les proies de grande taille. Par contre, il s'agit d'une opération longue et fastidieuse. Si le personnage réussit un second test de lutte après avoir assuré sa prise contre une créature plus grande qu'il ne peut en engloutir normalement, il comm…

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Balayage circulaire

Monstrueux Pouvoir Balayage de queue

Prérequis : Pouvoir Balayage de queue

Le pouvoir de balayage de queue du dragon affecte un cercle dont le rayon est égal à l'allonge de sa queue.

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Capture

Monstrueux Taille Très Grande ou plus

Prérequis : Taille Très Grande ou plus

Si la créature touche à l'aide de sa morsure ou de l'une de ses griffes, elle peut tenter d'engager une lutte comme si elle possédait l'attaque spéciale étreinte. Si elle parvient à maintenir sa prise sur une créature faisant au moins trois catégories de taille de moins qu'elle, elle la serre violemment à chaque round et lui inflige automatiquement les dégâts correspondant à l'attaque de griffes ou de morsure. De pl…

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Capture avancée

Monstrueux Force 17 ; Don Capture

Prérequis : Force 17 ; Don Capture

Quand il agrippe un adversaire à l'aide du membre qui a porté l'attaque, le personnage ne subit qu'un malus de -10 aux tests de lutte pour maintenir sa prise.

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Charge du tunnel

Monstrueux Pouvoir Perception des vibrations ; Vitesse : Creusement

Prérequis : Pouvoir Perception des vibrations ; Vitesse : Creusement

Le personnage est capable de charger une créature qu'il a ressenti avec perception des vibrations en creusant vers elle, même s'il n'a pas de ligne de mire et qu'il est incapable de la voir. Le chemin le plus court vers cette créature ne doit être composé que de cases dans lesquelles le personnage est capable de creuser.

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Charge plongeante

Monstrueux Vitesse : vol

Prérequis : Vitesse : vol

Lorsque le personnage effectue une charge en vol, s'il parcourt au moins 9 mètres et descend d'au moins 3 mètres, il bénéficie d'un bonus aux dégâts dépendant de sa vitesse de déplacement en vol. Le bonus aux dégâts dépend de sa vitesse de déplacement en vol et non de la distance effectivement parcourue au cours de la charge. Charge plongeante Vitesse de volDégâts supplémentaires 9 m ou moins+1d6 9De 9 à 27 m+2d6 Pl…

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Charme de la nature

Monstrueux Charisme 13 ; Type Fée

Prérequis : Charisme 13 ; Type Fée

Le personnage peut utiliser son Charisme au lieu de sa Constitution pour ses jets de Vigueur. De plus, il gagne un nombre de points de vie égal à son bonus en Charisme.

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Combat à plusieurs armes

Monstrueux · Guerrier Dextérité 13 ; Pouvoir Trois mains

Prérequis : Dextérité 13 ; Pouvoir Trois mains

Le malus dû au fait de combattre à l'aide de plusieurs armes est réduit de 2 points pour ce qui est de la main principale et de 6 points pour les autres.

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Combat à plusieurs armes parfait

Monstrueux · Epique Dextérité 25 ; Don Combat à plusieurs armes ; Don Maîtrise du combat à plusieurs armes ; Don Science du comba…

Prérequis : Dextérité 25 ; Don Combat à plusieurs armes ; Don Maîtrise du combat à plusieurs armes ; Don Science du combat à plusieurs armes ; Pouvoir Trois mains

Le personnage peut porter autant d'attaques avec chacune de ses armes secondaires qu'avec son arme principale, en utilisant le même bonus de base à l'attaque. Il subit toujours les malus normaux liés au combat avec plusieurs armes.

