Guerrier de l'effroi

Certains combattants cherchent à avoir un physique attirant, à toujours bien paraître pour gagner de la réputation. D'autres ne comptent que sur leurs capacités martiales. Les guerriers de l'effroi, eux, comptent sur leur physique pour détruire leur adversaire moralement avant de les détruire physiquement. Quasiment seuls les humains suivent cette voie. Quelques races barbares adeptes de la scarification poussent ce principe à un niveau suffisant pour rejoindre les guerrier s de l'effroi, mais ils sont rares.

Dé de vie d12 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Alignement Loyal Mauvais / Neutre Mauvais / Chaotique Mauvais ; BBA +6 ; Intimidation 8 degrés ; 3 don(s) de type Difformité

Compétences de classe : Artisanat , Escalade , Intimidation , Natation , Saut

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial
1 +1 +0+2+0 Fome choisie, Forme intimidante
2 +2 +0+3+0 Don supplémentaire
3 +3 +1+3+1 Combattant de l'effroi
4 +4 +1+4+1 Immunité à la terreur
5 +5 +1+4+1 Don supplémentaire
6 +6 / +1 +2+5+2 —
7 +7 / +2 +2+5+2 Combattant de la terreur
8 +8 / +3 +2+6+2 Don supplémenaire
9 +9 / +4 +3+6+3 —
10 +10 / +5 +3+7+3 Apothéose de difformité

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Forme choisie

Ayant choisie via ses modifications corporels ce qu'il est, le Guerrier de l'effroi reçoit un bonus à ses jets de sauvegarde contre les effets de métamorphose égal à son niveau de Guerrier de l'effroi.

Dons supplémentaires

Au niveau 2, puis aux niveaux 5 et 8 le Guerrier de l'effroi reçoit un don supplémentaire, à choisir parmi les dons supplémentaires e guerrier ou les dons de difformité. Il doit vérifier les prérequis du don qu'il sélectionne.

Fome choisie (Extraordinaire)

Niveau 1

Forme intimidante (Surnaturel)

Niveau 1

Chaque difformité d'un Guerrier de l'effroi a pour but de le rendre plus effrayant encore. Il gagne un bonus de difformité à ses tests d'Intimidation égal à son nombre de dons de difformité.

Combattant de l'effroi (Surnaturel)

Niveau 3

Lorsque qu'un Guerrier de l'effroi porte un coup critique à une créature, celle doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 niveau de Guerrier de l'effroi + mod. Cha) ou être secouée pour un nombre de rounds égal au niveau de Guerrier de l'effroi.

Immunité à la terreur (Surnaturel)

Niveau 4

Au niveau 4, le Guerrier de l'effroi est tellement habitué à causer la terreur chez les autres qu'il devient immunisé contre les effets de terreur.

Combattant de la terreur (Surnaturel)

Niveau 7

À partir du niveau 7, lorsque le Guerrier de l'effroi terrasse un adversaire (typiquement en le mettant à moins de 0 PV), toute créature capable de voir à la fois le Guerrier de l'effroi et sa victime doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 niveau de Guerrier de l'effroi + mod. Cha) ou être effrayée pendant 1 round. Les créatures réussissant leur jet de sauvegarde sont secouées pendant 1 round à la place.

Don supplémenaire (Extraordinaire)

Niveau 8

Apothéose de difformité (Surnaturel)

Niveau 10

Au niveau 10, le Guerrier de l'effroi n'est plus tout à fait celui qu'il était, en corps et en esprit. Il devient immunisé contre les effets ne ciblant que les humanoïdes (comme Charme-personne) et reçoit un bonus de difformité contre les effets mentaux égal à son nombre de dons de difformité.

Dons supplémentaires

  • Niveau 2 : Don supplémentaire
  • Niveau 5 : Don supplémentaire

Source de la classe : Réalisations personnelles - Codex Maléfique