Guerrier psychique

Le guerrier psychique fait du potentiel de l'esprit un art martial. Là où les psions se consacrent pleinement au développement de leurs capacités mentales, eux s'attachent au développement du corps. Leurs énergies mentales et spirituelles œuvrant à l'unisson, les guerriers psychiques essayent d'atteindre la perfection martiale. L'épée, la hache et l'arc sont les outils matériels que les guerriers psychiques adoptent en plus de leurs facultés psioniques. Se livrant à de rigoureux exercices physiq

Dé de vie d8 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 6d4x10 po · sorts psionique (, Sagesse)

Compétences de classe : Artisanat , Concentration , Equitation , Escalade , Fouille , Natation , Profession , Saut , Connaissance (Psionique) , Autohypnose

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial Points de pouvoir par jourFacultés connuesNiveau de faculté max.
1 +0 +0+2+0 Don supplémentaire (Psionique ou Guerrier) 011
2 +1 +0+3+0 Don supplémentaire (Psionique ou Guerrier) 121
3 +2 +1+3+1 — 331
4 +3 +1+4+1 — 542
5 +3 +1+4+1 Don supplémentaire (Psionique ou Guerrier) 752
6 +4 +2+5+2 — 1162
7 +5 +2+5+2 — 1573
8 +6 / +1 +2+6+2 Don supplémentaire (Psionique ou Guerrier) 1983
9 +6 / +1 +3+6+3 — 2393
10 +7 / +2 +3+7+3 — 27104
11 +8 / +3 +3+7+3 Don supplémentaire (Psionique ou Guerrier) 35114
12 +9 / +4 +4+8+4 — 43124
13 +9 / +4 +4+8+4 — 51135
14 +10 / +5 +4+9+4 Don supplémentaire (Psionique ou Guerrier) 59145
15 +11 / +6 / +1 +5+9+5 — 67155
16 +12 / +7 / +2 +5+10+5 — 79166
17 +12 / +7 / +2 +5+10+5 Don supplémentaire (Psionique ou Guerrier) 91176
18 +13 / +8 / +3 +6+11+6 — 103186
19 +14 / +9 / +4 +6+11+6 — 115196
20 +15 / +10 / +5 +6+12+6 Don supplémentaire (Psionique ou Guerrier) 127206

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : armes courantes, armes de guerre
Armures et boucliers : armures légères, armures intermédiaires, armures lourdes, boucliers

Points psi/jour

La capacité d'un guerrier psychique à manifester ses facultés psioniques dépend de sa réserve de points psi. Son quota quotidien de points psi est indiqué sur la Table 2-4. Il reçoit par ailleurs des points psi quotidiens supplémentaires s'il dispose d'une valeur de Sagesse élevée. Sa race peut également lui conférer des points psi quotidiens supplémentaires, tout comme certains dons et objets. Un guerrier psychique de niveau 1 ne reçoit aucun point psi du fait de sa classe, mais il peut bénéficier de ces éventuels points psi supplémentaires, qu'il peut alors utiliser pour manifester l'unique faculté qu'il connaît.

Facultés connues

Au début de sa carrière, le guerrier psychique connaît une faculté de guerrier psychique de son choix. Chaque fois qu'il gagne un niveau, les secrets d'une nouvelle faculté lui sont dévoilés.

Le personnage sélectionne ses facultés parmi la liste des facultés de guerrier psychique. Les dons Connaissance psionique étendue et Connaissance psionique épique lui permettent d'apprendre des facultés issues de listes d'autres classes. Lorsqu'un guerrier psychique manifeste une faculté, le coût total en points psi ne peut jamais dépasser son niveau de manifestation.

Le nombre de manifestations quotidiennes de facultés d'un guerrier psychique n'est limité que par ses points psi quotidiens. Ainsi, un guerrier psychique de niveau 11 (pourvu d'un total de 35 points psi) peut manifester une faculté coûtant 1 point psi jusqu'à 35 fois par jour, une faculté coûtant 5 points psi jusqu'à 7 fois par jour ou quelque autre combinaison de facultés dont le coût total ne dépasse pas 35 points psi.

Le guerrier psychique connaît ses facultés : elles sont enracinées dans son esprit. Il n'a pas besoin de les préparer (contrairement à certains lanceurs de sorts), mais doit bénéficier d'une bonne nuit de sommeil chaque jour pour pouvoir regagner les points psi dépensés.

Le degré de difficulté du jet de sauvegarde effectué contre une faculté de guerrier psychique est égal à 10 + niveau de la faculté + modificateur de Sagesse du guerrier psychique. Par exemple, le jet de sauvegarde effectué contre une faculté de 6e niveau est assorti d'un DD égal à 16 + modificateur de Sag du guerrier psychique.

Niveau maximum des facultés connues

Le guerrier psychique débute sa carrière avec la possibilité d'apprendre des facultés de 1er niveau. En gagnant des niveaux, il est capable de maîtriser des facultés plus complexes. C'est ainsi qu'un guerrier psychique de niveau 4 peut apprendre des facultés de 2° niveau ou inférieur, qu'un guerrier psychique de niveau 7 peut apprendre des facultés de 3e niveau ou inférieur, etc.

Pour pouvoir apprendre et manifester une faculté, le guerrier psychique doit avoir une valeur de Sagesse au moins égale à 10 + niveau de la faculté. Ainsi, un guerrier psychique pourvu d'une valeur de Sagesse égale à 13 peut manifester des facultés de 3e niveau ou inférieur.

Dons supplémentaires

Au niveau 1, le guerrier psychique choisit un don supplémentaire en plus de celui auquel tout le monde a droit et de celui qui est offert aux humains. Par la suite, il gagne un nouveau don supplémentaire au niveau 2 et tous les trois niveaux après cela (niveaux 5, 8, 11, 14, 17 et 20). Ces dons supplémentaires doivent forcément être choisis parmi les dons de guerrier ou parmi les dons psioniques. Le personnage doit remplir les conditions d'obtention de chaque don, ce qui inclut une valeur de caractéristique plancher ou un bonus de base à l'attaque minimal, mais également les conditions liées à la classe. Le guerrier psychique n'a pas le droit de choisir un don exigeant précisément de disposer de niveaux dans la classe de guerrier (comme Spécialisation martiale ou Arme de prédilection supérieure), à moins bien sûr qu'il ne soit multiclassé et doté des niveaux exigés de guerrier.

Ces dons viennent en plus de ceux que tout personnage acquiert tous les trois niveaux. Lorsqu'il choisit l'un des dons auxquels tout le monde a droit, le guerrier psychique n'est pas limité aux dons de guerrier et aux dons psioniques.

Dons supplémentaires

  • Niveau 1 : Don supplémentaire (Psionique ou Guerrier)
  • Niveau 2 : Don supplémentaire (Psionique ou Guerrier)
  • Niveau 5 : Don supplémentaire (Psionique ou Guerrier)
  • Niveau 8 : Don supplémentaire (Psionique ou Guerrier)
  • Niveau 11 : Don supplémentaire (Psionique ou Guerrier)
  • Niveau 14 : Don supplémentaire (Psionique ou Guerrier)
  • Niveau 17 : Don supplémentaire (Psionique ou Guerrier)
  • Niveau 20 : Don supplémentaire (Psionique ou Guerrier)

Source de la classe : Grand Manuel des Psioniques