Tulani
Cet être ressemble à un grand et majestueux noble elfe vêtu d'une robe scintillante aux couleurs changeantes. Sa peau est dorée et ses yeux sont d'un pourpre vif.
| Caractéristiques | Charisme +16 · Constitution +12 · Dextérité +12 · Force +10 · Intelligence +14 · Sagesse +14 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Extérieur [Humanoïde → Extraplanaire, Bien, Chaos, Eladrin] |
| Ajustement de niveau | +10 |
| Dés de vie raciaux | 18 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +20 |
| Résistance à la magie | 30 |
| Résistances | Résistance : acide 10 · Résistance : froid 10 |
| Immunités | Électricité, Pétrification |
| Vitesse | Sol 12 m · Vol 27 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:fer froid ou impie) | +15 racial |
Traits
- Épée de lumière (Surnaturel) : Le tulani peut créer une épée longue +4 de lumière et sainte au prix d'une action libre. S'il meurt ou s'il n'est plus en contact physique avec son arme, celle-ci disparaît instantanément.
- Charme-monstre de groupe (Magique) : Charme-monstre de groupe (DD 31), châtiment vertueux (DD 30), détection de pensées (DD 25), dissipation de la magie, éclair multiple (DD 29) (les dégâts sont augmentés de moitié, comme si le pouvoir bénéficiait du don de métamagie Extension d'effet), faveur divine, image accomplie (DD 26), invisibilité suprême (DD 27), lumières dansantes, métamorphose universelle (DD 31), mur de force, rapidité (DD 26), soins importants (DD 26), télékinésie (DD 28) et téléportation suprême (sur lui-même et 25 kilos d'objets uniquement), à volonté ; arrêt du temps, guérison suprême (DD 29), mot de pouvoir mortel et nuée de météores (DD 32), 1 fois/jour. Niveau 18 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme. Les pouvoirs magiques qui suivent affectent en permanence un tulani : cercle magique contre le Mal (6 mètres de rayon), détection de la toi, détection de la magie, vision bénie et vision lucide. Niveau 18 de lanceur de sorts. Ces pouvoirs peuvent être dissipés, mais le tulani peut les réactiver au prix d'une action libre.
- Châtiment vertueux (Magique) : Charme-monstre de groupe (DD 31), châtiment vertueux (DD 30), détection de pensées (DD 25), dissipation de la magie, éclair multiple (DD 29) (les dégâts sont augmentés de moitié, comme si le pouvoir bénéficiait du don de métamagie Extension d'effet), faveur divine, image accomplie (DD 26), invisibilité suprême (DD 27), lumières dansantes, métamorphose universelle (DD 31), mur de force, rapidité (DD 26), soins importants (DD 26), télékinésie (DD 28) et téléportation suprême (sur lui-même et 25 kilos d'objets uniquement), à volonté ; arrêt du temps, guérison suprême (DD 29), mot de pouvoir mortel et nuée de météores (DD 32), 1 fois/jour. Niveau 18 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme. Les pouvoirs magiques qui suivent affectent en permanence un tulani : cercle magique contre le Mal (6 mètres de rayon), détection de la toi, détection de la magie, vision bénie et vision lucide. Niveau 18 de lanceur de sorts. Ces pouvoirs peuvent être dissipés, mais le tulani peut les réactiver au prix d'une action libre.
- Détection de pensées (Magique) : Le Serviteur Arc-en-ciel peut recourir à l'équivalent du sort détection de pensées à volonté. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
- Dissipation de la magie (Magique) : Dès le niveau 3, le Guerrier du fer froid peut utiliser Dissipation de la magie une fois par jour à un niveau de lanceur de sort égal à son niveau de Guerrier du fer froid. Il peut utilise ce pouvoir 2 fois par jour au niveau 3, puis 3 fois par jour au niveau 9.
- Éclair multiple (Magique) : Charme-monstre de groupe (DD 31), châtiment vertueux (DD 30), détection de pensées (DD 25), dissipation de la magie, éclair multiple (DD 29) (les dégâts sont augmentés de moitié, comme si le pouvoir bénéficiait du don de métamagie Extension d'effet), faveur divine, image accomplie (DD 26), invisibilité suprême (DD 27), lumières dansantes, métamorphose universelle (DD 31), mur de force, rapidité (DD 26), soins importants (DD 26), télékinésie (DD 28) et téléportation suprême (sur lui-même et 25 kilos d'objets uniquement), à volonté ; arrêt du temps, guérison suprême (DD 29), mot de pouvoir mortel et nuée de météores (DD 32), 1 fois/jour. Niveau 18 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme. Les pouvoirs magiques qui suivent affectent en permanence un tulani : cercle magique contre le Mal (6 mètres de rayon), détection de la toi, détection de la magie, vision bénie et vision lucide. Niveau 18 de lanceur de sorts. Ces pouvoirs peuvent être dissipés, mais le tulani peut les réactiver au prix d'une action libre.
