Sylphe
| Caractéristiques | Charisme +6 · Constitution +0 · Dextérité +2 · Force -2 · Intelligence +4 · Sagesse +6 |
|---|---|
| Taille | Petite |
| Type | Extérieur [Air] |
| Ajustement de niveau | +5 |
| Dés de vie raciaux | 3 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Résistance à la magie | 14 |
| Vitesse | Sol 9 m · Vol 27 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Sorts (Extraordinaire) : Une sylphe peut lancer des sorts profanes en tant qu'ensorceleur. Niveau de lanceur de sorts égal aux DV de la sylphe + 4 sorts connus 7/2/3/2 ; peut lancer 3/7/7/5 ; jets de sauvegarde DD 13 + niveau de sort.
- Convocation d'élémentaire (Magique) : Une fois par jour, une sylphe peut utiliser convocation de monstres VI (niveau 12 de lanceur de sorts) pour convoquer un grand élémentaire d'Air, d'Eau, de Feu ou de Terre.
- Empathie sauvage (Extraordinaire) : Améliore l'attitude d'un animal comme Diplomatie le fait pour une personne.
- Invisibilité suprême (Magique) : À volonté, une sylphe peut utiliser invisibilité suprême (sur elle-même uniquement).
Source : Manuel des Monstres 2