Esprit divin
Un esprit divin est un personnage psionique qui canalise la puissance divine au travers de ses talents psioniques plutôt que sa foi. Alors qu'un prêtre ou un paladin doit se contenter des pouvoir et facultés octroyés par sa déité, un esprit divin choisit parmi les domaines de sa déité les capacités qui lui semble les plus aptes à l'accomplissement ses missions, qu'ils soient de nature divine ou pas Les Esprits Divins peuvent aussi utiliser une liste de facultés psioniques de leur choix alors que
Dé de vie d10 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 6d4x10 po · sorts psionique (, Sagesse)
Compétences de classe : Artisanat , Concentration , Connaissance (Religion) , Equitation , Escalade , Natation , Profession , Saut , Art psi , Connaissance (Psionique) , Autohypnose
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial | Points de pouvoir par jour | Facultés connues | Niveau de faculté max. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +2 | +2 | Aura psychique, Capacité psionique innée, Voiles psioniques (1) | 0 | 0 | 0 |
| 2 | +1 | +0 | +3 | +3 | — | 1 | 0 | 0 |
| 3 | +2 | +1 | +3 | +3 | Aura psychique | 2 | 0 | 0 |
| 4 | +3 | +1 | +4 | +4 | Grâce divine | 3 | 0 | 0 |
| 5 | +3 | +1 | +4 | +4 | Aura psychique | 4 | 1 | 1 |
| 6 | +4 | +2 | +5 | +5 | Voiles psioniques (2) | 6 | 2 | 1 |
| 7 | +5 | +2 | +5 | +5 | Aura psychique | 8 | 2 | 1 |
| 8 | +6 / +1 | +2 | +6 | +6 | Changement d'aura | 10 | 3 | 2 |
| 9 | +6 / +1 | +3 | +6 | +6 | Aura psychique | 12 | 3 | 2 |
| 10 | +7 / +2 | +3 | +7 | +7 | Aura psychique | 14 | 4 | 2 |
| 11 | +8 / +3 | +3 | +7 | +7 | Aura psychique | 18 | 4 | 2 |
| 12 | +9 / +4 | +4 | +8 | +8 | Voiles psioniques (3) | 22 | 5 | 3 |
| 13 | +9 / +4 | +4 | +8 | +8 | Aura psychique | 26 | 5 | 3 |
| 14 | +10 / +5 | +4 | +9 | +9 | Changement d'aura | 30 | 6 | 4 |
| 15 | +11 / +6 / +1 | +5 | +9 | +9 | Aura psychique | 35 | 6 | 4 |
| 16 | +12 / +7 / +2 | +5 | +10 | +10 | — | 40 | 7 | 4 |
| 17 | +12 / +7 / +2 | +5 | +10 | +10 | Aura psychique | 45 | 7 | 5 |
| 18 | +13 / +8 / +3 | +6 | +11 | +11 | Changement d'aura | 50 | 8 | 5 |
| 19 | +14 / +9 / +4 | +6 | +11 | +11 | Aura psychique | 55 | 8 | 5 |
| 20 | +15 / +10 / +5 | +6 | +12 | +12 | Aura psychique | 62 | 9 | 6 |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
armes de guerre,
armes courantes
Armures et boucliers :
armures légères,
armures intermédiaires,
armures lourdes,
boucliers
Capacité Psionique Inné
Un esprit divin gagne ce don supplémentaire. Ce don de classe lui octroie les points psioniques nécessaires pour endosser les facultés spéciales d'un voile.
Points psi/jour
La faculté de manifester d'un esprit divin est limité par les points psi qu'il a à sa disposition. Sa base journalière est donnée dans la table. En addition il reçoit un bonus de points liés à sa Sagesse augmenté par les points octroyé par son don de Capacité Psionique Inné. Sa race peut aussi être la source de points psioniques supplémentaire, comme certains dons et objets. Un esprit divin ne gagnera pas de points psi supplémentaires du niveau 1 au niveau 4.
Facultés connues
Un esprit divin commence sa carrière sans facultés connues. Ce n'est qu'au 5ème niveau qu'il apprendra une faculté d'esprit divin au choix du joueur. En augmentant de niveaux, il continuera à engranger des nouvelles facultés. Les facultés seront choisies dès lors à chaque niveau dans les voiles que l'esprit divin aura endossé.
Le niveau d'un esprit divin dans sa manifestation est égale à son niveau de classe moins 4. Par exemple un esprit divin de niveau 10 manifestera des facultés de niveau 6. Un esprit divin connaît ses facultés et peut les manifester dans les limites de ses points psi. Un esprit divin n'a nul besoin de préparer ses facultés à l'avance, il les a tous en mémoire.
Le DD de sauvegarde est de DD10 + le niveau de faculté + le Modificateur de sagesse de l'esprit divin.
Aura psychique (Surnaturel)
Niveaux 1, 3, 5, 7, 9, 10, 11, 13, 15, 17, 19, 20
Tous les esprits divins, connaissent trois auras de base : Attaque, Défense et Perception (voir ci-dessous). De plus, le voile choisit ajoute une aura spéciale qu'il pourra choisir dans ses options. L'esprit divin choisit une aura à manifester et ces avantages prennent effet dans une portée dont le rayon est indiqué dans la table. La plupart des auras affectent soit l'esprit divin, soit les alliés et/ou les ennemis. Au fur et à mesure que sa puissance grandit, l'esprit divin agrandira la portée de son aura. Si l'esprit divin a plusieurs voiles, donc plusieurs auras, il peut choisir lequel il désire manifester lors de ses méditations. L'esprit divin doit passer une heure de médiation pour changer d'aura. Au niveau 10, l'esprit divin peut activer deux auras simultanément et 3 au niveau 20.