- Faveur divine (Magique) : Charme-monstre de groupe (DD 31), châtiment vertueux (DD 30), détection de pensées (DD 25), dissipation de la magie, éclair multiple (DD 29) (les dégâts sont augmentés de moitié, comme si le pouvoir bénéficiait du don de métamagie Extension d'effet), faveur divine, image accomplie (DD 26), invisibilité suprême (DD 27), lumières dansantes, métamorphose universelle (DD 31), mur de force, rapidité (DD 26), soins importants (DD 26), télékinésie (DD 28) et téléportation suprême (sur lui-même et 25 kilos d'objets uniquement), à volonté ; arrêt du temps, guérison suprême (DD 29), mot de pouvoir mortel et nuée de météores (DD 32), 1 fois/jour. Niveau 18 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme. Les pouvoirs magiques qui suivent affectent en permanence un tulani : cercle magique contre le Mal (6 mètres de rayon), détection de la toi, détection de la magie, vision bénie et vision lucide. Niveau 18 de lanceur de sorts. Ces pouvoirs peuvent être dissipés, mais le tulani peut les réactiver au prix d'une action libre.
- Image accomplie (Magique) : Charme-monstre de groupe (DD 31), châtiment vertueux (DD 30), détection de pensées (DD 25), dissipation de la magie, éclair multiple (DD 29) (les dégâts sont augmentés de moitié, comme si le pouvoir bénéficiait du don de métamagie Extension d'effet), faveur divine, image accomplie (DD 26), invisibilité suprême (DD 27), lumières dansantes, métamorphose universelle (DD 31), mur de force, rapidité (DD 26), soins importants (DD 26), télékinésie (DD 28) et téléportation suprême (sur lui-même et 25 kilos d'objets uniquement), à volonté ; arrêt du temps, guérison suprême (DD 29), mot de pouvoir mortel et nuée de météores (DD 32), 1 fois/jour. Niveau 18 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme. Les pouvoirs magiques qui suivent affectent en permanence un tulani : cercle magique contre le Mal (6 mètres de rayon), détection de la toi, détection de la magie, vision bénie et vision lucide. Niveau 18 de lanceur de sorts. Ces pouvoirs peuvent être dissipés, mais le tulani peut les réactiver au prix d'une action libre.
- Invisibilité suprême (Magique) : Charme-monstre de groupe (DD 31), châtiment vertueux (DD 30), détection de pensées (DD 25), dissipation de la magie, éclair multiple (DD 29) (les dégâts sont augmentés de moitié, comme si le pouvoir bénéficiait du don de métamagie Extension d'effet), faveur divine, image accomplie (DD 26), invisibilité suprême (DD 27), lumières dansantes, métamorphose universelle (DD 31), mur de force, rapidité (DD 26), soins importants (DD 26), télékinésie (DD 28) et téléportation suprême (sur lui-même et 25 kilos d'objets uniquement), à volonté ; arrêt du temps, guérison suprême (DD 29), mot de pouvoir mortel et nuée de météores (DD 32), 1 fois/jour. Niveau 18 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme. Les pouvoirs magiques qui suivent affectent en permanence un tulani : cercle magique contre le Mal (6 mètres de rayon), détection de la toi, détection de la magie, vision bénie et vision lucide. Niveau 18 de lanceur de sorts. Ces pouvoirs peuvent être dissipés, mais le tulani peut les réactiver au prix d'une action libre.
- Lumières dansantes (Magique) : Charme-monstre de groupe (DD 31), châtiment vertueux (DD 30), détection de pensées (DD 25), dissipation de la magie, éclair multiple (DD 29) (les dégâts sont augmentés de moitié, comme si le pouvoir bénéficiait du don de métamagie Extension d'effet), faveur divine, image accomplie (DD 26), invisibilité suprême (DD 27), lumières dansantes, métamorphose universelle (DD 31), mur de force, rapidité (DD 26), soins importants (DD 26), télékinésie (DD 28) et téléportation suprême (sur lui-même et 25 kilos d'objets uniquement), à volonté ; arrêt du temps, guérison suprême (DD 29), mot de pouvoir mortel et nuée de météores (DD 32), 1 fois/jour. Niveau 18 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme. Les pouvoirs magiques qui suivent affectent en permanence un tulani : cercle magique contre le Mal (6 mètres de rayon), détection de la toi, détection de la magie, vision bénie et vision lucide. Niveau 18 de lanceur de sorts. Ces pouvoirs peuvent être dissipés, mais le tulani peut les réactiver au prix d'une action libre.
