Askar

Un askar (askara au féminin) est un guerrier des villes d'Al-Qadim, natif des villes et villages permanents. Intelligent et social, ils sont l'ossature de la défense de la ville, protégeant leurs familles, leur maison et éventuellement leur pays. Un askar peut être de n'importe quelle race. De fait, on ne juge pas un askar par sa race, mais par là d'où il vient. Il n'existe pas de casernes réservés à certaines races et les différentes races d'askar travaillent ensemble. De même, hommes et femmes travaillent aussi ensemble (mais leurs casernes sint séparés). Un askar peut être de n'importe quel alignement, mais il s'agit généralement de l'alignement majoritaire de sa ville. Les askars tendent à voir le combat monté comme un style de combat peu urbain, utilisé par les nomades du désert, et utilisent donc rarement des montures. Défenseur de leur ville, ils excellent par contre aux interactions sociales, surtout avec leurs compatriotes.

Dé de vie d10 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 6d4x10 po

Variante de : Guerrier

Compétences de classe : Artisanat , Connaissance (Folklore local) , Diplomatie , Escalade , Intimidation , Natation , Psychologie , Renseignement , Saut

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial
1 +1 +0+2+0 Ville natale (1)
2 +2 +0+3+0 Don supplémentaire (Guerrier)
3 +3 +1+3+1 —
4 +4 +1+4+1 Don supplémentaire (Guerrier)
5 +5 +1+4+1 Ville natale (2)
6 +6 / +1 +2+5+2 Don supplémentaire (Guerrier)
7 +7 / +2 +2+5+2 —
8 +8 / +3 +2+6+2 Don supplémentaire (Guerrier)
9 +9 / +4 +3+6+3 —
10 +10 / +5 +3+7+3 Ville natale (3), Don supplémentaire (Guerrier)
11 +11 / +6 / +1 +3+7+3 —
12 +12 / +7 / +2 +4+8+4 Don supplémentaire (Guerrier)
13 +13 / +8 / +3 +4+8+4 —
14 +14 / +9 / +4 +4+9+4 Don supplémentaire (Guerrier)
15 +15 / +10 / +5 +5+9+5 Ville natale (4)
16 +16 / +11 / +6 / +1 +5+10+5 Don supplémentaire (Guerrier)
17 +17 / +12 / +7 / +2 +5+10+5 —
18 +18 / +13 / +8 / +3 +6+11+6 Don supplémentaire (Guerrier)
19 +19 / +14 / +9 / +4 +6+11+6 —
20 +20 / +15 / +10 / +5 +6+12+6 Ville natale (5), Don supplémentaire (Guerrier)

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : armes courantes, armes de guerre
Armures et boucliers : armures légères, armures intermédiaires, boucliers

Dons supplémentaires

Au niveau 1, l'askar peut choisir un don supplémentaire, en plus de celui auquel tout le monde a droit et de celui qui est offert aux humains. Par la suite, il en gagne un autre tous les niveaux pairs (2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 et 20). Ses dons supplémentaires doivent forcément être choisis parmi ceux qui sont indiqués comme étant des dons de guerrier. Le personnage doit satisfaire à toutes les conditions requises pour chaque don, y compris les valeurs de caractéristiques et le bonus à l'attaque minimaux.

Ces dons sont obtenus en plus de ceux que n'importe quel personnage acquiert tous les trois niveaux . Lorsqu'il choisit un des dons auxquels tout le monde a droit, le guerrier n'est pas limité à la liste des dons de guerrier.

Ville natale (Extraordinaire)

Niveaux 1, 5, 10, 15, 20

Au niveau 1, l'askar doit choisir une ville ou un village comme étant sa ville natale. Il peut ne pas s'agir en réalité de sa ville natale mais d'une ville d'adoption. Le personnage doit avoir vécu au moins plus d'un an dans la ville et y être accepté.
L'askar gagne un bonus de +1 à tous ses tests de Charisme et de compétences liés au Charisme vis à vis des habitant de cette ville.
Ce bonus passe à +2 au niveau 5, puis augmente de 1 tous les 5 niveaux.

Dons supplémentaires

  • Niveau 2 : Don supplémentaire (Guerrier)
  • Niveau 4 : Don supplémentaire (Guerrier)
  • Niveau 6 : Don supplémentaire (Guerrier)
  • Niveau 8 : Don supplémentaire (Guerrier)
  • Niveau 10 : Don supplémentaire (Guerrier)
  • Niveau 12 : Don supplémentaire (Guerrier)
  • Niveau 14 : Don supplémentaire (Guerrier)
  • Niveau 16 : Don supplémentaire (Guerrier)
  • Niveau 18 : Don supplémentaire (Guerrier)
  • Niveau 20 : Don supplémentaire (Guerrier)

Source de la classe : Réalisations personnelles - Savoir perdu