Prodige
Le psion tire ses facultés psioniques d'une discipline mentale et d'une évolution intellectuelle très strictes. Ce n'est certainement pas le cas du prodige, qui tire sa force psionique des émotions à l'état brut. L'art psionique régi par les émotions n'a rien d'une science et tout d'une passion. Le zèle avec lequel le prodige s'engage dans l'exploration de ses capacités psioniques est tellement extrême qu'il lui arrive de pouvoir déclencher une déferlante de puissance dépassant de loin ses aptit
Dé de vie d6 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 4d4x10 po · sorts psionique (, Charisme)
Compétences de classe : Acrobaties , Artisanat , Bluff , Concentration , Détection , Equilibre , Escalade , Evasion , Intimidation , Natation , Perception auditive , Profession , Psychologie , Saut , Art psi , Connaissance (Psionique) , Autohypnose
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial | Points de pouvoir par jour | Facultés connues | Niveau de faculté max. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Asthénie psychique, Déferlante psionique (1) | 2 | 1 | 1 |
| 2 | +1 | +0 | +0 | +3 | Silhouette fuyante | 6 | 2 | 1 |
| 3 | +2 | +1 | +1 | +3 | Déferlante psionique (2) | 11 | 2 | 1 |
| 4 | +3 | +1 | +1 | +4 | Euphorie de la déferlante (1) | 17 | 3 | 2 |
| 5 | +3 | +1 | +1 | +4 | Esprit volatil (1) | 25 | 3 | 2 |
| 6 | +4 | +2 | +2 | +5 | — | 35 | 4 | 3 |
| 7 | +5 | +2 | +2 | +5 | Déferlante psionique (3) | 46 | 4 | 3 |
| 8 | +6 / +1 | +2 | +2 | +6 | — | 58 | 5 | 4 |
| 9 | +6 / +1 | +3 | +3 | +6 | Esprit volatil (2) | 72 | 5 | 4 |
| 10 | +7 / +2 | +3 | +3 | +7 | — | 88 | 6 | 5 |
| 11 | +8 / +3 | +3 | +3 | +7 | Déferlante psionique (4) | 106 | 6 | 5 |
| 12 | +9 / +4 | +4 | +4 | +8 | Euphorie de la déferlante (2) | 126 | 7 | 6 |
| 13 | +9 / +4 | +4 | +4 | +8 | Esprit volatil (3) | 147 | 7 | 6 |
| 14 | +10 / +5 | +4 | +4 | +9 | — | 170 | 8 | 7 |
| 15 | +11 / +6 / +1 | +5 | +5 | +9 | Déferlante psionique (5) | 195 | 8 | 7 |
| 16 | +12 / +7 / +2 | +5 | +5 | +10 | — | 221 | 9 | 8 |
| 17 | +12 / +7 / +2 | +5 | +5 | +10 | Esprit volatil (4) | 250 | 9 | 8 |
| 18 | +13 / +8 / +3 | +6 | +6 | +11 | — | 280 | 10 | 9 |
| 19 | +14 / +9 / +4 | +6 | +6 | +11 | Déferlante psionique (6) | 311 | 10 | 9 |
| 20 | +15 / +10 / +5 | +6 | +6 | +12 | Euphorie de la déferlante (3) | 343 | 11 | 9 |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
armes courantes
Armures et boucliers :
armures légères,
boucliers
Points psi/jour
La capacité d'un prodige à manifester ses facultés psioniques dépend de sa réserve de points psi. Son quota quotidien de points psi est indiqué sur la Table 2-3. Il reçoit par ailleurs des points psi quotidiens supplémentaires s'il dispose d'une valeur de Charisme élevée. Sa race peut également lui conférer des points psi quotidiens supplémentaires, tout comme certains dons et objets.
Facultés connues
Au début de sa carrière, le prodige connaît une faculté de prodige de son choix. Chaque fois qu'il gagne un niveau pair, les secrets d'une nouvelle faculté lui sont dévoilés.
