Serviteur de l'Onde

Tous ceux qui vivent grâce à la mer craignent particulièrement Umberlie, et ceux qui doivent pénétrer dans son domaine ont intérêt à payer un hommage à la déesse pour éviter sa colère. Les serviteurs de l'onde servent la Reine Garce en tant que glaneurs d'offrandes et cerbères. La plupart des serviteurs de l'onde sont des prêtres, des rôdeurs ou des prêtres/rôdeurs. Quelque fois, il arrive qu'un mage ou qu'un ensorceleur ayant un penchant pour la magie de l'eau se dirige sur cette voie. Quelques druides/serviteurs de l'onde existent aussi. Enfin, certaines tribus barbares vénèrent la Reine Garce et l'on peut y trouver quelques barbares/ serviteurs de l'onde qui sont aussi impétueux que la déesse elle-même. Les serviteurs de l'onde sont habituellement des êtres solitaires. Ils sont fortement établis sur les îles ou les côtes balayées par les orages, alors que d'autres passent leur vie entière à bord de bateaux. Plusieurs vivent en tant que pirates, attaquants les vaisseaux marchands qui ne paient pas un tribut suffisamment élevé à leur déesse. Ils osent rarement s'éloigner des grandes étendues d'eau.

Dé de vie d8 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : BBA +5 ; Sorts divins de niveau 2 ; Connaissance (Nature) 4 degrés ; Intimidation 4 degrés ; Langue 4 degrés ; Natation 4 degrés ; Survie 3 degrés ; Don Arme de prédilection (Trident) ; Don Endurance ; Langue Aquatique ; Domaine Océan ; Divinité Umberlie ; Le personnage doit avoir eu un contact pacifique avec un élémentaire de l'Eau, une créature mauvaise de type Extérieur (Eau) où une créature aquatique mauvaise; la créature doit posséder au moins 6 dés de vie et le personnage doit avoir communiqué avec elle en utilisant la parole ou la magie

Compétences de classe : Artisanat , Concentration , Connaissance (Nature) , Connaissance (Religion) , Intimidation , Natation , Premiers secours , Profession , Saut , Survie

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Légion noyée (Extraordinaire)

Niveau 1

Le serviteur de l'onde qui possède la capacité d'intimidation des morts-vivants obtient un bonus de +4 sur son jet d'efficacité du renvoi si lui ou la cible est au moins à demi immergé dans l'eau.

Niveau effectif de lanceur de sorts divins (Extraordinaire)

Niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9, 10

Respiration aquatique (Extraordinaire)

Niveau 1

Les genasis d'eau peuvent respirer sous l'eau aussi bien qu'à l'air.

Liberté de mouvement (Extraordinaire)

Niveau 2

À partir du niveau 18, l'éclaireur peut se libérer facilement de liens, de prises et des effets de sorts de confinement. Cette aptitude est identique aux effets d'un sort de liberté de mouvement, hormis qu'elle est active en permanence. L'éclaireur perd cette aptitude quand il porte une armure autre que légère, ou quand il transporte une charge intermédiaire ou lourde.

Frénésie du sahuagin (Extraordinaire)

Niveau 3

A partir du niveau 3, le serviteur de l'onde . peut faire appel à la rage intérieure et inhumaine des sahuagins, entrant ainsi dans une frénésie semblable à la rage de berserker du barbare. Il peut utiliser cette rage une fois par jour.

Serviteur aquatique (Surnaturel)

Niveau 3

Au niveau 3, le serviteur de l'onde obtient la capacité d'intimider ou de contrôler les créatures aquatiques. Ce pouvoir fonctionne comme celui que possèdent les prêtres maléfiques d'intimider ou contrôler les morts-vivants, mais à un niveau équivalant égal au niveau de classe du serviteur de l'onde. Par jour, le serviteur de l'onde peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 t son modificateur de Charisme.

Nez du requin (Extraordinaire)

Niveau 4

Au niveau 4, ie serviteur de l'onde obtient l'odorat surdéveloppé du requin tant qu'il est dans l'eau. Il peut ainsi sentir toutes les créatures qui se trouvent à moins de 54 mètres de lui et détecter l'odeur du sang à une distance allant jusqu'à 1,5 km.

Vision des profondeurs (Extraordinaire)

Niveau 4

Don accordé : Vision des profondeurs

Au niveau 4, le serviteur de l'onde peut voir sous l'eau comme s'il possédait la vision nocturne et la vision dans le noir.

Poison de méduse (Surnaturel)

Niveau 5

, Au niveau 5, le serviteur de l'onde peut faire pousser des milliers de minuscules ébarbures presque invisibles sur son visage et sur ses mains. Avec une attaque de contact au corps à corps, il peut injecter un poison à sa cible. Le poison (jet de Vigueur, DD 10 + 1/2 niveau de classe + bonus de Sagesse) inflige un affaiblissement temporaire de 1d6 points de Force comme dégâts initiaux et secondaires. Le serviteur de l'onde peut utiliser ses ébarbures pour effectuer plusieurs attaques empoissonnées aussi longtemps qu'il lui en reste. Les ébarbures peuvent être créées une fois par jour, elles demeurent sur la peau du serviteur de l'onde pendant 1 minute par niveau de classe et elles peuvent être dissipées par une action.libre. I! est impossible de retirer le poison de la peau du personnage ou des ébarbures et de le stocker pour une utilisation ultérieure.

