Chevalier de la Toile
Une douzaine de divinité possède un ordre de paladin à travers Faerûn. Mais c'est la Toile elle-même que choisissent de protéger les chevaliers de la Toile. Distinct du clergé de Mystra cet ordre mystique chérit la Toile comme un vin fin, mettant un peu de piment et de douceur dans Faerûn. Contrairement aux paladins, les pouvoirs que reçoivent les chevaliers de la Toile sont arcaniques et non divins, bien que cet ordre sot très apprécié de Mystra et d'Azouth. D'ailleurs, beaucoup de ses membres proviennent de ces deu clergés. Certains sont simplements des guerriers ou des bardes ayant aperçu la beauté et la fragilité de la Toile.
Dé de vie d8 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · sorts profane/arcane (préparé (ex: mage, prêtre), Charisme)
Prérequis : Alignement Loyal Bon / Loyal Neutre / Neutre Bon / Neutre Stricte / Chaotique Bon / Chaotique Neutre ; Art de la magie 1 degrés ; Connaissance (Histoire) 1 degrés ; Connaissance (Mystères) 1 degrés ; Sans le don Magie de la Toile d'ombre ; BBA +5 ou Sorts spontanés de niveau 3
Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Bluff , Concentration , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Diplomatie , Fouille , Intimidation , Profession , Utilisation d'objets magiques
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +2 | +2 | Détection de la magie, Lecture de la magie | 2 | — | — | — | — | — |
| 2 | +1 | +0 | +3 | +3 | Sort en armure | 2 | — | — | — | — | — |
| 3 | +2 | +1 | +3 | +3 | — | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 4 | +3 | +1 | +4 | +4 | Métamagie rapide | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 5 | +3 | +1 | +4 | +4 | — | 4 | 3 | 2 | — | — | — |
| 6 | +4 | +2 | +5 | +5 | Magefeu | 4 | 3 | 2 | 2 | — | — |
| 7 | +5 | +2 | +5 | +5 | — | 4 | 4 | 2 | 2 | 2 | — |
| 8 | +6 / +1 | +2 | +6 | +6 | Sort en armure | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 |
| 9 | +6 / +1 | +3 | +6 | +6 | — | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 10 | +7 / +2 | +3 | +7 | +7 | Magefeu | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Détection de la magie (Magique)
Niveau 1
À partir du niveau 2, le kleptomage peut utiliser détection de la magie un nombre de fois par jour égal à son bonus de Charisme s'il en a un (minimum 1). Son niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau de classe de kleptomage.
Lecture de la magie (Magique)
Niveau 1
Au niveau 1, le chevalier de la Toile peut lancer Lecture de la magie à volonté.
Sort en armure (Extraordinaire)
Niveaux 2, 8
Métamagie rapide (Extraordinaire)
Niveau 4
A partir du niveau 4, le chevalier de la Toile peut accélérer l'utilisation de dons de métamagie quand il lance un sort de manière spontanée (comme un sort de chevalier de la Toile ou un sort d'ensorceleur).
Le chevalier de la Toile doit sacrifier un emplacement de sort de niveau égal ou supérieur à celui du sort (après modification) pour lancer le sort sans augmenter son temps d'incantation.
Magefeu (Surnaturel)
Niveaux 6, 10
Bien que le chevalier de la Toile ne soit pas un porteur du magefeu, il est si proche de la Toile et des énergies brutes de la magie qu'il obtient des pouvoirs limités y ressemblant.
A partir du niveau 6, le chevalier de Toile peut convertir au pris d'une action simple tout emplacement de sort ou sort préparé profane pour soigner un nombre de point de vie égal à deux fois le niveau du sort.
A partir du niveau 10, le chevalier de Toile peut convertir au pris d'une action simple tout emplacement de sort ou sort préparé profane en une attaque de contact à distance d'une portée maximale de 120 mètres, infligeant 1d6 dégâts de magefeu par niveau du sort sacrifié (DD de Réflexes de 20 pour réduire de moitié). Les dégâts de magefeu sont pour moitié des dégâts de feu, pour moitié des dégâts de magie brute.
Liste de sorts
Tous les sorts de chevalier de la toile, ou par niveau : niveau 1 (13) · niveau 2 (10) · niveau 3 (8) · niveau 4 (7) · niveau 5 (5) · niveau 6 (3)
Source de la classe : Champions of Valor