Présence intimidante [ Général / Guerrier ]

Le personnage est capable de susciter la peur chez ses adversaires.

Conditions

Avantages

Le personnage peut entreprendre une action simple pour impressionner un adversaire. Ce dernier doit se situer dans un rayon de 9 mètres, avoir une ligne de mire avec le personnage et disposer d'une valeur d'Intelligence. La cible doit alors réussir un jet de Volonté (DD 10 +1/2 niveau global + modificateur de Charisme) sous peine d'être secouée pendant 10 minutes. Ce don n'a aucun effet sur une créature déjà secouée.

Source

Libris Mortis