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Constriction caudale

Monstrueux Don Science de la capture ; Don Capture ; Type Dragon

Prérequis : Don Science de la capture ; Don Capture ; Type Dragon

Le dragon peut agripper un adversaire et user de constriction s'il lui porte une attaque de queue. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe qu'une attaque de capture, si ce n'est qu'il est possible de l'utiliser contre une créature dont la catégorie de taille est strictement inférieure à la sienne. Si le dragon parvient à agripper son adversaire à l'aide de sa queue, il lui inflige des dégâts contondants égaux à s…

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Constriction déchirante

Monstrueux Dextérité 17 ; Force 19 ; Don Étreinte multiple ; Don Étreinte multiple suprême ; Pouvoir Attaque spéciale de…

Prérequis : Dextérité 17 ; Force 19 ; Don Étreinte multiple ; Don Étreinte multiple suprême ; Pouvoir Attaque spéciale de constriction ; Pouvoir Attaque spéciale d'étreinte ; Pouvoir Deux membres constricteurs

S'il maintient sa prise à l'aide de plusieurs membres, le personnage peut effectuer une attaque d'éventration supplémentaire au round où il use de constriction. Cette attaque inflige automatiquement le double des dégâts de base de l'attaque de constriction, plus 1,5 fois son bonus de Force. La créature immobilisée est automatiquement libérée , lors de son action suivante, si bien que lé personnage doit de nouveau as…

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Contre-assaut

Monstrueux Taille Grande ou plus ; Pouvoir Allonge naturelle de 3 mètres ou plus

Prérequis : Taille Grande ou plus ; Pouvoir Allonge naturelle de 3 mètres ou plus

Quand le personnage effectue une attaque d'opportunité contre un adversaire qui se déplace au sein de son espace contrôlé, il peut l'obliger à retourner dans la case de 1,50 mètre où il se trouvait avant qu'il ne provoque l'attaque d'opportunité. Une fois l'attaque d'opportunité réalisée, effectuez un test de Force opposé contre l'adversaire. Le personnage bénéficie d'un bonus de +4 par catégorie de taille supérieur…

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Coup fabuleux

Monstrueux · Guerrier Force 25 ; Taille Grande ou plus ; Don Science de la bousculade ; Don Attaque en puissance

Prérequis : Force 25 ; Taille Grande ou plus ; Don Science de la bousculade ; Don Attaque en puissance

En entreprenant une action simple, la créature ôte 4 points à son jet d'attaque au corps à corps et porte un coup sans égal. Si elle touche un adversaire dont la catégorie de taille est strictement inférieure à la sienne, celui-ci doit réussir un jet de Réflexes (DD égal aux dégâts infligés) sous peine d'être projeté à 3 mètres dans la direction choisie par l'assaillant (en plus d'être mis à terre). L'attaquant repo…

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Crachat de venin

Monstrueux Pouvoir Attaque de morsure venimeuse

Prérequis : Pouvoir Attaque de morsure venimeuse

Le personnage peut cracher son venin jusqu'à 9 mètres au moyen d'une attaque de contact à distance. Le venin agit comme un poison de contact en plus de sa méthode d'inoculation habituelle. Pour le reste, les effets sont les mêmes que s'il l'avait inoculé selon le mode habituel. Cette attaque se fait au prix d'une action simple.

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Crachat mortel

Monstrueux Don Crachat de venin ; Pouvoir Attaque de crachat

Prérequis : Don Crachat de venin ; Pouvoir Attaque de crachat

L'attaque de crachat du personnage peut prendre la forme d'un cône de 4,50 mètres de long, au choix du personnage.

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Création de glyphes aboleths

Monstrueux · Création d'objets Race Aboleth ; Niveau de lanceur de sorts 5

Prérequis : Race Aboleth ; Niveau de lanceur de sorts 5

Le monstre peut créer un glyphe de garde permanent qui se recharge automatiquement peu de temps après avoir été déclenché. Le processus de création prend 1 jour par tranche de 1 000 po du prix de base du glyphe, qui est égal à son niveau de lanceur de sorts x niveau du sort x 1 000 po. Le monstre doit sacrifier un nombre de PX égal à 1/25' du prix de base du glyphe et acheter les matières premières nécessaires (pour…

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Dard barbelé

Monstrueux Pouvoir Attaque de dard

Prérequis : Pouvoir Attaque de dard

Le personnage gagne l'attaque spéciale d'étreinte avec son dard. S'il touche un adversaire d'une catégorie de taille égale ou inférieure à la sienne à l'aide de son dard, le personnage peut initier une lutte (action libre) qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité. S'il remporte le test de lutte, il établit la prise et inflige des dégâts de dard automatiques (sans oublier le venin, le cas échéant) à chaque round.

