Coup martial saint
Surnaturel
L'arme d'un poing de Raziel de niveau 10 fonctionne sur le même principe qu'une arme sainte, infligeant 2d6 points de dégâts supplémentaires aux créatures maléfiques, même quand il n'use pas de châtiment du Mal. Ces dégâts ne sont pas cumulables avec ceux dus au don Coup martial sanctifié ou à la propriété spéciale sainte d'une arme.
Classes
- Poing de Raziel, niveau 10