Esprit illithid
Les flageleurs mentaux ont une réputation - méritée - d'esclavagistes cruels. La plus part de leurs esclaves terminent leur courte vie en tant que main-d'œuvre, serviteur, amusement ou objets d'expériences aux mains des illithids. Une fois qu'ils ne sont plus utiles, leur cerveau est dévoré. En de rares occasions néanmoins, un flageleur mental peut choisir d'épargner un esclave ayant des capacités psioniques. Ces individus sont surveillés consciencieusement afin d'être sûr que leurs pouvoirs ne se retournent pas contre leurs maîtres, mais ils sont autorisés à les utiliser et même à les développer. Une partie de ce lavage de cerveau consiste à vénérer le dieu des illithid, Ilsensine. Les illithids ne sont pas particulièrement dévots, mais ils considèrent cela comme un très bon outil pour créer des serviteurs dévoués. Ces individus sont connus sous le nom d'esprits illithids. Alors qu'ils augmentent leurs pouvoirs, ils gagnent des traits semblables à ceux des illithids. Avec le temps, ils gagnent même leur faim pour les cerveaux de ceux qui étaient des leurs. La très grande majorité des esprits illithids sont des psions. Les guerriers psychiques sont considérés comme trop dangereux par les illithids à cause de leurs pouvoirs martiaux et les prodiges bien trop imprévisibles. Un esprit illithid devient les yeux et les oreilles des illithids à l'extérieur de leur repaire. Ils cherchent souvent des cibles à convertir au culte d'Ilsensine et aident les flageleurs mentaux à trouver leur nourriture et de nouveaux esclaves.
Dé de vie d6 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : Alignement Loyal Mauvais ; Facultés de niveau 1 ; Concentration 8 degrés ; Connaissance (Psionique) 8 degrés ; Type Humanoïde ou Humanoïde monstrueux ; Divinité Ilsensine ; Doit avoir volontairement consommé un cerveau humanoïde
Compétences de classe : Artisanat , Bluff , Concentration , Discrétion , Déplacement silencieux , Détection , Fouille , Intimidation , Natation , Perception auditive , Profession , Art psi , Autohypnose
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Esprit détaché, Niveau effectif de manifestation (1) |
| 2 | +1 | +0 | +0 | +3 | Niveau effectif de manifestation (2), Télépathie |
| 3 | +2 | +1 | +1 | +3 | Niveau effectif de manifestation (3) |
| 4 | +3 | +1 | +1 | +4 | Augmentation d'intelligence, Niveau effectif de manifestation (4) |
| 5 | +3 | +1 | +1 | +4 | Apothéose illithid, Niveau effectif de manifestation (5) |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Facultés
À chaque niveau de Esprit illithid, le personnage acquiert un niveau effectif de psionique pour une de ses classes précédentes ayant des capacités psi (s'il possède plusieurs classes de ce type, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage). Il obtient les points psi par jour, les facultés connues et accessibles et le niveau de manifestation d'un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels que de nouveaux dons métapsioniques ou de création d'objets, des aptitudes de cristal psi, etc.
Esprit détaché (Surnaturel)
Niveau 1
Le Esprit illithid devient plus détaché de ce monde, renforçant sa résistance aux effets de l'esprit. Il gagne un bonus de +2 contre les sorts, facultés et effets mentaux.
Niveau effectif de manifestation (Surnaturel)
Niveaux 1, 2, 3, 4, 5
Télépathie (Surnaturel)
Niveau 2
Un anzien peut communiquer télépathiquement avec toute créature disposant d'un langage dans un rayon de 9 mètres. Il peut communiquer avec plusieurs créatures à la fois, mais maintenir plusieurs conversations télépathiques à la fois est aussi complexe que maintenir plusieurs conversations oralement.
Augmentation d'intelligence (Extraordinaire)
Niveau 4
Au niveau 4, le crâne d'un Esprit illithid augmente de taille, permettant à son cerveau d'encore plus se développer. Son score d'Intelligence augmente de 2 points.
Apothéose illithid (Extraordinaire)
Niveau 5
Arrivé au niveau 5, le Esprit illithid a perdu le lien avec celui qu'il était. Sa peau devient violette et caoutchouteuse t ses yeux semblent être deux globes blancs. Ses dents et sa mâchoire semble fusionner en une forme de bec. Son type devient Humanoïde monstrueux.
Source de la classe : Dragon Magazine