Aboleth
Destruction mentale
| Caractéristiques | Charisme +6 · Constitution +10 · Dextérité +2 · Force +16 · Intelligence +4 · Sagesse +6 |
|---|---|
| Taille | Très Grande |
| Type | Aberration [Humanoïde → Aquatique, Psionique] |
| Dés de vie raciaux | 8 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +7 |
| Arme naturelle | Tentacule ×4 (primaire) |
| Vitesse | Sol 3 m · Nage 18 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Destruction mentale (Magique) : Destruction mentale (rayon de 6 m, DD18), fausses imprssions sensorielles (cinq cibles, DD16), lien spirituel (cibles non colontaires, 9 cibles, DD14) et mise hors de combat (cône de 9m, 12DV, DD20) à volonté ; bouclier de pensées (résistance psionique 21, 3 rounds), domination psionique (n'importe quelle cible, 24 heures, DD20), wem>flagellation mentale (niveau 7 de manifestation, 2d4, DD17), et invasion du subconscient (niveau 7 de manifestation, trois cubles DD17) 3 fois/jour ; modification de mémoire psionique (DD17), mur ectoplasmique (DD17) et vision éloignée (DD17) 1 fois/jour. Niveau 13 de manifesation.Les DD sont liés au charisme
- Fausses imprssions sensorielles (Magique) : Destruction mentale (rayon de 6 m, DD18), fausses imprssions sensorielles (cinq cibles, DD16), lien spirituel (cibles non colontaires, 9 cibles, DD14) et mise hors de combat (cône de 9m, 12DV, DD20) à volonté ; bouclier de pensées (résistance psionique 21, 3 rounds), domination psionique (n'importe quelle cible, 24 heures, DD20), wem>flagellation mentale (niveau 7 de manifestation, 2d4, DD17), et invasion du subconscient (niveau 7 de manifestation, trois cubles DD17) 3 fois/jour ; modification de mémoire psionique (DD17), mur ectoplasmique (DD17) et vision éloignée (DD17) 1 fois/jour. Niveau 13 de manifesation.Les DD sont liés au charisme
- Lien spirituel (Magique) : Destruction mentale (rayon de 6 m, DD18), fausses imprssions sensorielles (cinq cibles, DD16), lien spirituel (cibles non colontaires, 9 cibles, DD14) et mise hors de combat (cône de 9m, 12DV, DD20) à volonté ; bouclier de pensées (résistance psionique 21, 3 rounds), domination psionique (n'importe quelle cible, 24 heures, DD20), wem>flagellation mentale (niveau 7 de manifestation, 2d4, DD17), et invasion du subconscient (niveau 7 de manifestation, trois cubles DD17) 3 fois/jour ; modification de mémoire psionique (DD17), mur ectoplasmique (DD17) et vision éloignée (DD17) 1 fois/jour. Niveau 13 de manifesation.Les DD sont liés au charisme
- Mise hors de combat (Magique) : Destruction mentale (rayon de 6 m, DD18), fausses imprssions sensorielles (cinq cibles, DD16), lien spirituel (cibles non colontaires, 9 cibles, DD14) et mise hors de combat (cône de 9m, 12DV, DD20) à volonté ; bouclier de pensées (résistance psionique 21, 3 rounds), domination psionique (n'importe quelle cible, 24 heures, DD20), wem>flagellation mentale (niveau 7 de manifestation, 2d4, DD17), et invasion du subconscient (niveau 7 de manifestation, trois cubles DD17) 3 fois/jour ; modification de mémoire psionique (DD17), mur ectoplasmique (DD17) et vision éloignée (DD17) 1 fois/jour. Niveau 13 de manifesation.Les DD sont liés au charisme
- Mucus (Extraordinaire) : Tout coup porté par un tentacule d'aboleth peut provoquer une terrible affection. Une créature frappée par un tentacule doit jouer un jet de Vigueur (DD 19). En cas d'échec, sa peau se transforme en membrane translucide et visqueuse au cours des 1d4+1 minutes suivantes. Par la suite, la victime subit 1d12 points de dégâts toutes les 10 minutes si son épiderme n'est pas constamment rafraîchi avec de l'eau douce. Le mucus réduit son bonus d'armure naturelle de 1 point (mais pas en dessous de 0). Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution. Le sort guérison des maladies inverse la transformation s'il est lancé avant qu'elle ne soit achevée. Sinon, seuls guérison suprême et guérison suprême de groupe peuvent rendre au personnage sa peau d'origine.
- Créature aquatique (Extraordinaire) :
- Nuage de mucosités (Extraordinaire) : Sous l'eau, l'aboleth s'entoure d'un nuage de mucosités sur une zone d'une trentaine de centimètres. Toute créature venant au contact de cette substance visqueuse et l'inhalant doit réussir un jet de Vigueur (DD 19) sous peine de ne plus pouvoir respirer à l'air libre pendant 3 heures. La victime s'asphyxie en 2d6 minutes si elle sort de l'eau. En cas de contact renouvelé avec ces mucosités (et de nouveau jet de Vigueur raté), la durée de l'effet est prolongée de 3 heures, et ainsi de suite. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
Source : Grand Manuel des Psioniques