Poing de la forêt

Le poing de la forêt est un défenseur de la nature qui a choisi de renouer avec ce qu'il considère comme la part la plus primitive de son existence. Certains suivent cette voie comme une forme d'ascétisme, cherchant à se dépouiller des habitudes de la civilisation pour se rapprocher du monde sauvage. D'autres semblent simplement faits pour cette vie, laissant libre cours à des instincts qui les rapprochent davantage de la bête que de l'homme. C'est ainsi que les chemins du moine et du barbare, pourtant fort différents, peuvent tous deux mener à cette classe de prestige. Les poings de la forêt sont généralement liés aux Gardiens du Vert, une organisation vouée à la protection des espaces sauvages et de toutes les formes de vie naturelles. Druides et rôdeurs y sont nombreux, mais les barbares, les moines et les serviteurs des divinités de la nature y trouvent également leur place. Les membres de l'organisation sont souvent militants et intransigeants, parfois au point d'être considérés comme des extrémistes par les habitants des régions civilisées. Le poing de la forêt représente l'une des voies les plus primitives que puisse emprunter un Gardien du Vert. L'entrée dans cette voie ne se fait généralement pas sur un simple caprice. Les Gardiens du Vert observent longuement ceux qu'ils envisagent de recruter et peuvent les éprouver lors de missions destinées à défendre une région sauvage. Une fois admis, le futur poing de la forêt apprend auprès de membres plus expérimentés et doit prouver par ses actes qu'il est prêt à faire passer la protection de la nature avant son confort personnel. Cette rupture avec la civilisation devient ensuite une part essentielle de son existence, puisqu'il doit adopter un mode de vie proche de celui d'un animal sauvage pour conserver ses pouvoirs. Les poings de la forêt ne sont cependant pas tous des sauvages irréfléchis. Selon leur origine, leur caractère et le groupe auquel ils appartiennent, ils peuvent être aussi bien disciplinés qu'impulsifs, érudits que frustes. Ce qui les unit est leur profonde sympathie envers les êtres naturels et leur conviction que la civilisation ne doit pas pouvoir détruire impunément le monde sauvage. Leur éloignement des villes et leur méfiance envers leurs habitants expliquent en grande partie la mauvaise réputation dont ils peuvent souffrir, même si leur hostilité vise avant tout ceux qui ravagent inutilement la nature. En aventure, le poing de la forêt est avant tout un combattant de première ligne. Il privilégie le combat à mains nues et puise dans sa part animale pour accroître sa vitesse, ses réflexes et sa férocité. Les missions des Gardiens du Vert l'amènent souvent à défendre des territoires menacés, tendre des embuscades, saboter les entreprises de ceux qui détruisent la nature ou partir à la recherche d'un danger signalé dans une région reculée. Pour lui, protéger la forêt n'est pas simplement une cause : c'est un mode de vie.

Dé de vie d10 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : BBA +4 ; Dressage 4 degrés ; Survie 4 degrés ; Don Science du combat à mains nues ; Don Attaque en puissance ; Don Vigueur surhumaine ; Le personnage doit obtenir l'approbation des dirigeants d'une bande des Gardiens du Vert pour devenir poing de la forêt, puis adopter le mode de vie d'un animal (voir Vie primitive)

Compétences de classe : Dressage , Déplacement silencieux , Détection , Equilibre , Escalade , Intimidation , Natation , Perception auditive , Psychologie , Saut , Survie

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Dégâts à mains nues

Les attaques à mains nues du Poing de la forêt infligent davantage de dégâts que la normale. Au niveau 1, elles infligent 1d8 points de dégâts. Au niveau 3, ces dégâts passent à 1d10. Les valeurs indiquées correspondent à un personnage de taille M ; pour les personnages de taille P ou G, utiliser la progression des dégâts à mains nues du moine.

Si les attaques à mains nues du personnage infligent déjà les dégâts indiqués, leurs dégâts de base passent au cran suivant de la progression des dégâts à mains nues du moine.

Bonus à la CA (Extraordinaire)

Niveau 1

Ajoute son bonus de Sagesse à la CA sans armure, plus un bonus selon le niveau.