Le personnage sélectionne ses facultés parmi la liste des facultés de prodige. Les dons Connaissance psionique étendue et Connaissance psionique épique lui permettent d'apprendre des facultés issues de listes d'autres classes. Lorsqu'un prodige manifeste une faculté, le coût total en points psi ne peut jamais dépasser son niveau de manifestation.
Le nombre de manifestations quotidiennes de facultés d'un prodige n'est limité que par ses points psi quotidiens. Ainsi, un prodige de niveau 9 (avec un total de 72 points psi) peut manifester une faculté coûtant 1 point psi jusqu'à 71 fois par jour, une faculté coûtant 9 points psi jusqu'à 8 fois par jour ou quelque autre combinaison de facultés dont le coût total ne dépasse pas 72 points psi. Le prodige connaît ses facultés : elles sont enracinées dans son esprit. Il n'a pas besoin de les préparer contrairement à certains lanceurs de sorts), mais doit bénéficier d'une bonne nuit de sommeil chaque jour pour pouvoir regagner ses points psi dépensés.
Le degré de difficulté du jet de sauvegarde effectué contre une faculté de prodige est égal à 10 + niveau de la faculté * modificateur de Charisme du prodige. Par exemple, le jet de sauvegarde effectué contre une faculté de 6e niveau est assorti d'un DD égal à 16 + modificateur de Cha du prodige.
Niveau maximum des facultés connues
Le prodige débute sa carrière avec la possibilité d'apprendre les facultés de 1er niveau. En gagnant des niveaux, il est capable de maîtriser des facultés plus complexes. C'est ainsi qu'un prodige de niveau 4 peut apprendre des facultés de 2e niveau ou inférieur, qu'un prodige de niveau 6 peut apprendre des facultés de 3e niveau ou inférieur, etc.
Pour pouvoir apprendre et manifester une faculté, le prodige doit avoir une valeur de Charisme au moins égale à 10 + niveau de la faculté. Ainsi, un prodige pourvu d'une valeur de Charisme de 16 peut manifester des facultés de 6e niveau ou inférieur.
Asthénie psychique (Surnaturel)
Niveau 1
Repousser ses limites en invoquant une déferlante psionique reste un acte périlleux. Après chaque déferlante psionique, le prodige risque de se retrouver accablé par la contrainte qu'il s'est imposée. Les risques de subir une asthénie psychique s'élèvent à 5 % par niveau de manifestation apporté par la déferlante psionique. Si Leila, prodige de niveau 11, recourt à une déferlante psionique pour augmenter son niveau de manifestation de +4. elle a 20 % de chances d'être atteinte d'asthénie psychique à l'issue de la manifestation.
Tout prodige frappé d'asthénie psychique est hébété jusqu'à la fin de son prochain tour de jeu et perd un nombre de points psi égal à son niveau de prodige.
Déferlante psionique (Surnaturel)
Niveaux 1, 3, 7, 11, 15, 19
Le prodige peut se laisser emporter par sa passion et ses émotions pour produire une véritable déferlante accompagnant ses manifestations de facultés psioniques. Au cours de ce phénomène, le prodige acquiert une puissance psionique considérable, mais il prend aussi le risque de nuire à sa santé s'il use de cette force sans discernement.
Le prodige peut choisir d'invoquer une déferlante à chaque fois qu'il manifeste une faculté. Ce faisant, il bénéficie d'un bonus de +1 au niveau de manifestation de la faculté et de 1 point psi gratuit pour améliorer les effets de cette faculté. Ce point psi ne peut pas être utilisé pour payer le coût de base de la faculté, il ne peut servir que pour choisir une augmentation. Le bonus au niveau de manifestation permet au personnage d'améliorer la faculté au-delà de ses limites normales et il affecte les éventuelles variables numériques de la faculté qui dépendent du niveau (comme la portée).
En revanche, cette augmentation du niveau de manifestation ne confère évidemment pas d'autres avantages au prodige (il ne bénéficie pas de nouvelles aptitudes de classe, son éventuel cristal psi n'acquiert aucun nouveau pouvoir, etc.)
