Gamba
Un gamba est un guerrier tribal, qui se base plus sur sa force et sa résistance qu'un véritable entraînement formel au combat. Un gamba peut devenir un aventurier pour à peu près le mêmes raisons qu'un guerrier : gloire, honneur, rochesse, ... Certains le font par nécessité, suite à un exil ou pour mieux protéger la communauté. Un gamba peut être de toute classe et de tout alignement. beaucoup tendent néanmoins vers les alignements chaotiques.
Dé de vie d12 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 6d4x10 po
Variante de : Guerrier
Compétences de classe : Artisanat , Dressage , Détection , Equitation , Escalade , Intimidation , Natation , Perception auditive , Saut , Survie
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +0 | +2 | +0 | Déplacement accéléré, Illettrisme, Sanguar |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +0 | Don supplémentaire (Guerrier) |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +1 | — |
| 4 | +4 | +1 | +4 | +1 | — |
| 5 | +5 | +1 | +4 | +1 | Don supplémentaire (Guerrier) |
| 6 | +6 / +1 | +2 | +5 | +2 | — |
| 7 | +7 / +2 | +2 | +5 | +2 | — |
| 8 | +8 / +3 | +2 | +6 | +2 | Don supplémentaire (Guerrier) |
| 9 | +9 / +4 | +3 | +6 | +3 | — |
| 10 | +10 / +5 | +3 | +7 | +3 | Réduction des dégâts (1/—) |
| 11 | +11 / +6 / +1 | +3 | +7 | +3 | Don supplémentaire (Guerrier) |
| 12 | +12 / +7 / +2 | +4 | +8 | +4 | — |
| 13 | +13 / +8 / +3 | +4 | +8 | +4 | Réduction des dégâts (2/—) |
| 14 | +14 / +9 / +4 | +4 | +9 | +4 | Don supplémentaire (Guerrier) |
| 15 | +15 / +10 / +5 | +5 | +9 | +5 | — |
| 16 | +16 / +11 / +6 / +1 | +5 | +10 | +5 | Réduction des dégâts (3/—) |
| 17 | +17 / +12 / +7 / +2 | +5 | +10 | +5 | Don supplémentaire (Guerrier) |
| 18 | +18 / +13 / +8 / +3 | +6 | +11 | +6 | — |
| 19 | +19 / +14 / +9 / +4 | +6 | +11 | +6 | Réduction des dégâts (4/—) |
| 20 | +20 / +15 / +10 / +5 | +6 | +12 | +6 | Don supplémentaire (Guerrier) |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
armures légères,
boucliers
Dons supplémentaires
Au niveau 2, puis tous les 3 niveaux, un gamba reçoit un don supplémentaire. Celui-ci doit être sélectionné dans la liste des dons de guerrier.
Déplacement accéléré (Extraordinaire)
Niveau 1
Vitesse de déplacement au sol augmentée (sans armure lourde ; sans armure pour le moine).
Illettrisme (Extraordinaire)
Niveau 1
Comme un barbare, un anagakok commence en ne sachant ni lire, ni écrire, à l'exception de ses formules magiques ésoteriques. L'anagakok peut dépenser deux points de compétences pour pouvoir lire et écrire tout langage qu'il sait parler.
Si l'anagakok gagne un niveau dans une autre classe (exception faite d'une ayant l'aptitude d'Illetrisme), l'anagakok apprend à lire et écrire.
Tout personnage sachant lire et écrire ne perd pas cette capacité en prenant des niveaux dans la classe de anagakok.
Sanguar (Extraordinaire)
Niveau 1
Don accordé : Sanguar
Un gamba reçoit Sanguar en tant que don supplémentaire même s'il n'en vérifie pas les confitions
Réduction des dégâts (Extraordinaire)
Niveaux 10, 13, 16, 19
Ignore une partie des dégâts de chaque coup.
Dons supplémentaires
- Niveau 2 : Don supplémentaire (Guerrier)
- Niveau 5 : Don supplémentaire (Guerrier)
- Niveau 8 : Don supplémentaire (Guerrier)
- Niveau 11 : Don supplémentaire (Guerrier)
- Niveau 14 : Don supplémentaire (Guerrier)
- Niveau 17 : Don supplémentaire (Guerrier)
- Niveau 20 : Don supplémentaire (Guerrier)
Source de la classe : Nyambe - African Adventures