Disciple d'Ashardalon
Lorsqu'il fut mortellement blessé par un druide humain, le vénérable dragon rouge Ashardalon remplaça son cœur meurtri par un démon encore vivant, un balor particulièrement puissant nommé Ammet, le Dévoreur d'Âmes. Inspirés par son exemple, les disciples d'Ashardalon lient un esprit fiélon à leur cœur, prenant à terme les caractéristiques de rejetons démoniaques. Les disciples d'Ashardalon ne révèrent pas véritablement le vénérable dragon, et ils n'apprennent pas de lui comme semble l'impliquer le terme « disciple », mais ils le considèrent comme le modèle de leur voie et cherchent à s'en rapprocher autant que possible. Qu'ils soient pourvus d'une autre classe ou non, de nombreux dragons maléfiques peuvent entamer cette classe de prestige. Ceux qui ont des penchants profanes ou religieux et qui sont en quête de connaissances précises empruntent souvent cette voie. Cependant, même les plus grands combattants des dragons rouges sont parfois inspirés par l'exemple d'Ashardalon. Les disciples d'Ashardalon sont membres d'une organisation secrète et plus ou moins soudée. Chacun entretient par nécessité des contacts avec d'autres membres de l'ordre, mais leurs ambitions personnelles sont telles qu'ils coopèrent rarement avec leur prochain pour ce qui est de leurs maléfiques machinations. Ils font souvent usage de sbires, y compris de personnages fiélons, et évitent de compter sur leurs semblables. À l'instar de leur modèle, ils sont souvent à la tête de sectes d'humanoïdes maléfiques, voire de morts-vivants, qu'ils bercent de vaines promesses. Tous sont atteints d'une certaine folie des grandeurs : conquête du pouvoir, de royaumes entiers, d'artefacts anciens, etc. Ils conviennent donc plus particulièrement aux campagnes épiques.
Dé de vie d8 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : Alignement Loyal Mauvais / Neutre Mauvais / Chaotique Mauvais ; BBA +18 ; Connaissance (Plans) 18 degrés ; Connaissance (Religion) 18 degrés ; Don Volonté de fer ; Don Pouvoir magique rapide ; Type Dragon ; Initiation; Avant d'entamer cette classe de prestige, le dragon doit se joindre à une secte de disciples et subir un rite d'initiation; Durant le rituel, on entaille son cœur, pratique particulièrement dangereuse pour les individus trop faibles et qui leur coûte clans tous les cas 1 point de Constitution; (Les dragons qui atteignent le niveau 6 dans cette classe finissent par regagner ce point de Constitution.)
Compétences de classe : Art de la magie , Concentration , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Discrétion , Déplacement silencieux , Détection , Fouille , Intimidation , Perception auditive , Psychologie
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +0 | +2 | +2 | Lien fiélon, Résistance (5), Ténèbres |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +3 | Augmentation de points de compétence, Profanation |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +3 | Augmentation de caractéristique, Ténèbres maudites |
| 4 | +4 | +1 | +4 | +4 | Empoisonnement, Résistance (10) |
| 5 | +5 | +1 | +4 | +4 | Contagion |
| 6 | +6 / +1 | +2 | +5 | +5 | Augmentation de caractéristique, Blasphème, Immunité contre le poison |
| 7 | +7 / +2 | +2 | +5 | +5 | Augmentation d'armure naturelle, Sanctification maléfique |
| 8 | +8 / +3 | +2 | +6 | +6 | Aura maudite, Résistance (15) |
| 9 | +9 / +4 | +3 | +6 | +6 | Augmentation de caractéristique, Flétrissure |
| 10 | +10 / +5 | +3 | +7 | +7 | Augmentation de points de compétence |
| 11 | +11 / +6 / +1 | +3 | +7 | +7 | Destruction |
| 12 | +12 / +7 / +2 | +4 | +8 | +8 | Augmentation de caractéristique, Perfection fiélon |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Lien fiélon (Surnaturel)
Niveau 1
Au titre de son initiation, le disciple d'Ashardalon lie son coeur à un esprit démoniaque, singeant ainsi le rituel au cours duquel Ashardalon remplaça son cœur par un balor. L'alignement du dragon devient chaotique mauvais s'il ne l'était pas déjà. Le dragon bénéficie également de sorts d'ensorceleur supplémentaires comme si sa valeur de Charisme était supérieure de 2 points.