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Défense impie

Divin · Monstrueux Connaissance (Religion) 6 degrés ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants ; Type Mort-vivant

Prérequis : Connaissance (Religion) 6 degrés ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants ; Type Mort-vivant

Lorsque le personnage aurait du être renvoyé par une tentative de renvoi des morts-vivants, il peut dépenser une utilisation quotidienne de son aptitude d'Intimidation des morts-vivants pour annuler cet effet. Lorsque le personnage aurait du être détruit par une tentative de renvoi des morts-vivants, il peut dépenser deux utilisations quotidienne de son aptitude d'Intimidation des morts-vivants pour annuler cet effe…

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Désintégration de précision

Monstrueux Dextérité 13 ; Faculté de lancer Désintégration (sort ou pouvoir magique)

Prérequis : Dextérité 13 ; Faculté de lancer Désintégration (sort ou pouvoir magique)

Quand la créature utilise désintégration contre une cible, elle peut se contenter d'en désintégrer certaines parties seulement. Contre une cible vivante, les dégâts ne changent pas, mais les parties de la cible qu'elle souhaite épargner ne sont pas affectées. Par exemple, la créature pourrait ne désintégrer que le squelette de la cible, sans toucher au crâne. Elle peut aussi réduire les dégâts infligés si elle le so…

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Destructeur sylvestre

Monstrueux Race Sylvanien ; Force 33 ; BBA +8 ; Don Science de la destruction ; Don Attaque en puissance

Prérequis : Race Sylvanien ; Force 33 ; BBA +8 ; Don Science de la destruction ; Don Attaque en puissance

Le sylvanien (ou un arbre animé) attaquant à outrance un objet ou une structure lui inflige des dégâts triplés.

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Emplacement d'objet supplémentaire

Monstrueux Pouvoir Têtes ou bras multiples

Prérequis : Pouvoir Têtes ou bras multiples

Le personnage est désormais capable de porter un objet magique supplémentaire par type d'objet. Les différents membres doivent correspondre au membre sur lequel l'objet est habituellement porté. Par exemple, un personnage est normalement limité à deux anneaux, mais une marilith (qui possède six bras) pourrait en porter trois si elle possédait ce don. De même, un ettin (doté de deux têtes) pourra porter deux charmes …

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Endurance à la lumière du soleil

Monstrueux Pouvoir Impuissance à la lumière du soleil ou faiblesse liée à la lumière du soleil

Prérequis : Pouvoir Impuissance à la lumière du soleil ou faiblesse liée à la lumière du soleil

Le monstre résiste aux effets délétères de la lumière du soleil pendant un nombre de rounds égal à 1 + son modificateur de Charisme (1 round minimum). Ensuite, il est exposé aux effets habituels que la lumière du soleil a sur ceux de son espèce.

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Endurance aux coups

Monstrueux Constitution 19 ; Don Robustesse ; Type Dragon

Prérequis : Constitution 19 ; Don Robustesse ; Type Dragon

Le dragon gagne une réduction des dégâts (2/-). Celle-ci est cumulable avec quelque réduction des dégâts issue d'une autre source. Ce pouvoir ne saurait réduire les dégâts d'une attaque en dessous de zéro.

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Étreinte multiple

Monstrueux Force 17 ; Pouvoir Attaque spéciale d'étreinte

Prérequis : Force 17 ; Pouvoir Attaque spéciale d'étreinte

Quand il agrippe un adversaire à l'aide du membre qui a porté l'attaque, le personnage ne subit qu'un malus de -10 aux tests de lutte visant à maintenir la prise.

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Étreinte multiple suprême

Monstrueux Dextérité 15 ; Force 19 ; Don Étreinte multiple ; Pouvoir Attaque spéciale d'étreinte

Prérequis : Dextérité 15 ; Force 19 ; Don Étreinte multiple ; Pouvoir Attaque spéciale d'étreinte

Quand il agrippe un adversaire à l'aide du membre qui a porté l'attaque, le personnage ne subit pas de malus aux tests de lutte visant à maintenir la prise.

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Éventration

Monstrueux Force 13 ; Taille Très Grande ou plus ; Don Capture ; Don Attaque en puissance ; Pouvoir Deux griffes

Prérequis : Force 13 ; Taille Très Grande ou plus ; Don Capture ; Don Attaque en puissance ; Pouvoir Deux griffes

Si le personnage frappe un même adversaire à l'aide de deux attaques de griffes, il lui inflige automatiquement des dégâts correspondant à deux attaques de griffes plus 1,5 fois son bonus de Force. On ne peut agripper un adversaire tout en l'éventrant.