- Métamorphose universelle (Magique) : Charme-monstre de groupe (DD 31), châtiment vertueux (DD 30), détection de pensées (DD 25), dissipation de la magie, éclair multiple (DD 29) (les dégâts sont augmentés de moitié, comme si le pouvoir bénéficiait du don de métamagie Extension d'effet), faveur divine, image accomplie (DD 26), invisibilité suprême (DD 27), lumières dansantes, métamorphose universelle (DD 31), mur de force, rapidité (DD 26), soins importants (DD 26), télékinésie (DD 28) et téléportation suprême (sur lui-même et 25 kilos d'objets uniquement), à volonté ; arrêt du temps, guérison suprême (DD 29), mot de pouvoir mortel et nuée de météores (DD 32), 1 fois/jour. Niveau 18 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme. Les pouvoirs magiques qui suivent affectent en permanence un tulani : cercle magique contre le Mal (6 mètres de rayon), détection de la toi, détection de la magie, vision bénie et vision lucide. Niveau 18 de lanceur de sorts. Ces pouvoirs peuvent être dissipés, mais le tulani peut les réactiver au prix d'une action libre.
- Mur de force (Magique) : Charme-monstre de groupe (DD 31), châtiment vertueux (DD 30), détection de pensées (DD 25), dissipation de la magie, éclair multiple (DD 29) (les dégâts sont augmentés de moitié, comme si le pouvoir bénéficiait du don de métamagie Extension d'effet), faveur divine, image accomplie (DD 26), invisibilité suprême (DD 27), lumières dansantes, métamorphose universelle (DD 31), mur de force, rapidité (DD 26), soins importants (DD 26), télékinésie (DD 28) et téléportation suprême (sur lui-même et 25 kilos d'objets uniquement), à volonté ; arrêt du temps, guérison suprême (DD 29), mot de pouvoir mortel et nuée de météores (DD 32), 1 fois/jour. Niveau 18 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme. Les pouvoirs magiques qui suivent affectent en permanence un tulani : cercle magique contre le Mal (6 mètres de rayon), détection de la toi, détection de la magie, vision bénie et vision lucide. Niveau 18 de lanceur de sorts. Ces pouvoirs peuvent être dissipés, mais le tulani peut les réactiver au prix d'une action libre.
- Rapidité (Magique) : Charme-monstre de groupe (DD 31), châtiment vertueux (DD 30), détection de pensées (DD 25), dissipation de la magie, éclair multiple (DD 29) (les dégâts sont augmentés de moitié, comme si le pouvoir bénéficiait du don de métamagie Extension d'effet), faveur divine, image accomplie (DD 26), invisibilité suprême (DD 27), lumières dansantes, métamorphose universelle (DD 31), mur de force, rapidité (DD 26), soins importants (DD 26), télékinésie (DD 28) et téléportation suprême (sur lui-même et 25 kilos d'objets uniquement), à volonté ; arrêt du temps, guérison suprême (DD 29), mot de pouvoir mortel et nuée de météores (DD 32), 1 fois/jour. Niveau 18 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme. Les pouvoirs magiques qui suivent affectent en permanence un tulani : cercle magique contre le Mal (6 mètres de rayon), détection de la toi, détection de la magie, vision bénie et vision lucide. Niveau 18 de lanceur de sorts. Ces pouvoirs peuvent être dissipés, mais le tulani peut les réactiver au prix d'une action libre.
- Soins importants (Magique) : Charme-monstre de groupe (DD 31), châtiment vertueux (DD 30), détection de pensées (DD 25), dissipation de la magie, éclair multiple (DD 29) (les dégâts sont augmentés de moitié, comme si le pouvoir bénéficiait du don de métamagie Extension d'effet), faveur divine, image accomplie (DD 26), invisibilité suprême (DD 27), lumières dansantes, métamorphose universelle (DD 31), mur de force, rapidité (DD 26), soins importants (DD 26), télékinésie (DD 28) et téléportation suprême (sur lui-même et 25 kilos d'objets uniquement), à volonté ; arrêt du temps, guérison suprême (DD 29), mot de pouvoir mortel et nuée de météores (DD 32), 1 fois/jour. Niveau 18 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme. Les pouvoirs magiques qui suivent affectent en permanence un tulani : cercle magique contre le Mal (6 mètres de rayon), détection de la toi, détection de la magie, vision bénie et vision lucide. Niveau 18 de lanceur de sorts. Ces pouvoirs peuvent être dissipés, mais le tulani peut les réactiver au prix d'une action libre.