Résistance (Surnaturel)
Niveaux 1, 4, 8
Les élians peuvent se servir de l'énergie psionique pour améliorer leur résistance à diverses formes d'attaque. Au prix d'une action immédiate, l'élian peut dépenser 1 point psi pour recevoir un bonus racial de +4 aux jets de sauvegarde jusqu'au début de son prochain tour de jeu.
Ténèbres (Magique)
Niveau 1
Un vampire des ombres peut lancer le sort Ténèbres un nombre de fois par jour égal à son bonus de Charisme (minimum)1, à un niveau de lanceur de sorts égal à ses DV.
Augmentation de points de compétence (Extraordinaire)
Niveaux 2, 10
Aux niveaux 2 et 10, le disciple d'Ashardalon gagne un nombre de points de compétence supplémentaires égal à ses dés de vie. Ces points simulent la transition graduelle de l'état de dragon (6 points de compétence par dé de vie) à celui d'Extérieur (8 points de compétence par dé de vie). Ils viennent en plus de ceux gagnés à chaque niveau et ne sont pas sujets au modificateur d'Intelligence du dragon.
Profanation (Extraordinaire)
Niveau 2
Augmentation de caractéristique (Extraordinaire)
Niveaux 3, 6, 9, 12
Au niveau 3, le parangon demi-elfe peut augmenter de 2 points la valeur d'une caractéristique de son choix.
Ténèbres maudites (Extraordinaire)
Niveau 3
Empoisonnement (Magique)
Niveau 4
Un acolyte de la peau peut user d'empoisonnement, 1 fois par jour (niveau 8 de lanceur de sorts). Le DD de sauvegarde est égal à 14 + modificateur de la caractéristique principale de l'acolyte (Intelligence pour les magiciens, Charisme pour les ensorceleurs et les sorciers, Sagesse pour les prêtres, etc.). À partir du niveau 5, le personnage peut recourir à ce pouvoir 2 fois par jour.
Contagion (Magique)
Niveau 5
Dès le niveau 2, le contact du mage délétère est porteur d'un sort de contagion, utilisable 1 fois par jour et par niveau de classe. Le DD du jet de sauvegarde de la cible est égal à 13 + modificateur de Sagesse du mage délétère.
Blasphème (Extraordinaire)
Niveau 6
Immunité contre le poison (Extraordinaire)
Niveau 6
Don accordé : Immunité contre le poison
Un démonologue de niveau 5 est immunisé contre le poison.
Augmentation d'armure naturelle (Extraordinaire)
Niveau 7
Aux niveaux 1, 4 et 7, le disciple draconien adopte une apparence se rapprochant de plus en plus de celle d'un dragon. Sur sa peau se forment des écailles luisantes, presque invisibles au début du processus, mais qui deviennent de plus en évidentes aux niveaux supérieurs. Cette transformation augmente l'éventuel bonus d'armure naturelle du personnage, selon les nombres indiqués par la Table : le disciple draconien (ces bonus ne sont pas cumulatifs). Le disciple adopte de plus en plus l'aspect physique de son ancêtre draconien au fur et à mesure que ses écailles s'épaississent.
Sanctification maléfique (Extraordinaire)
Niveau 7
Aura maudite (Extraordinaire)
Niveau 8
Flétrissure (Magique)
Niveau 9
Un nécromancien véritable de niveau 10 ou plus peut user de flétrissure, 1 fois par jour. Le niveau de lanceur de sorts du personnage est égal à son niveau global auquel on ajoute le bonus de prouesses nécromantiques.
Destruction (Extraordinaire)
Niveau 11
Perfection fiélon (Extraordinaire)
Niveau 12
Au niveau 12, le lien que le disciple d'Ashardalon entretient avec son esprit démoniaque est achevé et parfait. Il jouit désormais de l'archétype demi-fiélon et devient un Extérieur.
Source de la classe : Draconomicon