Tyrannœil
Blessure modérée
| Caractéristiques | Charisme +4 · Constitution +8 · Dextérité +4 · Force +0 · Intelligence +6 · Sagesse +4 |
|---|---|
| Taille | Grande |
| Type | Aberration |
| Dés de vie raciaux | 11 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +15 |
| Arme naturelle | Morsure (primaire) |
| Vitesse | Sol 1,5 m · Vol 6 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Rayons oculaires (Surnaturel) : Chacun des dix petits yeux d'un gauth produit un effet semblable à un sort (niveau 14 de lanceur de sorts)..Chaque oeil a une portée de 45 mètres et le DD de sauvegarde est de 17. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme. Les effets des dix rayons sont décrits ci-dessous. Blessure modérée. Comme le sort du même nom, 2d8+10 points (jet de Volonté pour demi-dégâts), Charme-monstre. La cible doit réussir un jet de Volonté pour ne pas être affectée comme par le sort du même nom. Le tyrannœil se sert de cet œil pour semer la confusion dans les rangs adverses, le plus souvent en début de combat. Il ordonne généralement aux créatures charmées d'immobiliser leurs alliés ou de ne pas prendre part à l'affrontement. Charme-personne. Là encore, la cible doit réussir un jet de Volonté pour ne pas être affectée comme par le sort du même nom. Le tyrannœil utilise cet œil comme celui de charme-monstre. Désintégration. La cible doit réussir un jet de Vigueur pour ne pas être affectée comme par le sort du même nom.. Même en cas de jet de sauvegarde réussi, elle subit 5d6 points de dégâts. Le tyrannœil utilise ce rayon contre les adversaires qu'il juge vraiment dangereux. Doigt de mort. La cible doit réussir un jet de Vigueur pour ne pas être affectée comme, par le sort du même nom. Même en cas de jet de sauvegarde réussi, elle subit 3d6+14 points de dégâts. Le tyrannœil utilise cet œil pour éliminer rapidement les ennemis dangereux. Lenteur. Fonctionne comme le sort du même nom, mais en n'affectant qu'une seule créature à la fois (jet de Volonté pour annuler). Le tyrannœil. emploie ce rayon en complément de désintégration, doigt de mort ou pétrification (partant du principe que s'il ne parvient pas à les éliminer d'emblée, il a tout intérêt à les ralentir). Pétrification. La cible doit réussir un jet de Vigueur pour ne pas être affectée comme par le sort du même nom. Le tyrannœil aime se servir de ce rayon contre les lanceurs de sorts, mais aussi contre les créatures dont il juge l'aspect intéressant (afin de ramener les statues dans son repaire). Sommeil. Fonctionne comme le sort du même nom, mais en n'affectant.. qu'une seule créature, quel que soit son nombre de DV (jet de Volonté pour. annuler). Le tyrannœil se sert généralement de cet œil contre les combattants et autres adversaires dangereux physiquement. Il a conscience que les compagnons des dormeurs n'auront besoin que de quelques instants pour,. les réveiller, mais il sait aussi que cela peut suffire à les désorganiser. Télékinésie. Le tyrannœil peut déplacer créatures et objets pesant jusqu'à 175kg comme s'il utilisait le son du même nom. Les créatures refusant de se laisser soulever ont droit à un jet de Volonté pour annuler. Terreur. Fonctionne comme le sort du même nom, mais en n'affectant qu'une seule créature à la fois. La cible a droit à un jet de Volonté. Le tyrannœil utilise ce rayon contre les guerriers afin de démoraliser rapidement ses adversaires.
- Cône d'antimagie (Surnaturel) : L'œil central de ce monstre projette en permanence un cône d'antimagie de 45 mètres de long. Ce cône a le même effet que le sort zone d'antïmagie (niveau 13 de lanceur de sorts). Tous les effets magiques et surnaturels sont réprimés à l'intérieur, y compris les rayons du tyrannœil Chaque round, le tyrannœil décide dans quelle direction il se tourne et si son cône est actif ou non (il le désactive en fermant son œil central).
- Vision à 360° (Extraordinaire) :
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
Source : Manuel des Monstres