Attaque. L'esprit divin et ses alliés dans la portée de l'aura gagnent un bonus moral de +1 sur les jets d'attaque et de dégâts. Ce bonus augmente de 1 tout les cinq niveaux.
Défense. L'esprit divin et ses alliés dans la portée de l'aura, gagne un bonus moral de +1 à la CA. Ce bonus augmente de 1 tout les cinq niveaux.
Perception. L'esprit divin et ses alliés dans la portée de l'aura gagne un bonus moral de +2 sur les jets d'initiative, Perception auditive et de Détection. Ce bonus augmente de 1 tout les cinq niveaux.
Capacité psionique innée (Surnaturel)
Niveau 1
Don accordé : Capacité psionique innée
L'âme acérée reçoit le don Capacité psionique innée en tant que don supplémentaire. Cette aptitude de classe confère au personnage l'énergie psionique dont il a besoin pour matérialiser sa lame spirituelle au cas où il n'aurait pas de points psi.
Voiles psioniques (Surnaturel)
Niveaux 1, 6, 12
Les deux premiers voiles sélectionnés seront les voiles primaires. Tous les autres seront les voiles secondaires. Les voiles primaires représentent les deux philosophies dans lequel l'ardent se reconnait et qu'il va défendre aux yeux du monde. L'ardent doit maintenir autant de facultés dans les voiles primaires que dans les voiles secondaires, car les voiles primaires réfléchissent leurs principes de base. Le nombre de facultés choisies dans les voiles secondaires seront inférieur ou égal à celles choisies dans les voiles primaires. Cependant, un ardent peut choisir d'intervertir un voile secondaire en voile primaire au niveau 8 ainsi qu'au niveau 15. Comme un ardent acquiert de l'expérience ses perceptions du monde changent. Si l'ardent a moins de facultés dans ce nouveau voile primaire, il ne peut que choisir des facultés de celui-ci à chaque nouveau niveau jusqu'à ce qu'il rétablisse les niveaux entre les voiles.
Un ardent choisit donc ses deux voiles primaires au niveau 1 et pourra se choisir un voile secondaire au 2nd, 5ème, 10ème et 15ème niveau. Chaque voile lui apportera un éventail de nouvelles facultés (d'habitude six ou plus) duquel l'ardent va pouvoir choisir à chaque niveau. Chaque voile octroie aussi un pouvoir spécial à l'ardent.
Les voiles représentent une distillation psionique d'un concept philosophique universel que l'ardent croit transcender le multivers. Ces conceptions existent au-delà des déités ou toute création de créature, mortelle ou immortelle.
Un ardent peut sélectionner n'importe quel voile dans son évolution, même deux qui sont totalement opposés comme Bien et Mal. Ces ardents qui semblent accumuler une série de contradictions, ne cherche que des chemins à l'équilibre (ou pas) aux philosophies conflictuelles qu'ils endossent. D'autres ardents poursuivent cette approche comme de simples érudits qui cherchent à comprendre le fondement de ces vérités puissantes et universelles.
Un ardent avec des voiles du Bien et du Mal (Loi et Chaos) pourrait partager un ou aucun de ces alignement. Par exemple, quelques ardents d'alignement Bon, cherchent à comprendre le mal qu'ils combattent en prenant le voile du Mal, le contraire étant tout aussi valable. Manifester une faculté d'un des voiles aligné est considéré comme un acte de cet alignement, ce qui laisse supposer qu'en fait la plupart des ardents qui prennent des voiles opposés sont d'alignement Neutre. La plupart des facultés offertes par les voiles sont de nature psioniques. Quelques voiles proposent des facultés qui ne sont pas purement psioniques ; quoiqu'il en soit, ils seront traités comme des manifestations psioniques et coûteront toujours des points psi à leur usage.
Grâce divine (Surnaturel)
Niveau 4
Au niveau 4 , l'esprit divin gagne un bonus égal au Charisme (s'il y en a un) et sur tous les jets de sauvegarde.
Changement d'aura (Surnaturel)
Niveaux 8, 14, 18
Au niveau 8 , l'esprit divin gagne la possibilité de changer ses zuras plus rapidement. Cela équivaut à une action simple au 8ème, une action de mouvement au 14ème niveau et une action rapide au 18ème niveau.
Niveaux de substitution
Un niveau de substitution remplace, au niveau indiqué, une aptitude de la classe : le personnage doit en remplir les conditions.
Voie stygienne Wizards of the Coast Web Enhancements
Niveau 4 · remplace : Grâce divine
De nombreuses croyances traitent des morts-vivants soit en les créant, soit en les détruisant. Ceux qui suivent la voie stygienne acquièrent les armes nécessaires pour affronter les morts-vivants.
Au niveau 4, l'Esprit divin peut repousser les morts-vivants comme un prêtre bon d'un niveau égal à son niveau d'esprit divin moins 3. Il peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + son modificateur de Charisme, et il doit sacrifier sa focalisation psionique pour activer ce pouvoir
Source de la classe : Complete Psionic