Déplacement accéléré (Extraordinaire)

Niveau 1

Vitesse de déplacement au sol augmentée (sans armure lourde ; sans armure pour le moine).

Transe bestiale (Surnaturel)

Niveaux 1, 3

Une fois par jour, le Poing de la forêt peut entrer dans une transe de combat bestiale. Tant qu'il se trouve dans cet état, la puissance brute de la bête l'envahit. Ses mains et ses pieds prennent l'apparence de griffes, détruisant les chaussures et les gants qu'il porte éventuellement, tandis que ses dents s'allongent et deviennent pointues.
Pendant la durée de la transe, le personnage bénéficie d'un bonus de +4 en Dextérité et d'un bonus de +2 aux jets de dégâts de ses attaques à mains nues. Chaque fois qu'il effectue une attaque à outrance, il peut également porter une attaque de morsure par round avec son bonus à l'attaque le plus élevé. Cette attaque inflige 1d6 points de dégâts + son modificateur de Force, quelle que soit sa catégorie de taille.
Une transe bestiale dure un nombre de rounds égal à 3 + le modificateur de Constitution du personnage. Pendant la transe, certaines actions lui sont interdites et il est fatigué lorsqu'elle prend fin. Ces restrictions sont identiques à celles de l'aptitude de rage du barbare. Si le personnage possède également la faculté d'entrer en rage, il peut le faire pendant une transe bestiale. Il utilise alors sa valeur de Constitution augmentée pour déterminer la durée des deux effets.
Au niveau 3, le Poing de la forêt peut utiliser cette aptitude deux fois par jour.

Vie primitive (Extraordinaire)

Niveau 1

Pour conserver ses pouvoirs bestiaux, le Poing de la forêt doit vivre comme un animal sauvage. Il doit dormir dans un environnement naturel et ne jamais passer la nuit à l'intérieur d'un bâtiment, sauf lorsque les circonstances l'y contraignent. En outre, il ne peut pas acheter de nourriture : il doit se la procurer en chassant, en cueillant, en mendiant ou en volant.
Certains poings de la forêt vont jusqu'à renoncer à la parole, à l'usage du feu et des outils, ainsi qu'à toutes leurs possessions, mais de tels extrêmes ne sont pas nécessaires.
Au cours de tout mois durant lequel le personnage achète de la nourriture ou dort volontairement à l'intérieur plus de trois fois, toutes ses aptitudes de Poing de la forêt cessent de fonctionner. Elles lui reviennent après avoir passé trente jours consécutifs à vivre de nouveau comme un animal, ou si un autre Gardien du Vert lance sur lui le sort expiation.

Esquive instinctive (Extraordinaire)

Niveau 2

Conserve son bonus de Dex à la CA quand il est pris au dépourvu.

Frappe indomptée (Surnaturel)

Niveau 2

À partir du niveau 2, le Poing de la forêt peut canaliser la puissance indomptée de la nature lorsqu'il attaque. Ses attaques à mains nues sont considérées comme des armes magiques, de la même manière que l'attaque ki du moine.
Si ses attaques à mains nues sont déjà considérées comme magiques, elles sont à la place considérées comme des armes bénéficiant d'une forme amoindrie de la propriété contact spectral : elles infligent leurs dégâts normaux aux créatures intangibles 50 % du temps et la moitié de leurs dégâts le reste du temps.

Odorat (Extraordinaire)

Niveau 3

Les antennes des dromites leur confèrent le pouvoir d'odorat. L'odorat permet au dromite de repérer ses adversaires à 9 mètres de distance. S'ils sont dans le sens du vent, la portée passe à 18 mètres ; s'ils sont contre le vent, elle tombe à 4,50 mètres. Toutes ces distances sont doublées en cas d'odeur forte (fumée ou matière en décomposition), et triplées si l'odeur est particulièrement entêtante (musc de putois ou puanteur de troglodyte). Quand un dromite repère une odeur, il ne sait pas l'endroit exact d'où elle provient ; il sait juste qu'elle se trouve quelque part à portée. Une action de mouvement est nécessaire pour déterminer la direction de l'odeur. Enfin, si la source de l'odeur se trouve à moins de 1,50 mètre, le dromite peut la localiser avec précision.

Source de la classe : Complete Champion