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Éventration à plusieurs armes

Monstrueux · Epique Dextérité 15 ; BBA +9 ; Don Combat à plusieurs armes ; Pouvoir Trois mains

Prérequis : Dextérité 15 ; BBA +9 ; Don Combat à plusieurs armes ; Pouvoir Trois mains

Si le personnage touche un adversaire avec au moins deux armes maniées dans des mains différentes au cours du même round, il peut automatiquement éventrer cet adversaire. L'éventration inflige des dégâts supplémentaires égaux aux dégâts de base de la plus petite arme ayant touché, auxquels s'ajoute 1,5 fois le modificateur de Force du personnage. Le personnage ne peut éventrer un adversaire qu'une seule fois par rou…

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Évrentreur

Monstrueux Charisme 13 ; BBA +1 ; Don Science du critique ; Don Présence intimidante ; Don Maître de la mort ; Type Mort…

Prérequis : Charisme 13 ; BBA +1 ; Don Science du critique ; Don Présence intimidante ; Don Maître de la mort ; Type Mort-vivant

Quand le monstre porte un coup critique au moyen d'une attaque au corps à corps contre une créature vivante, les alliés de cette dernière qui se trouvent dans un rayon de 9 mètres sont secoués pendant 1 minute. Il s'agit d'un effet mental et de terreur.

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Expert des ailes

Monstrueux · Tactique Pouvoir Ailes ; Pouvoir Attaque en vol ; Vitesse : vol

Prérequis : Pouvoir Ailes ; Pouvoir Attaque en vol ; Vitesse : vol

Le don Expert des ailes permet d'utiliser trois manœuvres tactiques. Battement d'ailes. Pour utiliser cette manœuvre, le personnage doit charger un adversaire. Au round suivant la charge, il peut agiter ses ailes de manière dérangeante pendant qu'il effectue une ou plusieurs attaques de corps à corps contre le même adversaire que celui qu'il a chargé. Si cet adversaire rate un jet de Réflexes DD 20, le personnage bé…

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Expiration supplémentaire

Monstrueux Pouvoir Souffle ; Type Humanoïde → Sang draconique

Prérequis : Pouvoir Souffle ; Type Humanoïde → Sang draconique

Le personnage peut utiliser son souffle une fois de plus par jour. Il doit attendre 1d4 rounds entre deux souffles.

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Extension de dégâts de caractéristiques

Monstrueux Charisme 11 ; Pouvoir Pouvoir surnaturel d'affaiblissement temporaire/de diminution permanente de caract…

Prérequis : Charisme 11 ; Pouvoir Pouvoir surnaturel d'affaiblissement temporaire/de diminution permanente de caractéristique ; Type Intangible ou Mort-vivant

Toutes les variables numériques et aléatoires d'une attaque spéciale d'affaiblissement temporaire ou de diminution permanente de caractéristique à effet étendu augmentent de 50 %. Par exemple, un allip pourvu de ce don absorbera 1,5 fois la quantité normale de Sagesse de sa victime (lancez 1d4 et multipliez le résultat par 1,5).

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Extension de nuage de mucosités

Monstrueux Race Aboleth ; Constitution 20

Prérequis : Race Aboleth ; Constitution 20

Le nuage de mucosités de 1 aboleth a maintenant un rayon égal à l'allonge naturelle du monstre (3 mètres pour la plupart des aboleths).

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Extension de pouvoir magique

Monstrueux Niveau de lanceur de sorts 6 ; Pouvoir magique choisi : le personnage l'a

Prérequis : Niveau de lanceur de sorts 6 ; Pouvoir magique choisi : le personnage l'a

Choisissez l'un des pouvoirs magiques de la créature soumis aux restrictions figurant ci-dessous. Elle peut alors s'en servir 3 fois par jour (ou moins si elle ne peut normalement s'en servir que 1 ou 2 fois par jour) comme s'il s'agissait d'un pouvoir magique à effet étendu. Tous les effets numériques et aléatoires d'un pouvoir magique à effet étendu sont augmentés de moitié. Les jets de sauvegarde et les jets oppo…

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Familier ettin

Monstrueux · Familier Race Ettin ; Pouvoir Familier

Prérequis : Race Ettin ; Pouvoir Familier

Le familier du personnage possède l'archétype Multicéphale (2 têtes).

