Poing de Raziel
Les poings de Raziel constituent un ordre de chevaliers dédié au céleste tutélaire de la guerre sainte menée contre le Mal. Parmi ses membres, on trouve de nombreux paladins, ainsi que des prêtres, des guerriers, des rôdeurs et quelques hommes d'armes loyaux bons. Là où les champions de Sealtiel protègent les communautés du Bien des assauts du Mal, les croisés de Raziel mènent la charge partout où est tapi le Mal. Ils ont fait du châtiment du Mal leur quête et leur spécialité. Pour devenir un poing de Raziel, le personnage doit être pourvu de facultés de lanceur de sorts divins. Les représentants de cette classe de prestige sont donc en majorité des paladins et des prêtres, parfois des guerriers/prêtres ou rôdeurs/prêtres. Étrangement, l'ordre abrite un certain nombre de barbares qui se sont multiclassés en prêtre avant de se tourner vers cette classe de prestige. Ces féroces guerriers semblent attirés par le credo des croisés de Raziel. Les poings de Raziel constituent un ordre de combattants d'élite ordonnés et disciplinés. Cependant, pour tirer le meilleur parti de leurs pouvoirs, ce sont généralement les chefs ou les conseillers de groupes d'aventuriers, d'unités militaires ou d'armées de royaumes bons, qui œuvrent conjointement avec des membres d'autres classes.
Dé de vie d10 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : Alignement Loyal Bon ; BBA +6 ; Connaissance (Religion) 5 degrés ; Diplomatie 5 degrés ; Don Serviteur des Paradis ; Don Attaque en puissance ; Faculté de lancer Faveur divine
Compétences de classe : Artisanat , Concentration , Connaissance (Plans) , Connaissance (Religion) , Diplomatie , Premiers secours , Profession , Psychologie
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +0 | +2 | +0 | Cercle magique, Châtiment du Mal (1/jour) |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +0 | Niveau effectif de lanceur de sorts divins (1) |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +1 | Châtiment du Mal (2/jour), Niveau effectif de lanceur de sorts divins (2) |
| 4 | +4 | +1 | +4 | +1 | Coup martial sanctifié, Niveau effectif de lanceur de sorts divins (3) |
| 5 | +5 | +1 | +4 | +1 | Châtiment du Mal (3/jour), Niveau effectif de lanceur de sorts divins (4) |
| 6 | +6 / +1 | +2 | +5 | +2 | Destruction d'objet maléfique, Niveau effectif de lanceur de sorts divins (5) |
| 7 | +7 / +2 | +2 | +5 | +2 | Châtiment du Mal (4/jour), Niveau effectif de lanceur de sorts divins (6) |
| 8 | +8 / +3 | +2 | +6 | +2 | Niveau effectif de lanceur de sorts divins (7) |
| 9 | +9 / +4 | +3 | +6 | +3 | Châtiment du Mal (5/jour), Niveau effectif de lanceur de sorts divins (8) |
| 10 | +10 / +5 | +3 | +7 | +3 | Coup martial saint, Niveau effectif de lanceur de sorts divins (9) |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
armes de guerre,
armes courantes
Armures et boucliers :
boucliers
Sorts
Dès le niveau 2, et à chaque nouveau niveau de poing de Raziel, le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie divine. Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, comme une meilleure chance de repousser ou de détruire les morts-vivants, un destrier, etc. Si le personnage possède plusieurs classes de lanceur de sorts divins, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage.
Destruction d'objet mauvais
Au niveau 6, quand le poing de Raziel attaque un objet maléfique (comme une épée impie ou un crâne des ténèbres) ou une créature artificielle d'alignement mauvais (comme l'horreur chasseresse), il inflige des dégâts doublés. Ce pouvoir n'est pas cumulable avec l'avantage que procure le don Destruction d'arme suprême.
Cercle magique (Surnaturel)
Niveau 1
Un gardien de Sealtiel de niveau 2 ou plus est en permanence entouré par un effet de cercle magique contre le Mal (niveau de lanceur de sorts égal à son niveau de classe de prestige).
Châtiment du Mal (Surnaturel)
Niveaux 1, 3, 5, 7, 9
+Cha à l'attaque et +niveau aux dégâts contre une créature maléfique.
Niveau effectif de lanceur de sorts divins (Extraordinaire)
Niveaux 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Coup martial sanctifié (Extraordinaire)
Niveau 4
Don accordé : Coup martial sanctifié
Au niveau 4, le poing de Raziel gagne le don Coup martial sanctifié en qualité de don supplémentaire.
Destruction d'objet maléfique (Extraordinaire)
Niveau 6
Coup martial saint (Surnaturel)
Niveau 10
L'arme d'un poing de Raziel de niveau 10 fonctionne sur le même principe qu'une arme sainte, infligeant 2d6 points de dégâts supplémentaires aux créatures maléfiques, même quand il n'use pas de châtiment du Mal. Ces dégâts ne sont pas cumulables avec ceux dus au don Coup martial sanctifié ou à la propriété spéciale sainte d'une arme.
Source de la classe : Chapitres Sacrés