Ashigaru

Les ashigarus sont les fantassins des armées de la lointaine Kara-Tur. Souvent considérés comme indisciplinés, de sont des fermiers-soldats conscrits. Mais s'ils ne disposent ni de la disciple, ni du savoir martial des samouraïs, les ashigarus restent un élément important des batailles de l'orient de par leurs nombres

Dé de vie d8 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 3d4x10 po

Variante de : Homme d'arme

Compétences de classe : Artisanat , Dressage , Escalade , Intimidation , Natation , Profession , Saut

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial
1 +1 +0+2+0 Armes improvisées
2 +2 +0+3+0 —
3 +3 +1+3+1 —
4 +4 +1+4+1 —
5 +5 +1+4+1 —
6 +6 / +1 +2+5+2 —
7 +7 / +2 +2+5+2 —
8 +8 / +3 +2+6+2 —
9 +9 / +4 +3+6+3 —
10 +10 / +5 +3+7+3 —
11 +11 / +6 / +1 +3+7+3 —
12 +12 / +7 / +2 +4+8+4 —
13 +13 / +8 / +3 +4+8+4 —
14 +14 / +9 / +4 +4+9+4 —
15 +15 / +10 / +5 +5+9+5 —
16 +16 / +11 / +6 / +1 +5+10+5 —
17 +17 / +12 / +7 / +2 +5+10+5 —
18 +18 / +13 / +8 / +3 +6+11+6 —
19 +19 / +14 / +9 / +4 +6+11+6 —
20 +20 / +15 / +10 / +5 +6+12+6 —

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : armures légères, armures intermédiaires, armures lourdes, boucliers

Armes improvisées (Extraordinaire)

Niveau 1

Bien que les bouteilles et les chopes soient parmi les armes improvisées préférées des maîtres de l'ivresse, ils peuvent tout autant utiliser les meubles, les outils agricoles ou à peu près n'importe quoi d'aune qui leur tombe sous la main. Les armes improvisées d'un maître de l'ivresse infligent autant de dégâts que ses attaques à mains nues plus 1d4 points supplémentaires. La plupart des armes improvisées infligent des dégâts contondants, mais quelques-unes (un tesson de bouteille par exemple) peuvent infliger des dégâts perforants ou flanchants. Selon leur forme et leur nature, les armes improvisées peuvent permettre des manœuvres spéciales (voir les pages 158 et 159 de ce livre). Lorsqu'un maitre de l'ivresse obtient un 1 naturel sur son jet d'attaque, l'objet qu'il utilise se brise et devient inutilisable.
Le bonus aux dégâts passe de 1d4 à 1d8 au niveau 5, puis de 1d8 à 1dl2 au niveau 9.

Source de la classe : Réalisations personnelles - Codex Heroïque