Guerrier
Expert des armes et du combat, qui gagne de nombreux dons supplémentaires.
Dé de vie d10 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 6d4x10 po
Classes alternatives : Askar (Réalisations personnelles - Savoir perdu), Brute (Les Arcanes Exhumées), Gamba (Nyambe - African Adventures), Thane (Dragon Magazine)
Compétences de classe : Artisanat , Dressage , Equitation , Escalade , Intimidation , Natation , Saut
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +0 | +2 | +0 | Don supplémentaire (Guerrier) |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +0 | Don supplémentaire (Guerrier) |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +1 | — |
| 4 | +4 | +1 | +4 | +1 | Don supplémentaire (Guerrier) |
| 5 | +5 | +1 | +4 | +1 | — |
| 6 | +6 / +1 | +2 | +5 | +2 | Don supplémentaire (Guerrier) |
| 7 | +7 / +2 | +2 | +5 | +2 | — |
| 8 | +8 / +3 | +2 | +6 | +2 | Don supplémentaire (Guerrier) |
| 9 | +9 / +4 | +3 | +6 | +3 | — |
| 10 | +10 / +5 | +3 | +7 | +3 | Don supplémentaire (Guerrier) |
| 11 | +11 / +6 / +1 | +3 | +7 | +3 | — |
| 12 | +12 / +7 / +2 | +4 | +8 | +4 | Don supplémentaire (Guerrier) |
| 13 | +13 / +8 / +3 | +4 | +8 | +4 | — |
| 14 | +14 / +9 / +4 | +4 | +9 | +4 | Don supplémentaire (Guerrier) |
| 15 | +15 / +10 / +5 | +5 | +9 | +5 | — |
| 16 | +16 / +11 / +6 / +1 | +5 | +10 | +5 | Don supplémentaire (Guerrier) |
| 17 | +17 / +12 / +7 / +2 | +5 | +10 | +5 | — |
| 18 | +18 / +13 / +8 / +3 | +6 | +11 | +6 | Don supplémentaire (Guerrier) |
| 19 | +19 / +14 / +9 / +4 | +6 | +11 | +6 | — |
| 20 | +20 / +15 / +10 / +5 | +6 | +12 | +6 | Don supplémentaire (Guerrier) |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
armes de guerre,
armes courantes
Armures et boucliers :
armures légères,
armures intermédiaires,
armures lourdes,
boucliers,
pavois
Dons supplémentaires
Au niveau 1, le guerrier peut choisir un don supplémentaire, en plus de celui auquel tout le monde a droit et de celui qui est offert aux humains. Par la suite, il en gagne un autre tous les niveaux pairs (2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 et 20). Ses dons supplémentaires doivent forcément être choisis parmi ceux qui sont indiqués comme étant des dons de guerrier. Le personnage doit satisfaire à toutes les conditions requises pour chaque don, y compris les valeurs de caractéristiques et le bonus à l'attaque minimaux.
Ces dons sont obtenus en plus de ceux que n'importe quel personnage acquiert tous les trois niveaux . Lorsqu'il choisit un des dons auxquels tout le monde a droit, le guerrier n'est pas limité à la liste des dons de guerrier.
Dons supplémentaires
- Niveau 1 : Don supplémentaire (Guerrier)
- Niveau 2 : Don supplémentaire (Guerrier)
- Niveau 4 : Don supplémentaire (Guerrier)
- Niveau 6 : Don supplémentaire (Guerrier)
- Niveau 8 : Don supplémentaire (Guerrier)
- Niveau 10 : Don supplémentaire (Guerrier)
- Niveau 12 : Don supplémentaire (Guerrier)
- Niveau 14 : Don supplémentaire (Guerrier)
- Niveau 16 : Don supplémentaire (Guerrier)
- Niveau 18 : Don supplémentaire (Guerrier)
- Niveau 20 : Don supplémentaire (Guerrier)
Niveaux de substitution
Un niveau de substitution remplace, au niveau indiqué, une aptitude de la classe : le personnage doit en remplir les conditions.
Savant de l'armure Dragon Magazine
Niveau 1 · remplace : Don supplémentaire · conditions : Degré de maîtrise de 1 en Art de la magie.
Le personnage possède une connection mystique avec son armure
Au niveau 1, le personnage ignore le poids de l'armure lorsqu'il calcule son encombrement. De plus, celle-ci ne le ralentit comme si elle était d'une catégorie inférieure.
L'armure voit de plus son bonus de Dextérité maximal augmenté de 1 et les risques d échec des sorts profanes est diminué de moitié.
Ceci est un pouvoir surnaturel.
Source de la classe : Manuel du Joueur