Sylvanien
| Caractéristiques | Charisme +2 · Constitution +10 · Dextérité -2 · Force +18 · Intelligence +2 · Sagesse +6 |
|---|---|
| Taille | Très Grande |
| Type | Plante |
| Ajustement de niveau | +5 |
| Dés de vie raciaux | 7 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +13 |
| Arme naturelle | Coup ×2 (primaire) |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:perforant) | +10 racial |
Traits
- Animation d'arbre (Magique) : Au niveau 8, le seigneur verdoyant peut animer un arbre situé dans un rayon de 54 mètres, 1 fois par jour. Il faut 1 round complet à celui-ci pour se déraciner. Il affiche ensuite une vitesse de déplacement de 9 mètres et combat comme un sylvanien pour ce qui est des attaques et des dégâts. L'arbre gagne un nombre de DV supplémentaires égal aux niveaux que le personnage possède dans la classe de seigneur verdoyant. Bien que sa valeur d'Intelligence ne s'élève qu'à 2 lorsqu'il s'anime, l'arbre comprend automatiquement les ordres du personnage. Celui-ci peut le renvoyer à son état normal à volonté. Il retourne à sa condition s'il meurt ou si le seigneur verdoyant qui l'a animé est incapable d'agir ou sort de la portée. Une fois cet arbre rendu à son état normal, le personnage ne peut en animer un autre durant 24 heures.
- Dégâts doublés contre les objets (Extraordinaire) : Un sylvanien ou un arbre animé attaquant à outrance un objet ou une structure lui inflige des dégâts doublés.
- Piétinement (Extraordinaire) : Jet de Réflexes, DD 22, demi-dégâts. Le DD de sauvegarde est lié à la Force.
- Plante (Extraordinaire) :
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
- Vulnérabilité au feu (Extraordinaire) :
Source : Manuel des Monstres