Le prodige ne peut recourir au don Combustion psionique et invoquer une déferlante psionique en même temps.
Par exemple Leila, une prodige de niveau 3, connaît la faculté assaut mental. Elle a normalement la possibilité de dépenser 3 points psi (1 de base, plus 2 pour l'amélioration) pour infliger 3d10 points de dégâts par le biais de cette faculté. Si elle invoque une déferlante psionique en manifestant cette faculté, elle dépense toujours 3 points psi, mais inflige 4d10 points de dégâts (exactement comme si son niveau de manifestation était de 4 et qu'elle pouvait dépenser jusqu'à 4 points psi pour manifester la faculté).
À partir du niveau 3, le prodige peut choisir d'augmenter son niveau de manifestation de +2 au lieu de +1. Au niveau 7, il peut apporter une augmentation allant jusqu'à +3. Cet élargissement continue avec la progression du personnage, si bien que le prodige peut augmenter son niveau de manifestation de +4 au niveau 11, de +5 au niveau 15 et de +6 au niveau 19 (toutes ces valeurs sont des augmentations maximales, le prodige restant libre de pratiquer une augmentation inférieure). Dans tous les cas, la déferlante psionique « fournit » les points psi supplémentaires qu'exige normalement l'amélioration de faculté, seuls les points psi dépensés pour manifester normalement la faculté étant retirés de la réserve du prodige.
Silhouette fuyante (Surnaturel)
Niveau 2
Dès le niveau 2, l'intuition du prodige prend le pas sur son intellect, l'avertissant du danger imminent d'attaques de contact (y compris les rayons). Il bénéficie d'un bonus à la CA contre les attaques de contact égal à son bonus de Charisme, sans toutefois pouvoir dépasser sa CA contre les attaques normales.
Euphorie de la déferlante (Surnaturel)
Niveaux 4, 12, 20
À partir du niveau 4, quand un prodige recourt à son pouvoir de déferlante psionique, il bénéficie d'un bonus de moral de +1 aux jets d'attaque, de dégâts et de sauvegarde pendant un nombre de rounds égal à l'intensité de la déferlante psionique. Ainsi, quand Leila invoque une déferlante psionique pour augmenter son niveau de manifestation de +2, le bonus de moral reste actif pendant 2 rounds (bien que l'augmentation maximale associée à son pouvoir de déferlante psionique soit de +4, le fait qu'elle n'ait augmenté son niveau de manifestation que de +2 limite la durée de l'euphorie à 2 rounds).
Si le prodige est atteint d'asthénie psychique à la suite de sa déferlante psionique, il ne bénéficie pas du bonus de moral que cette dernière aurait dû engendrer.
Au niveau 12, le bonus de moral aux jets d'attaque, de dégâts et de sauvegarde associé aux déferlantes psioniques passe à +2. Au niveau 20, il passe à +3.
Esprit volatil (Surnaturel)
Niveaux 5, 9, 13, 17
Le tempérament fougueux du prodige est difficilement cernable par la discipline de la télépathie. Chaque fois qu'une faculté de télépathie est manifestée sur un prodige de niveau 5 ou supérieur, celui qui la manifeste doit dépenser 1 point psi de plus que la normale.
Cette dépense supplémentaire ne contribue pas à améliorer la faculté. Elle ne fait que gaspiller un point psi et ne compte par dans la limite normale de 1 point psi par niveau de manifestation. Si cette dépense supplémentaire amène la dépense totale à dépasser la réserve actuelle de celui qui manifeste la faculté, celle-ci échoue et le personnage qui cherchait à la manifester gaspille tous ses points psi.
Au niveau 9, la dépense supplémentaire des facultés de télépathie manifestées contre le prodige passe à 2 points psi. Au niveau 13, elle passe à 3 points psi, puis à 4 points psi au niveau 17.
Le prodige peut, par une action simple, suspendre les effets de cette aptitude pendant 1 round (dans le cas, par exemple, où un allié chercherait à manifester une faculté de télépathie qui lui serait bénéfique).
Source de la classe : Grand Manuel des Psioniques