- Télékinésie (Magique) : Charme-monstre de groupe (DD 31), châtiment vertueux (DD 30), détection de pensées (DD 25), dissipation de la magie, éclair multiple (DD 29) (les dégâts sont augmentés de moitié, comme si le pouvoir bénéficiait du don de métamagie Extension d'effet), faveur divine, image accomplie (DD 26), invisibilité suprême (DD 27), lumières dansantes, métamorphose universelle (DD 31), mur de force, rapidité (DD 26), soins importants (DD 26), télékinésie (DD 28) et téléportation suprême (sur lui-même et 25 kilos d'objets uniquement), à volonté ; arrêt du temps, guérison suprême (DD 29), mot de pouvoir mortel et nuée de météores (DD 32), 1 fois/jour. Niveau 18 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme. Les pouvoirs magiques qui suivent affectent en permanence un tulani : cercle magique contre le Mal (6 mètres de rayon), détection de la toi, détection de la magie, vision bénie et vision lucide. Niveau 18 de lanceur de sorts. Ces pouvoirs peuvent être dissipés, mais le tulani peut les réactiver au prix d'une action libre.
- Téléportation suprême (Magique) : Charme-monstre de groupe (DD 31), châtiment vertueux (DD 30), détection de pensées (DD 25), dissipation de la magie, éclair multiple (DD 29) (les dégâts sont augmentés de moitié, comme si le pouvoir bénéficiait du don de métamagie Extension d'effet), faveur divine, image accomplie (DD 26), invisibilité suprême (DD 27), lumières dansantes, métamorphose universelle (DD 31), mur de force, rapidité (DD 26), soins importants (DD 26), télékinésie (DD 28) et téléportation suprême (sur lui-même et 25 kilos d'objets uniquement), à volonté ; arrêt du temps, guérison suprême (DD 29), mot de pouvoir mortel et nuée de météores (DD 32), 1 fois/jour. Niveau 18 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme. Les pouvoirs magiques qui suivent affectent en permanence un tulani : cercle magique contre le Mal (6 mètres de rayon), détection de la toi, détection de la magie, vision bénie et vision lucide. Niveau 18 de lanceur de sorts. Ces pouvoirs peuvent être dissipés, mais le tulani peut les réactiver au prix d'une action libre.
- Rayon onirique (Surnaturel) : Sous forme de globe, le tulani peut tirer un rayon de lumière scintillante d'une portée de 90 mètres. S'il touche, ce rayon inflige un affaiblissement temporaire de 1d6 points de Charisme. Toute créature non mauvaise dont le Charisme est ainsi réduit à 0 tombe dans une sorte de coma empli de rêves. De leur côté, les créatures mauvaises sont victimes des pires cauchemars et subissent 1d10 points de dégâts supplémentaires par heure passée dans le coma, les sujets ne s'éveillent que si leur valeur de Charisme passe à 1 ou plus. Il s'agit d'un effet mental.
- Regard (Surnaturel) : Tue les créatures maléfiques de moins de 6 DV, portée 18 mètres, jet de Volonté (DD 27) pour annuler. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
- Aura de protection (Surnaturel) : Au prix d'une action libre, le tulani peut s'entourer d'une aura de lumière d'un rayon de 6 mètres. Cette aura combine les effets des sorts cercle magique contre le Mal et globe d'invulnérabilité partielle dont les effets sont doublés (niveau de lanceur de sorts égal aux dés de vie du tulani).
- Don des langues (Extraordinaire) :
- Musique de barde (Surnaturel) : Effets musicaux, 1 fois par jour et par niveau de barde.
- Sous-type éladrin (Extraordinaire) :
- Traits des Extérieurs (Extraordinaire) :
- Transformation (Surnaturel) : <p>Le maître de la griffe du sang peut devenir plus proche du tigre en vous concentrant sur son nature sauvage. Une fois par jour, le maître de la griffe du sang peut entrer dans état qui ressemble à une rage de barbare. Pendant que vous êtes transformé, son apparence prend des traits du tigre : ses ongles de mains deviennent plus pointus comme des griffes, les iris de ses yeux deviennent des fentes étroites, comme un chat, ses oreilles s'agrandissent pour être plus pointues, et ainsi de suite. Pendant la transformation, le maître de la griffe du sang gagne un +2 à la force et ses griffes peuvent être utilisées comme armes naturelles. Ces griffes font 1d4 points de dégâts avec chaque attaque réussie. Il peut attaquez avec une griffe en une action simple ou avec les deux griffes en une action complexe (comme une arme naturelle primaire). Il ne peut attaquer plus d'une fois par round avec une seule griffe, même si son bonus de base à l'attaque est assez haut pour permettre des attaques multiples.</p><p>Il peut attaquer avec une griffe comme arme légère dans son main non-directrice pendant qu'il tient une arme dans son main directrice, mais faire ainsi fait encourir les malus normaux pour le combat à deux armes.</p><p>Se métamorphoser est une action libre et dure un nombre de tours égal à son modificateur de Constitution + son niveau de maître de la griffe de sang. Au niveau 3 et encore au niveau 5, le maître de la griffe du sang gagne une utilisation quotidienne de son capacité de métamorphose.</p>
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
Source : Chapitres Sacrés