Cycnus

Les cycnus sont membres d'un ordre secret visant à protéger les régions sauvages du Mal. Elles se distinguent notamment par leur faculté d'adopter la forme d'un cygne, ce qui facilite avant tout leurs déplacements. L'ordre n'accepte en son sein que des femmes qui soutiennent la cause du Bien et qui ont une forte affinité pour la nature. Enfin, seules les druidesses et les rôdeuses peuvent devenir cycnus. Il est même très rare que des personnages multiclassés rejoignent l'ordre. Souvent, les cycnus vivent au sein de loges communales situées près de corps d'eau, au cœur de forêts profondes. En ces rares occasions où elles patient à l'aventure, elles affrontent les forces du Mal qui menacent la nature. Elles sont particulièrement secrètes et évitent de révéler leur véritable nature à leurs compagnons.

Dé de vie d8 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Alignement Loyal Bon / Neutre Bon / Chaotique Bon ; Connaissance (Nature) 8 degrés ; Langue 8 degrés ; Survie 8 degrés ; Don Vœu pieux ; Don Vœu de pureté ; Pouvoir Empathie sauvage ; Faculté de lancer Communication avec les animaux ; Langue Sylvestre ; Sexe féminin ; Qu'il en soit conscient ou non, le personnage doit rendre un grand service à une autre cycnus avant de pouvoir rejoindre l'ordre

Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Géographie) , Connaissance (Nature) , Discrétion , Dressage , Détection , Equitation , Fouille , Natation , Perception auditive , Premiers secours , Profession , Survie

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Réduction des dégâts

Sous forme de cygne, le personnage gagne une réduction des dégâts (5/fer froid).

Sorts

Dès le niveau 2, et à chaque nouveau niveau de cycnus, le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes de druide ou de rôdeur. Il obtient les sorts par jour et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau. Si le personnage possédait des niveaux de druide et de rôdeur, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une de ces classes, au choix du personnage.

Empathie sauvage (Extraordinaire)

Niveaux 1, 4, 8, 10

Améliore l'attitude d'un animal comme Diplomatie le fait pour une personne.

Forme de cygne (Surnaturel)

Niveaux 1, 2, 3, 6, 10

La marque de fabrique de la cycnus est sa faculté à se transformer en cygne. Elle peut adopter cette forme et reprendre son apparence initiale 1 fois par jour au niveau 1. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que la forme animale du druide, mais le personnage peut uniquement prendre la forme d'un cygne. Aux niveaux 2, 3, 6 et 10, la cycnus peut utiliser ce pouvoir une fois de plus chaque jour.

Résistance à la magie (Extraordinaire)

Niveau 1

La résistance à la magie est égale à 11 + niveaux de personnage : une créature qui cible le personnage avec un sort ou un pouvoir magique doit réussir un test de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur) au moins égal à cette résistance.

Ennemi juré (Extraordinaire)

Niveau 2

Bonus contre les types de créatures choisis (Bluff, Détection, Survie, dégâts...).

Niveau effectif de lanceur de sorts (Extraordinaire)

Niveaux 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Vision nocturne (Extraordinaire)

Niveau 3

Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.

Charme-personne (Magique)

Niveau 4

À partir du niveau 2, la langue du barbier devient plus tranchante que sa lame. Un barbier de ce niveau ou plus peut utiliser charme-personne comme pouvoir magique. Il peut utiliser cette aptitude un nombre de fois par jour égal à son modificateur de Charisme, au minimum une fois par jour (DD 10 + niveau de Barbier + mod. de Cha). Si le barbier touche la cible au moment où il utilise ce pouvoir, le DD du jet de sauvegarde augmente de +2.

Communication avec les Animaux (Magique)

Niveau 5

Pouvoir magique inné, semblable au sort communication avec les animaux et utilisable une fois par jour. Il n'agit que sur les animaux vivant dans des terriers (blaireau, lapin, renard, etc.), ne dure qu'une seule minute et n'agit qu'au niveau 1 de druide, quel que soit les niveaux de classe ou de personnage du gnome.

Communication avec les plantes (Magique)

Niveau 6

Au niveau 6, la cycnus peut user de communication avec les plantes, comme le sort du même nom, à volonté. Son niveau de lanceur de sons est égal à son niveau de cycnus.

Charme-monstre (Magique)

Niveau 7

Au niveau 7, la cycnus peut user de charme-monstre, comme le sort du même nom, 2 fois par jour. Son niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau de cycnus et le DD de sauvegarde est égal à 15 + son modificateur de Charisme.

Transformation en fée (Extraordinaire)

Niveau 10

Au niveau 10, le type de la cycnus devient fée. En outre, elle jouit d'une réduction des dégâts (10/fer froid), qu'elle soit sous forme humanoïde ou sous forme de cygne.

Source de la classe : Chapitres Sacrés