Synade
Les synades semblent asociales aux naïfs. En vérité, chaque synade est un groupe à lui tout seul, composé de trois esprits totalement indépendants qui sont fusionnés en un tout coopératif. Alors que la plupart des races souffrent de la solitude écrasante d'un esprit totalement fermé, les synades récoltent les bénéfices d'une pensée combinée, d'une planification coopérative et de multiples points de vue sur chaque nouvelle tâche ou sujet. Bien que les synades ont des personnalités extrêmement var
| Caractéristiques | Aucun ajustement |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Aberration |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (points_psi) | +3 |
Traits
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Esprit triple (Surnaturel) : L'esprit triple d'un synade lui confère un bonus de +2 à ses jets de Volonté.
- Oracle (Surnaturel) : La partie de l'esprit d'ue synade connue sous le nom d'oracle lui confère un avantage quotidien précognitif. Cela se traduit par un bonus d'intuition de +2 que la synade peut appliquer à tout moment à un test d'initiative, un jet d'attaque ou un jet de sauvegarde. Dans le cas d'un jet d'attaque ou d'un jet de sauvegarde, le synade peut choisir d'appliquer le bonus au jet après avoir déterminé si son jet non-modifié manque. Ce pouvoir est utilisable une fois par jour.
- Collectif (Surnaturel) : La partie de l'esprit d'un synade connue sous le nom de collectif lui permet de puiser dans un réseau racial de connaissances et d'informations. Un synade peut dépenser 1 point psi au prix d'un action libre pour gagner un bonus de + 2 sur tout test de Connaissances ou d'Art psi qu'il effectue.
- Multitâche (Extraordinaire) : Le triple esprit d'un synade peut temporairement se séparer, lui permettant de prendre plus d'une seule action mentale pendant son tour. Une fois par jour, un synade peut dépenser 1 point psi pour obtenir une action rapide qu'il peut utiliser pour entreprendre une action purement mentale. Les exemples incluent la manifestation d'un pouvoir psionique ou la réalisation d'un test de Connaissances. Cependant, une synad ne peut utiliser son action mentale supplémentaire pour manifester une faculté que si les actions normales qui lui sont permises pendant le round n'impliquent pas également la manifestation d'une faculté
Source : Complete Psionic