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Fierté draconique

Monstrueux Charisme 19 ; Type Dragon

Prérequis : Charisme 19 ; Type Dragon

Le dragon est immunisé aux effets de métamorphose. Il est de plus immunisé à tout sort ou effet diminuant son armure naturelle, que ce soit par un malus, un affaiblissement temporaire ou autre.

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Fléau de l'impur

Monstrueux Ennemi juré : Aberration ou Race Tyrannœil

Prérequis : Ennemi juré : Aberration ou Race Tyrannœil

La créature bénéficie d'un bonus de moral de +2 aux jets d'attaque, jets de dégâts, CA de contact et jets de sauvegarde quand elle combat un tyrannœillidé.

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Focaliseur intégré

Monstrueux Constitution 13 ; Sorts de niveau 1 ; Type Dragon

Prérequis : Constitution 13 ; Sorts de niveau 1 ; Type Dragon

Le dragon a la faculté d'enchâsser sous sa peau ou sa carapace le focaliseur d'un sort qu'il connaît et de l'utiliser chaque fois qu'il en a besoin. Il peut ainsi se pourvoir d'un nombre de focaliseurs égal à sa valeur de Constitution.

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Forme animale corrompue

Monstrueux · Forme animale Pouvoir Forme animale ; Type Mort-vivant

Prérequis : Pouvoir Forme animale ; Type Mort-vivant

Bien que le monstre soit un mort-vivant, il peut utiliser son aptitude de forme animale. À l'exception de ce qui suit, ce pouvoir fonctionne comme s'il s'agissait d'une créature vivante. Sous sa nouvelle forme, le monstre n'acquiert pas de valeur de Constitution et conserve les immunités des morts-vivants. De plus, il adopte la forme d'une créature partiellement décomposée, à la fourrure éparse et à la chair parcour…

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Frénésie meurtrière

Monstrueux Race Aboleth ; Don Dur à cuire ; Don Endurance

Prérequis : Race Aboleth ; Don Dur à cuire ; Don Endurance

Quand les points de vie de l'aboleth sont réduits à un nombre inférieur à son total de dés de vie, il entre automatiquement dans une rage meurtrière. Il s agit d'une action immédiate ; il peut donc entrer dans cet état en dehors de son tour de jeu. En frénésie meurtrière, l'aboleth ne peut pas lancer de sorts, manifester de facultés, utiliser de pouvoirs psioniques ou recourir à des attaques spéciales. Il bénéficie …

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Guerrier ailé

Monstrueux · Tactique · Guerrier BBA +4 ; Don Vol stationnaire ; Pouvoir Ailes

Prérequis : BBA +4 ; Don Vol stationnaire ; Pouvoir Ailes

Ce don permet au personnage d'exécuter les trois manœuvres tactiques suivantes. Nuage de poussière. Pour utiliser cette manœuvre, le personnage doit se tenir au sol ou voler à 3 mètres ou moins du sol dans une zone contenant une grande quantité de débris meubles. En battant vigoureusement des ailes au prix d'une action de mouvement, il crée un nuage hémisphérique de 6 mètres de rayon. La visibilité normale à l'intér…

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Incantation averbale

Monstrueux

Le personnage peut lancer des sorts qui présentent une composante verbale sans avoir besoin de prononcer les paroles nécessaires. Il lui faut toujours faire du bruit lors de l'incantation (ce qui peut prendre la forme de mots compréhensibles, d'un chant sophistiqué ou de simples grognements), mais les sons ne peuvent être identifiés comme une composante verbale. Un sort de silence empêche toujours le personnage de l…

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Lame spirituelle des flammes

Monstrueux · Psionique Connaissance (Psionique) 5 degrés ; Pouvoir Lame spirituelle ; Type Humanoïde monstrueux → Feu

Prérequis : Connaissance (Psionique) 5 degrés ; Pouvoir Lame spirituelle ; Type Humanoïde monstrueux → Feu

La lame spirituelle du personnage inflige 1d4 dégâts de feu supplémentaires. Ces dégâts ne sont pas multiplié en cas de coup critique.

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