Perception des vibrations (Extraordinaire)

Niveau 6

Au niveau 6, le serviteur de l'onde est tellement en phase avec les vibrations de l'eau qu'il possède l'équivalent du pouvoir de perception des vibrations en ce qui concernent les créatures immergées dans le même étendue d'eau que lui. Par exemple, s'il est dans un lac souterrain et qu'un roublard invisible nage dans ce lac, il peut déterminer l'emplacement exact de l'individu, mais ne peut pas détecter de cette manière un ensorceleur qui le survole. La portée de ce pouvoir est de 18 mètres.

Tentacules de méduse (Surnaturel)

Niveau 8

Au niveau 8, lorsqu'il est dans l'eau, le serviteur de l'onde peut transformer ses bras en une douzaine de tentacules translucides filiformes, chacun d'entre eux possédant des ébarbures empoisonnées. Les tentacules ont une allonge de 3 mètres. Le serviteur de l'onde peut effectuer une attaque de contact avec ses tentacules, et si l'attaque réussit la victime subit les effets du poison de méduse (voir précédemment). Si les tentacules sont utilisés hors de l'eau, ils pendent sur le sol, ont une allonge maximale de l,ï mètre et peuvent seulement affecter ceux qui marchent dessus.
Une attaque avec une arme de corps à corps contre les tentacules se fait contre une CA de 10. Cette attaque n'inflige qu'un point de dégâts au serviteur de l'onde et détruit un tentacule, mais ils sont si nombreux et leur vitesse de régénération est si rapide que ces attaques sont quasiment inefficaces. Les attaques d'armes à distance n'infligent aucun dégât. Les attaques à aire d'effet fonctionnent normalement contre les tentacules et le serviteur de l'onde.
Lorsque ses bras sont sous la forme de tentacules, le serviteur de l'onde peut uniquement lancer des sorts qui nécessitent exclusivement une composante verbale. Il ne peut manipuler aucun objet et tout objet magique qu'il tient dans ses mains ou qu'il porte dans ses bras est temporairement absorbé et cesse de fonctionner tant que ce pouvoir est actif. Il peut mettre un terme au pouvoir et retrouver ses bras normaux par une action libre. Par jour, le serviteur de l'onde peut utiliser ce pouvoir un nombre de rounds égal à son niveau de classe plus son modificateur de Charisme.

Bras de pieuvre (Surnaturel)

Niveau 9

Au niveau 9, le serviteur de l'onde obtient la capacité de transformer ses bras en longs tentacules à ventouses et ébarbures qui possèdent une portée de 3 mètres. Il peut attaquer avec ses tentacules comme s'il disposait d'armes naturelles, et attaquer de cette façon n'occasionne aucune attaque d'opportunité. Un tentacule inflige 1d4 points de dégâts plus le bonus de Force du serviteur de l'onde. Une attaque réussie avec un tentacule donne la possibilité d'engager immédiatement une lutte sans avoir à réussir une attaque de contact et sans occasionner d'attaque d'opportunité. Un serviteur de l'onde ayant ainsi agrippé une victime peut utiliser un pouvoir de constriction, infligeant automatiquement 2d4 points de dégâts plus son bonus de Force en dégâts normaux, grâce à un jet de lutte opposé réussi
Lorsque ses bras sont sous forme tentaculaires, il peut lancer uniquement des sorts qui nécessitent exclusivement une composante verbale. Sa Dextérité effective pour la manipulation d'objet est de 6, et tout objet magique qu'il tient dans ses mains ou qu'il porte dans ses bras est temporairement absorbé et cesse de fonctionner tant que ce-pouvoir est actif. Le serviteur de l'onde peut mettre un terme au pouvoir et retrouver ses bras normaux par une action libre. Par jour, il peut utiliser ce pouvoir un nombre de rounds égal à son niveau de classe plus son modificateur de Charisme.

Corps de méduse (Surnaturel)

Niveau 10

Un serviteur de l'onde de niveau 10 voit son corps se transformer radicalement. Ses os et ses organes internes se diffusent et se ramollissent, laissant seulement la peau pour définir sa forme. Alors que cette transformation n'affecte pas considérablement son aspect (ses traits sont quelque peu plus mous) ou ses autres pouvoirs, elle ne laisse aucune partie de son corps vulnérable. En résumé, le serviteur de l'onde n'a plus d'anatomie discernable et il n'est plus sujet ni aux coups critiques ni aux attaques sournoises. Il devient une créature de type aberration (aquatique).

Source de la classe : Dogmes et Panthéons